『ポケモンSV』はオープンワールドRPGとして、まったく面白くなかった

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なぜ『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は「オープンワールドRPGとして評価できない」のか?

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<以下要約>

はじめに、筆者は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を楽しんだプレイヤーである。

ストーリーやキャラクターは良かった。パフォーマンスに問題点があったが、レビューとして

点数をつけるなら7点。しかし、これらの良かったところは「オープンワールドRPG」とは関係ない。

つまり「この作品は面白いが、オープンワールドRPGになった意味はあったのか?

『ポケモンSV』はオープンワールドだし、宣伝でも自由を強調している。一本道ではなく

好きなポケモンを探しに行けるが、それ以外にオープンワールドになったメリットが特にない。

自由を強調して宣伝しているが、実際に遊ぶと、ほとんど一本道。ほかのオープンワールドと違い

レベル変動性ではなく、レベル固定なので想定された順番通りにジムに挑むしかない。

仮に強いジムに勝って順番を入れ替えてもメリットがない。

『ゴーストオブツシマ』のような「オープンワールドだが、実質的にリニア」は存在するが

それにしても『ポケモンSV』は自由を強調するわりに、保守的なシリーズ作品と代わり映えしない。

そしてパルデア地方はあまりにも殺風景すぎる。

オープンワールドなのに、フィールドを探索させるための導線が弱い。

ポケモンを探し回るのはいいが、それしか要素がない。道具が落ちている程度で探索のしがいがない。

ほかのオープンワールド作品は、探索しているとランドマークを見つけて、そこに行きたくなったり

サブクエストに誘導されたりするが
ポケモンSVにはそれらが一切ない

3種類のメインクエストのみで、サブクエストがほぼない。ランダムイベントもない。

あるいは、オープンワールドであれば「キレイな景色を見つけてスクリーンショットを撮りたくなる」

なんてこともあるが、ポケモンSVにはそれが期待できない。序盤にネモがパルデア地方を紹介するシーンは

グラフィックの劣悪さにめまいがした。遠景のグラフィックはあまりにもひどい。

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道具がなんとなく落ちているのも探索の動機を弱めている。店で買えるようなものが落ちているので

