引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670128073/
1: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:27:53.24 ID:+u/7aWM/0
何?
4: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:28:11.06 ID:+u/7aWM/0
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった
5: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:28:21.11 ID:IpogEXkF0
いってらっしゃい
6: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:28:41.52 ID:sWcRTieS0
ブルプロに震えろ
8: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:29:06.75 ID:+u/7aWM/0
もうFF14しか残ってない
どうすりゃええねん
どうすりゃええねん
9: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:29:11.41 ID:Q7ToJZQEp
ブルプロが失敗したら本当に終わるジャンル
10: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:29:25.82 ID:FtkQmwCm0
今はもうスマホでも出来んとしんどいんやないか
11: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:29:35.99 ID:0o5TzIujM
ソシャゲで似たようなのあるやん
17: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:30:12.28 ID:0OR7L+j00
FF14がネトゲかっていうと全然そんなことないと思う
18: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:30:17.79 ID:96fKv0GCM
ツイッター+ソシャゲがユーザーの求めていたmmoそのものだから
ツイッターはリアル生活を反映できるから露天やら生活要素やらは完全上位互換や
ツイッターはリアル生活を反映できるから露天やら生活要素やらは完全上位互換や
20: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:30:38.33 ID:0o5TzIujM
ボイチャ、ディスコードはゴミよな
ゲームの向こうに誰がおるか分からんからおもろいのに現実感マシマシで世界観壊れんねん
ゲームの向こうに誰がおるか分からんからおもろいのに現実感マシマシで世界観壊れんねん
53: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:36:25.10 ID:R5DGWU2W0
>>20
わかるわ
距離近すぎや
わかるわ
距離近すぎや
21: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:30:43.31 ID:99/WJJh90
ブルプロを信じろ
24: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:31:06.62 ID:uuZZqA6K0
可処分時間豊富な若者が消滅した
もう終わりだよこの国
もう終わりだよこの国
26: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:31:26.97 ID:bOxHQaQk0
FF14は今ブームらしいやん
27: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:31:31.80 ID:+u/7aWM/0
ネットを介したコミュニケーションがありふれたものになったからってのはありそうだけどさ
つまらなくないか?
ソシャゲでガチャ回してツイッターで駄弁るのがMMOの代用になるのか?
お前らはそれで満足なのか?
つまらなくないか?
ソシャゲでガチャ回してツイッターで駄弁るのがMMOの代用になるのか?
お前らはそれで満足なのか?
33: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:32:36.11 ID:+u/7aWM/0
インスタンスダンジョンを周回してデイリーボーナスをGETしたら終わり
そんなMMOでええんか?
お前のことやぞFF14
そんなMMOでええんか?
お前のことやぞFF14
47: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:35:42.12 ID:sWcRTieS0
>>33
ブルプロはフィールドとIDのレアドロあるからおじいちゃん達は絶対喜ぶと思う
ブルプロはフィールドとIDのレアドロあるからおじいちゃん達は絶対喜ぶと思う
34: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:33:10.64 ID:sWcRTieS0
昔はネットが別世界だったからよかったけど
今は現実の延長線上にあるからワクワク感ない
今は現実の延長線上にあるからワクワク感ない
36: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:33:39.07 ID:phzfvvdBd
まだROやってます
41: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:34:40.66 ID:+u/7aWM/0
>>36
インターネット老人
インターネット老人
37: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:34:00.22 ID:KtOCwfQU0
時間がスマホゲーに奪われたから
40: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:34:23.89 ID:+u/7aWM/0
そもそもダンジョン主体のMMORPGって
MMO=Massively Multiplayer Online(多人数同時参加型)って言えるのか?
少人数では?
MMO=Massively Multiplayer Online(多人数同時参加型)って言えるのか?
少人数では?
109: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:47:46.46 ID:PuxTW13p0
>>40
MMORPGは業者と廃人が一般プレイヤーの邪魔するからな
そいつらを排除しようと思ったらロビー式のMORPGに回帰するしかない
MMORPGは業者と廃人が一般プレイヤーの邪魔するからな
そいつらを排除しようと思ったらロビー式のMORPGに回帰するしかない
46: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:35:20.98 ID:c/oFYrVc0
ニューワールドはどうなったんや?
