『ウマ娘』キャラの“バスト”に隠された最新技術とは? マーベラスサンデーの魅惑ボディも実は…
記事によると
・Cygamesの技術カンファレンス「Cygames Tech Conference」が、11月13日・14日の2日間にわたってオンライン開催。『ウマ娘 プリティーダービー』における“バスト”へのこだわりが伝わる一幕があった。
今回とくにウマ娘ファンの注目を集めていたのが、3Dモデリングされた物体同士がぶつかる際、位置が重ならないように制御する技術「IKコリジョン」
腰に手を当てるモーションでは、厚みの違うコスチュームを着用していてもウマ娘の手は衣服に埋もれず、違和感のない部分で止まる。
この技術は体型が全く異なるキャラクターでも同様に自然なモーションを可能にしている。
・具体例として、ナリタタイシンとマーベラスサンデーが用いられた。
共に小柄なウマ娘だが、胸部にかぎっては大きな差があり空気抵抗の少なそうなナリタタイシンに対し、マーベラスサンデーは山のように巨大なバストをもっている。
マーベラスサンデーの場合、「IKコリジョン」オフの状態では大きな胸をすり抜けて手が埋まってしまうが、「IKコリジョン」をオンにすると胸の部分でしっかりと手がとどまり、自然なポージングとなった。
以下、全文を読む
この記事への反応
・もっと別の方向に建設的に活かせないのか、この技術
・キャラ別にプログラム作らなくても自動で位置判断して判定作ってくれるってこと?
・デレステにも実装してくれ頼む
・それより俺的にはうまぴょい伝説でどんな体格差編成にしても
ちゃんと手を繋ぐしちゃんとハイタッチするカラクリが気になる
・前からある技術ではあるけど
スマホのゲームに持ってきたというところに意義があるのか
・お前らに比較に出されるタイシンの悲しみの何が分かるってんだよ
・服着てるといまいちわからないのでキャストオフさせて説明してくれないですかねぇ?特にメイショウドトウ、スーパークリーク、ダイワスカーレット、ライスシャワーで説明お願いします
・デッドオアアライブがやわらかエンジンとか作ってたな
・国内メーカーじゃ頭ひとつ抜けてるからな
いまだにPS2のCGの解像度上げただけのマネキンキャラ出してるとこもあるし
・ゲーム部門で今年一番流行したゲームとしてノミネートされたんだから巨乳揺らしまくりが正解だった
サイゲさんの技術力すげえなw
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しかしこれでえっちな二次創作は禁止となるとな(ー_ー;)
はちまが未だに許されてないからね
そろそろいい加減何とかしろって思う
衣装に対して使ってるのからも分かる通りキャラクターモデルに付属する衣装やアクセサリ全般に使える
今後は肌と肌や肌と衣装で接触相手を歪めるとかそういうのがお手軽に処理できる技術ができると凄いね
はい 機械やツールを高い金出して購入して作りました
技術力あるでしょうちの会社w
開発したような顔するのやめろ
国内メーカーじゃ頭ひとつ抜けてるからな
国内メーカーじゃ頭ひとつ抜けてるからな
語学力ないと同じだと思うんだよな、可哀想
日本では普通じゃないんやで
https://www.youtube.com/watch?v=HVUKxeKg4WQ
A:実のところ8割相当は食肉です。もちろん馬刺しもありますし、加工用や飼料などにもされています。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1112382746
https://umas.club/mm20190531k
リアルに忠実に作ってるだけだろ
中小だとMMDかよってぐらい酷いモデルもある
基本は同じだろうけど多分君が思ってるのより高度な技術が使われてるよ
そういうこだわりは大事
自社モーションキャプチャーもあるらしいが
この会社がVやったらホロライブもにじもつぶされるだろうな
何をやっても邪魔にならない
平ら最強!ぺったん最高!!
はまちでサイゲ記事が書けないからこっちで書くって事?
キャラ違っても破綻しないねって話があったけどああいうのもコレなんだろうか
MMDって一生髪やスカートがピラピラPS1状態になって
手や胸や髪は貫通してるイメージ