プレイヤーの収集欲をあまり掻き立てない。「ポケモンの落とし物」でわざマシンを作れるクラフト要素があるが

クリアするだけならわざマシンは大して必要ないし、大した動機にはならない。

『アルセウス』ではシュウゾウという最悪のNPCまで作ってクラフト要素を死守していたことを考えると

むしろ『ポケモンSV』はより退化してしまっている。

各地にいるポケモントレーナーも対戦する動機が弱い。従来なら無理やりバトルだったが

今作は話しかける必要があるので、プレイヤーのモチベがない限りバトルが発生しない。

レベリングや金稼ぎはテラレイドバトルがあるので、さらにその意義すら失われつつある。

特定地域のトレーナーをすべて倒してもらえる報酬も何が貰えるか提示されないため、やる気を起こしづらい。

そもそもの話、ポケモントレーナーとの対戦はおもしろくないのである。

ポケモンバトルもおもしろくない。新要素である「テラスタル」は非常に地味。

演出は派手だが、弱いので、敵が切り札として使ってきてもあっさり倒せてしまう。

実際、テラスタルにはいい思い出がない。相手のチルタリスに弱点が突けず、ピンチかと想いきや

テラスタルしたことにより弱点だらけになって、思わず爆笑してしまった。

通信対戦においては有用かもしれないが、シングルプレイには無用の長物である。

従来の「メガシンカ」や「ダイマックス」とくらべても、効果が地味すぎる。

ほかのオープンワールドRPGであれば、さまざまな戦略の作り方ができる。

スキルツリーがあって、冒険が進むたびにいろいろな戦い方を身につける。

それに比べて『ポケモンSV』のバトルはただただ強い技を打つだけの退屈な戦略しか存在しない

オープンワールドになったのに、結局ターン制コマンドバトルなのもかなり問題だが

それならせめて別の改善策を用意してほしかった。

結局のところ、「ポケモンS・V」はオープンワールドに適したバトルを提供できていない

NPCの挙動はかなり酷い。NPCがバトル中に横切る、何もないテーブルで誰もいないのに

微笑んでいる不気味なNPC、2022年のゲームとは思えない

ポケモンSV レビュー 評価 クソゲー オープンワールド 新作 つまらない おもしろくないに関連した画像-04

オープンワールドになった以上、その世界に住む人もそれなりに描写しないとただのハリボテ。

「フィールドを歩いているポケモントレーナーと出会う」などなんらかのランダムイベントなど欲しかった。

実際は棒立ちで声掛け待ちのトレーナーしかいない。

街の作り込みも甘い。同じような施設ばかり。入れない家ばかり。

すべての家に入れるようにしなくていい。しかしハリボテにもほどがありすぎる。

いっそのこと世界が滅んでいる設定にしてもよかったと思うほど

パルデア地方の街やNPCは特色がない。


ポケモンSV レビュー 評価 クソゲー オープンワールド 新作 つまらない おもしろくないに関連した画像-05

オープンワールドRPGの魅力はさまざま。広い世界を探索して意外なものをみつけたり

アイテムを収集したり、サブクエストをこなしたり、書籍やNPCから世界設定を知っていったり。


少なくともポケモンSVにはこれらの要素がほとんど存在しない。

オープンワールドになったメリットは「ポケモンが出てくる順番が決まりきったものではなくなった」くらい。

そしてオープンワールドに挑戦した結果、パフォーマンスが致命的に低下したことを考えると

オープンワールドになってよかったと言えるかは極めて怪しい


オープンワールドRPGとしてはまったくおもしろくなかったというのが私の本音である。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

オープンワールドとしてはクソゲーの部類

エルデンリングといいガワだけオープンワールド増えたよねえ


正直オープンワールドだったけど従来のポケモンのスタイルとあんまり違いがないよねって言う感想アルセウスの方が挑戦的だったな

言いたいことを大体言ってくれててスカッとした

レビューとか見てるとオープンワールドじゃなくて、ゼノブレイド方式のド太め一本道でよかったんじゃ…となるな。
ポケモンシリーズ自体、道路という幹から枝のように広がる探索が楽しいところがあったわけだし。


ぼくがポケモンSVに失望した理由のほとんどがここに書かれている。
本当にこのライターさんの着眼点大好き。


ポケモンsvのオープンワールド悪いとこだいたい言ってくれてる。処理落ち関連言及してないのは謎だが

まさにこれ

例えるなら、カレーにリンゴやハチミツが合うからとケーキをぶちこんで無理やり料理しようとしたら失敗したといった感じ(謎)
スカイリム、フォールアウト、はたまた自社のブレスオブザワイルド。これを推し進めた人間は結局オープンワールドというジャンルをちゃんと見ていないのだ





えーあらゆるオープンワールドゲームを遊んで、ポケモンSVもクリアした僕が
このレビューがあってるかどうか判定します・・・
aa42




全くもってその通り

いや、確かにポケモンとしてはおもしろいよ?でもオープンワールドとしてゴミすぎるんだよね
ハリボテの街、導線が弱すぎるフィールド、終わってるグラフィック・・・特に「意味のない空間」が
多すぎるのがマジで致命的・・・探索する気が全く起きない。ただただ広いだけのポケモンなんだよこれ
misawaawa



たぶんゲーフリはこう考えてポケモンSVを作ったんだろうね
「オープンワールドってなにが面白いの?とりあえず時代だから、マップ広くしとくか」ってね
aa64




だからこそ、ここまでオープンワールドとして魅力を削ぎ落としたゴミが出来上がったんだろうね
ここまでド滑りするなら、もうずっと保守的な一本道コマンドRPG作っとけよポケモン・・・
293971a7



ネガキャンいい加減にしろよ!これから!ポケモンの進化はこれからなんだよ!!!
aa175




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いのしぇんぱ〜い💓
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリにまともな技術あるわけねーでしょ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら貰ったんや?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂関連だけはやたら長い記事書くのなw
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買いたかったけどなー
    ポリコレ主人公が可愛くなくて買わんかったなぁ
    アップデートでナンジャモ操作させろ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    森どこ?
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがKOTY
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめたれえええええええええええwwwwwwwwwwwww
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは100億点 みたいなの聞いたけど違うんけ?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもオープンワールドなんて面白くないやん マップの読み込みがないと面白いんか?行けない所がないと面白いんか?ウォーキングシミュレーターみたいで何が面白いのかさっぱり分からん
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パフォーマンス悪すぎだわ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかるわ。ストーリーとかは結構面白かったんだけど。
    オープンワールドとしてはホントゴミゴミ。
    何の意味もないくっそ広い何もない街の中に店を無理矢理ばらけさせて
    利便性は糞みたいに悪く、わくわくとドキドキで歩き回ったところで特に何にもなしでアイテムが落ちてるだけ
    マップに置くものないからなのか技マシンも全部使い捨てになって劣化してるし。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみたかったけど評価の悪さと配信であっちこっちでのバグ発生
    で買う気失せてしまった
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボロクソで草
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ディレクターがオープンワールドやったことないんじゃないかw