50: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:35:57.73 ID:qdLyyg+S0
需要はあるのに開発が乗り気じゃないよな
昔と違ってめちゃくちゃ金かかるやろし
昔と違ってめちゃくちゃ金かかるやろし
51: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:36:07.52 ID:985NAc0A0
FF14が全てを駆逐したから
57: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:37:09.47 ID:EUnLQvM+0
ネトゲっていう特別感がなくなったからなぁ
58: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:37:13.31 ID:vc46SIQY0
SNSある限り楽しさ半減するんじゃないかな
59: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:37:27.42 ID:+u/7aWM/0
MMOが実質チャットツールだったってのは認めざるを得ないけど当時はゲームの世界を生きてるって感じがしたんだよなマジで
今のMMOにはそれが欠けてる
今のMMOにはそれが欠けてる
192: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:06:41.61 ID:ufZewNEf0
>>59
昔のMMO時代はまだスマホよりPCガチ勢多くチャット打つの速かったしな
昔のMMO時代はまだスマホよりPCガチ勢多くチャット打つの速かったしな
60: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:37:31.32 ID:IUCz+Cpqa
みんな就職した
64: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:38:40.65 ID:K4rUm8kfa
>>60
これ
全盛期は楽しすぎて半分くらい無職だったろ
これ
全盛期は楽しすぎて半分くらい無職だったろ
71: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:39:37.26 ID:rDcc5jlg0
経験値稼ぐのがひたすらダルい
チャットしないといけないのが向いてない
今はどうなのか知らんがならソシャゲでいいってなるやろ
チャットしないといけないのが向いてない
今はどうなのか知らんがならソシャゲでいいってなるやろ
74: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:40:30.56 ID:DixYt8Be0
一日中PCの前にいるやつがもうおらんねん
79: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:41:12.88 ID:aoCX2bOh0
SAOみたいなのはいつできるん?
89: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:42:52.30 ID:+u/7aWM/0
>>79
ワイらが死んだ後
ワイらが死んだ後
84: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:42:38.83 ID:AUBJ4c4md
所帯染みたチャットツールでファンタジー感もうないし
94: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:44:38.39 ID:H4FH9aqT0
MMORPGに限らないけど終わりがないとちょうどいい難易度調整がどんどん難しくなっていくだろ
高難易度のダンジョンとか敵が出てくると着いていけなくなってライト層が嫌になって辞める、かといって同じこと繰り返されても飽きる
高難易度のダンジョンとか敵が出てくると着いていけなくなってライト層が嫌になって辞める、かといって同じこと繰り返されても飽きる
104: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:47:03.95 ID:+u/7aWM/0
>>94
そもそも全プレイヤーが画一的に「キャラクターの強さ」だけを追い求めるようなコンテンツ設計が間違ってるんだと思う
そもそも全プレイヤーが画一的に「キャラクターの強さ」だけを追い求めるようなコンテンツ設計が間違ってるんだと思う
97: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:46:04.47 ID:+u/7aWM/0
たとえばワールドマップのどこかしらでプレイヤーが戦争を起こしてアイテム価格が急騰したりするの
最高に「MMOらしさ」を感じへんか?
MMO難民が求めてるのはそういうのやねん
ダンジョン周回ちゃうねん
最高に「MMOらしさ」を感じへんか?
MMO難民が求めてるのはそういうのやねん
ダンジョン周回ちゃうねん
100: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:46:52.24 ID:1Fx1UTg8M
>>97
EVEやればええんちゃうか
EVEやればええんちゃうか
106: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:47:30.66 ID:+u/7aWM/0
>>100
英語力がたりない
英語力がたりない
107: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:47:30.74 ID:Wr70kcEs0
>>97
Eve向いてそうやな
Eve向いてそうやな
99: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:46:49.57 ID:h1uSroRGr
ff14よりタルコフとかの方がよっぽどMMOやろ
110: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:47:59.45 ID:sWcRTieS0
>>99
あれはMMO感強いな
経済システム搭載してるFPSシューターで唯一の成功例だと思うしすごいわ
あれはMMO感強いな
経済システム搭載してるFPSシューターで唯一の成功例だと思うしすごいわ
101: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:46:53.64 ID:xr7+tbb+0
ゲーム内だけで完結する人間関係が良かったんや
ディスコードとかツイッターとかいらんねん
ディスコードとかツイッターとかいらんねん
120: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:49:25.00 ID:h31F/xR80
>>101
これめっちゃわかる
これめっちゃわかる
105: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:47:07.07 ID:oNmuhLmpa
MMOはやってた頃は対戦ゲームもネット対戦あんまできない頃やったから価値があったけど
当たり前にネット対戦できるようになってからは他人と競うのが好きな層はそっち行ってしまった
当たり前にネット対戦できるようになってからは他人と競うのが好きな層はそっち行ってしまった
121: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:49:28.23 ID:OlpXsmVY0
ワイはブルプロやるで
125: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:50:39.85 ID:EzwBfBrD0
みんなで狩場移動してだらだらレベリングしたいよ
126: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:50:47.49 ID:Bibb5Hpj0
FF14やってる奴って大半は人がいるからやってるだけだしな
ネトゲのあの楽しかった時代を忘れられん亡者達の巣窟や
ネトゲのあの楽しかった時代を忘れられん亡者達の巣窟や
135: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:54:17.70 ID:yXXIIHOM0
ブルプロは希望
139: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:55:22.28 ID:KbnPQ3dW0
ff14が単騎で頑張ってる
160: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:59:53.00 ID:FTsLXADD0
>>139
あれは病院の待合室みたいなもんや
MMO全盛期を過ごした老人達の憩いの場
あれは病院の待合室みたいなもんや
MMO全盛期を過ごした老人達の憩いの場
141: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:55:37.63 ID:X/TDg5FFd
SNSとかが発達し過ぎて情報流れるのが早すぎる
コミュニケーションツールもあってやってる人とやってない人とは条件が違い過ぎる
もう昔みたいなゲームは無理やわ
コミュニケーションツールもあってやってる人とやってない人とは条件が違い過ぎる
もう昔みたいなゲームは無理やわ
146: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:57:14.51 ID:Wo9PlJ92p
一日中張り付いてないといけないゲームとか今時流行らないやろ
149: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:57:38.48 ID:lgA1Nf3f0
ECOかえして
158: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:59:41.27 ID:h31F/xR80
>>149
綺麗に終わったでしょ
綺麗に終わったでしょ
179: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:03:13.89 ID:+u/7aWM/0
MMORPGに求められてるのは文字通り「もう一つの世界」だと思う
187: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:05:27.19 ID:T7osx3UU0
みんなで戦うのはいいけどカッチカチにしないと迷惑かかるから息苦しい
もっと気楽にやりたい
もっと気楽にやりたい
198: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:07:53.98 ID:h31F/xR80
>>187
個人的に介護プレイも全然楽しいと思うけど
決まった装備と決まったスキルで攻略できるか効率が良くて当然が前提だもんな
個人的に介護プレイも全然楽しいと思うけど
決まった装備と決まったスキルで攻略できるか効率が良くて当然が前提だもんな
234: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:14:56.59 ID:Xo0Dn8FqM
>>198
介護プレイってMMOの醍醐味の一つだと思うんだけどな
する側は承認欲求満たせて気持ちよくなれるし
される側は楽に目的達成できるし
お互い違うレベル帯のユーザーと繫がり出来るしでwinwin
ガチ勢がガチってようやくクリアできる難易度のコンテンツを次々出す今のトレンドでは介護なんて余裕は誰にもない
介護プレイってMMOの醍醐味の一つだと思うんだけどな
する側は承認欲求満たせて気持ちよくなれるし
される側は楽に目的達成できるし
お互い違うレベル帯のユーザーと繫がり出来るしでwinwin
ガチ勢がガチってようやくクリアできる難易度のコンテンツを次々出す今のトレンドでは介護なんて余裕は誰にもない
193: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:07:03.51 ID:Qx9qX4cI0
やってた層が仕事し始めた
次の世代はソシャゲの手軽さに染まってた
張り付いて狩りをするゲームスタイルが時代に合わない、流行りは手軽にできるFPSの時代
の三要素やろ
次の世代はソシャゲの手軽さに染まってた
張り付いて狩りをするゲームスタイルが時代に合わない、流行りは手軽にできるFPSの時代
の三要素やろ
196: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:07:20.35 ID:DrfnNlUC0