    バグが多いのも商品としてはどうかと思うしww

    ディレクターだれだよwww
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    返金対応にもなったように、売りもんじゃないやろ今回
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端なオープン名乗るのマジでやめろ!
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドやりたくて買ったのではなく
    ポケモンやるために買ったから気にしてなかった部分だなぁ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年末に届けたポケモンがこれなの許せねぇよ・・・
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイパリメイクと同じ
    声でかいユーザの声に答えた結果中途半端なものが出来上がった
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64みたいなマップは笑ったよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい事に挑戦してスベったとしても、何か光る物があれば擁護も出来るんだけどな
    無能が自分の実力も把握せず無謀な挑戦して、案の定大失敗しただけ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールド移動なんかがひたすらダルいだけで
    それだけならどうせファストトラベル使えるからいいじゃんと擁護できそうなとこに
    そのファストトラベルが絶妙に転移ポイント指定が面倒という印象
    そらとぶの指定方法、過去作みたいにサクサク選べるようにしなかったのは何故
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイパファンが命を賭して守った未来がこれか
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブクエストありません。収集するアイテムありません。ランドマークありません。
    これでオープンワールド作りましたってちゃんちゃらおかしいわ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンのネガキャン
    Vのネガキャン

    もうこれしかやってねぇだろ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに適したバトルってなんやねん
    ポケモンに適したバトルがコマンドバトルやねんし良いやろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ試験作にしても正直アルセウスのが楽しい
    てか、野生に直接ボール投げられるのは引き継いでくれよ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われちゃったwww
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いフィールドを自由?に歩ければオープンワールドって思ってる勘違いディレクタ
    多すぎぃ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辛辣で草
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設計だけAAAゲームに寄せて作りこみ甘いんだよな
    ポケモンみたいな製作期間短いゲームでオープンワールドなんて無理
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって移動かったるいだけだよな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだエルデンリング以外今までのオープンワールド(笑)はスッカスカだぞ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論は伸びない

    でも、これでポケモン楽しいって言ってる奴は他のオープンワールドゲーム遊んだことないんやろなって印象はある
    もう十年以上前になるけどGTA SAやOblivionは本当にすごかった
    目が肥えたガチゲーマーからしたらゲームとして評価できるもんじゃないわなと
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔みたいな一本道の方がいいわ
    フィールド広いせいで一生モンスター捕まえてしまうの疲れる
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    エルデンリング って側だけオープンワールドか?
    荒さはあったけどあれはあれで、オープンワールドの答えの一つと思うけどな、、
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    📣「デュエルが開始されます、デュエルが開始されます。ルート上のNPCはただちに退避してください。」
    こういう対策しないからバトル中におっさんが横切るとか起きんだよ。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもポケモンとオープンワールドの相性が悪すぎるんだわ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    gta5やスカイリムが出て来ないあたりそういうことなんだろうな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    まあそれをカバーすべくファストトラベルという機能がだいたいついているものだが
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンユーザーが求めてたのって剣盾路線だったろうに勘違いして作れもしないもの作った結果欠陥ゲーの誕生したのがねw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発能力がないゴミゲーだけど過去の資産だけでどうにか生きながらえてるって感じ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    任天堂ごときにゲームが作れるわけねーべ


    過去の栄光にあぐらをかいたド素人集団だろが
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    感性が違うのか、海外レビューではストーリーもそんなに評価されてないね
    シン・ゴジラが日本人にしか刺さらなかったみたいなもんかも
    日本もアベンジャーズとかそこまで人気じゃないし
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ったけどまだやってない
    やる気失せたわ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どさくさに紛れてエルデンリング叩こうとしてるやついて草
    さすがにレベルが違うわ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ無理にオープンワールド作るぐらいならもっと力入れるべき場所が多すぎるとは思ったわな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    DL版か?ご愁傷様
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者はいい加減気づいたほうが良いぞ
    正直、PSやPCでいろんなゲームしてれば任天堂のゲームはどれも大したことない。アニメ調のキャラの可愛さで誤魔化してるだけ
    それはブレワイも同じ。任天堂にしては頑張った、ぐらいの感想なら抱いたけど、それだけだ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は面白かったけどな
    昔ながらが良いやつは過去作やっとけよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりシェンムー
    シェンムーは全てを凌駕する
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミハードと20年遅れのスタジオのコラボだから、どうしてもゴミが出来上がる。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    ファミリー向けのゲーム機相手に何を勝ち誇ってんのよw
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    ただのポケモン新作だと思えば及第点だから安心しろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々ポケモンは、全くリアリティないおもちゃみたいな世界観なんだから別にいいんじゃないの?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神お前言われてんぞ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >エルデンリングといいガワだけオープンワールド増えたよねえ