その点世界トップ取ったFF14ってすごいよな
201: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:08:50.22 ID:I7VV2MZ2a
>>196
MMOおじさんが求めるMMOとは違う方向性やけどな
FF14支えてる層って家の周りでたむろして会話しながらSS撮りまくってる層やと思う
FF14は撮影機能強化しまくったから栄えたのはある
MMOおじさんが求めるMMOとは違う方向性やけどな
FF14支えてる層って家の周りでたむろして会話しながらSS撮りまくってる層やと思う
FF14は撮影機能強化しまくったから栄えたのはある
219: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:12:32.78 ID:Fl2Ujp2h0
ソシャゲは実際よくできてるからなぁ
手軽にできて装備強化とかのイライラするシステムがない
キャラはガチャで出せばいいだけ、出せなくても一応遊べる
配布が多い
手軽にできて装備強化とかのイライラするシステムがない
キャラはガチャで出せばいいだけ、出せなくても一応遊べる
配布が多い
224: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:13:32.13 ID:06uDQNvjM
10年前くらいに辞めたMMOのクラメンがまだ現役でやっててビビったわ
もうサービス開始して20年近いゲームやぞ
もうサービス開始して20年近いゲームやぞ
226: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 14:13:46.13 ID:ufZewNEf0
結局、今はMMOやオフラインオープンワールドやオフラインFPSやら出過ぎて分裂してるから
コメント
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コメント一覧 (41)
milio
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廃れて当然。
milio
がしました
限界突破とかもううんざりだ
milio
がしました
milio
がしました
FF14が続いてるのは引き伸ばさないで追加の手を止めないから
milio
がしました
FF14はMMO日本国内で黎明期MMO超える同接だけど
milio
がしました
milio
がしました
横取りの概念から抜け出そうとしたのがFF14
それぞれやりたい内容は人それぞれだけどコンセプト違うんだからやりたいのをやってディスり合いは減らす事だね
なんやかんや言われてるFF14だけどあれが新生出来てなかったらネトゲはよりつまらなくなっていたと思う
時間かけるだけ強くなる系は正直社畜には無理だしね
milio
がしました
②現実のポジションを背景にクランを組まれるようになった。
③上2つから奇妙なゲーム内カーストができ、黎明期のような敷居の低さや居心地の良さは減衰した。
④だれでも出来るようにゲーム性の敷居を下げ過ぎた結果、退屈な内容になった(究極は放置ゲーム)。
⑤ストーリー性や舞台美術や音楽の質が低すぎて、RPGとして没入できない。
⑥上1~5が問題なくとも、追加コンテンツの速度が遅すぎて飽きられる。
■
今思えば、ウィズオンラインは割かし成功の部類だったんだなーと。
結局、MMORPGはプレイヤー同士の対立(闘争)をどう面白くするかに集約される気がするね。
逆にいえば、ソーシャル疲れしてる人にはMMORPGは合わない訳だから、今、廃れているのは納得。
ダクソみたいなMO形式でジェスチャーのみのコミュニケーションにしたほうが、ゲームとしては楽しみやすいからな。大抵の人は自分が主人公になりたくてゲームしてんだからね。
milio
がしました
milio
がしました
milio
がしました
半MO化してるとはいえFFやモンハウ、みんなの森に黒い砂漠とリネージュは人気なんじゃね。
まあ問題はあたくさんあるけど基本的には、長時間問題・不正問題・格差問題・課金周りだな。
これを詳しくいうと長くなるし個人的な恨みがにじみ出るから割愛するが。
milio
がしました
これだけ金ジャブしないと他社は絶対追従できない
そんなギャンブルするメーカーは現れないだろうから
石油王でもパトロンにつかないかぎりMMOはもう不可能だと
milio
がしました
ゲーム内でそのホぅモに告られて、ついリアルであったら髭面の小汚いオッサンだった
嫌だったのに初体験をオッサンに捧げてしまった
それ以後オッサンとしばらく付き合ったけど未だに女性では未経験
それ以来、MMOなんて見るのも嫌になった
milio
がしました
なんにせよTwitterとDiscordがある限り昔ながらのMMOの出番は少ない
milio
がしました
ゲームにもよるが課金まわりが詐欺すぎる、1万2万課金しても効果無しレベルでうんざりする
レベルが上がらず毎日同じ事を長時間やらなければならない、短くて済む分ソシャゲの方がマシ
milio
がしました
雑談強要されるし
milio
がしました
初めてやるゲームのワクワク感とかまったく無い作業ゲーに近いからな
スクエニがFEZ買収して終わらせたのは許せん!
milio
がしました
WoWがほぼ戦闘に振ってるからどんどん14に流れてる
milio
がしました
俺がそうだったから言うわけじゃ無いけどMMOはネトゲ廃人製造機だから廃れて良かったんじゃね?
milio
がしました
milio
がしました
milio
がしました
丁度氷河期で就職をあきらめた無職が大量に居た
だから時間を無尽蔵に使うMMORPGが流行った
今は時間を金で買う課金ガチャゲーが主流になった
milio
がしました
Metaは無謀なチャレンジャーなのかバカなのか・・・
milio
がしました
ソシャゲにはスキップやオート機能が付けられ課金でお手軽強化
映像コンテンツは倍速で視聴され、本は読むよりなにかしながら聴く時代だからな
MMORPGのメインになる部分が好まれない時代なんだからそら一部のもの好きしか残らんよ
わくわく感が無くなったと感じる人は単純にやり過ぎて飽きたか
元々かあるいは年食って興味関心が薄れただけかと
milio
がしました
milio
がしました
この前公開されたタワーオブファンタジーだったかは、古き時代のMMOを彷彿とさせたが動作がモッサリしててすぐに飽きた
milio
がしました