    でもエルデはクソグラじゃないし
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    豚ちゃんは遊んだことないから
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天気系のエフェクト全部消せ
    こんな処理落ちでストレス溜めさせるならフィールド効果全部消した方がいい
    水場も消せ
    出していいレベルに達してないゴミ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに関係ない部分でも粗が目立つし、オープンワールドという無謀に挑戦したが故の失敗というより単なる開発力の低下だろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    出た出た、事実を素直に受け止められない性格のひん曲がったゴミクズ野郎
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングはかなり色々なルートあってオープンワールドの意味あっただろ
    地下や墓は見た目の雰囲気は同じだけどそれぞれ工夫が凝らされてるし
    ボスは使い回し多かったけど倒して入手できるアイテムは使えるか使えないかは
    別としてもそこでしか手に入らないオリジナルなもの
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも任天堂を何だと思ってんだ
    「なぜかすごいやつみたいに思われてるが実際はクソ」の典型例だろ

    アップルみたいなもの
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    大丈夫わりとサクサクできて面白いから
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    逆だよ逆
    オープンワールドになったのに結局昔ながらすぎるから叩かれてんの
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとしてはバグ除いて完成度はそこそこだと思うけど、オープンワールドというにはちょっと違ったな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新ポケモンのデザインもクソだったし良いとこどこだ?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略情報の推奨ルートを見て一本道だって言い分はアホだろ
    トレーナーレベル固定ってのはゲームスタイルだし、レベル上げても雑魚敵がどんどん強化されるスカイリムとかのタイプも十分変だわ
    他はまぁ同意

    pc版なりでmodモリモリに出来たら最強になれる
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルセウスの時点でクソだったよ
    ひたすら隠れてモンスターにボール投げるだけ
    正直コマンドバトルほどオープンワールドと相性の悪い要素がない
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネクソモン>>>>ポケモン
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフは今までオープンワールドゲームなんて遊んだ事ないんだろうな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルビーとファイアレッドとパールしかやったことないけど面白かった
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    出た出た、プレイもしないのに周りの評価で流された評価しか出来ない奴
    ポケモンも買えないぐらいの収入でお可哀想に…
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    かったるい上に高速移動したら糞ちっさいゴミにエンカウントするしマジでゴミ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「単なる広いマップ」と「オープンワールド」は違うものである、
    っていう基礎の基礎すら理解してねーのよ

    自称プロは所詮そんなレベル
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃんの目が攻撃色に
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    レッツゴーシステム超楽やんエアプなの??
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おーぷんなんRPGなんやろ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの意味はほとんどなかったって点が全てで
    そこが更にポケモンゲーとしてのクオリティにデバフ付与してるって悪循環だからなぁ。
    剣盾がスイッチスペックでの理想形なんじゃね?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったけどオープンワールドじゃなくて良かったし、Switchのスペックの限界レベルのクオリティではなかったな。街はハリボテだし、手抜き。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃん…哀れ…
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてるしアプデでオープンワールド要素追加とかないんか?
    switchだとそういうの難しいんかな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    いや、ポケモンとしては楽しいよ
    オープンワールドとしてみたらクソだし、歴代に比べて酷い処理落ちやバグの多さから見るに適当に作ってるのが良く分かるけど
    言うなら、ポケモンにそれほどの今時は求めてないから、まあええかってなる
    半分信者で、半分は諦念なのかね
    それにしたって、もう少しちゃんとできただろうに、何やってんだか
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラル地方最高
  • 86  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINよく言ってくれた
    ハリボテの街それな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は堅実な物作りする会社だったのに
    パッチでどうとでもなるっしょwwテストプレイチーム全員解雇しろよんなもん金のムダムダwwwつって雑に作ってフライングするクソ会社と同じになっちまったね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    それこそ任天堂信者に言うべきだろ
    競ってるものが違うのにいちいちPSにマウント取ろうとしてくるんだから

    ちなみに、俺はブレワイを馬鹿にしてないよ。普通に楽しめるゲームだと思ってる
    ただ信者が異常に持ち上げるほどのクオリティとは思えないし、異常なほど絶賛されてるのが納得いかない、ってだけ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    SVやってないだろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    それオープンワールド関係ないじゃん
    シンボルエンカウントのRPGなら実装できるしょーもないシステム
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    色んなゲームする人は、そもそも信者だ何だっていう考えはしない
    ゲハ脳こじらせてる人間がゲームを語るなんて笑えるよ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはぐう正論
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハ〜リボ〜テ〜ハリボ〜テ〜
    ちょー巨大なハーリボテー
    オネアミスの翼思い出したわ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    バグモン
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理由を考えずに構築するとこうなるって見本だな
    オープンワールドはなにが楽しいか知らないやつが見た目だけマネしたんだろう
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル固定なので想定された順番通りにジムに挑むしかない、この言い方だとバッジ数で変動を求めているのか
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン買う奴ってポケモンって名前がついてるだけで飛びつく脳死状態やししゃーない
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイドバトル廃止しろ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    ある意味ポケモンって言うジャンルのゲームだからな
    競合他社がいないから、どんなクオリティでも売れる
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう、ポケモンはさすがに出し過ぎて頭打ちだろ
    昔の最高のポケモンで遊んでた人からしたら、悲しくなる代物だろうな
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    なんだか群れるからね〜

    個人が楽しければ良いだけなんだけ、
    まぁぶっちゃけ評価なんてどうでも良いんだけどね
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂系にグラフィック求める方が無理なのでは…
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    それな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火力インフレ起こしてるしな。
    結局、対戦も竜舞積めたら後は一致テラスタルでタイプ相性無視のゴリ押ししたもの勝ちな感じ。
    今作は耐久ポケモンが不遇だわ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンはアルセウスが初で結構楽しめたけど
    今作はお子様向けアピ全開だし大人が買うゲームじゃないとスルーした
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6匹でターン制バトル、一匹毎最大4つの技
    むしろ今までよくマンネリ化しなかったなと思うよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    あ〜ごめんオラ頭悪いから何言ってるかさっぱりわからん
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから言ったろ?ゲームの中身じゃなくて周りで流行ってから買うようなのが増えたって
    ゲーマーの裾野が広がったのはいいけどこれだと舐め腐ったゲーム会社にまたクソゲー摑まされるぞ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    まぁ指示待ち人間には向いてないよ
    大丈夫一本道のゲームだけしてたらいいさ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ売り上げだけは良かったから、その資金と今回の経験を元に次の作品で力を入れればいいんじゃない?
    どうせファンは馬鹿だからポケモンと付けておけば買うし無問題
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    ゴミが喋んな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    シームレスに戦闘移行するのはすごいじゃんと思ったけど、その処理のせいでバグ引き起こしてるのはワロタ
    やりたいことは実装したけど、品質が伴ってない
    SVはコレに尽きるわ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝手にカテゴライズして勝手に怒る
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    エアプ野郎の戯言だからスルーしてあげて
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買いたかったけど買わなくていいのか...?
    次世代機の初っ端に出るポケモンに期待やな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外伝作品で力付けるべきだったな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚発狂
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    今Vがめちゃくちゃポケモン配信してるから
    イライラがMAXなんだろ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS     売上 2兆5000億   ソフト本数 3億5000万本
    XB     売上 1兆8000億   ソフト本数 3億本
    PC     売上 1兆7000億
    任天堂    売上 1兆6000億   ソフト本数 2億3000万本
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて悪い部分を見出してるだけみたいなレビューだな
    もともとポケモンが嫌いなのが先行していて後からこじつけてるようにしか見えん
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドって言うほどレベル変動せいか??
    基本エリア毎にレベルデザイン決まってると思うんだが。
    最近だったらエルデンリングなんかもそうだし、自分が一番最初にやったオープンワールドのワイルドランズもそうだった。
    とはいえ問題はコマンドバトルとレベル変動なしの組み合わせの悪さにはあると思う。
    がんじょう→薬、タスキがむしゃらで勝てなくはないんだろうけどそこまでしたいかといわれるとうーんとなるし。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ東大生だらけのメーカーやし
    凡人はこの天才的なアイデアを理解できないんです
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売前:ポケモンとオープンワールドは相性良い!あの世界観でオープンワールドは最高に決まってる!
    発売後:クソゲー!クソゲー!
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトレボみたいなバトル出来るメインシリーズが求められてたのに余計なことしてバグゲーになってるのアホだわ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    森は厳しいなw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に期待しすぎじゃね?
    そもそもあのハードだよ?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリは他のオープンワールドゲームやった方がいいよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれオープンワールドって謡ってるだけでオープンワールドと呼べる代物じゃねえから・・・
    勝手にゲーフリが言ってるだけでこんなんオープンワールドの括りにするとかおこがましいにも程があるわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがゼルダより前ならまだ許せるけど

    ゼルダから何年も経ってからコレだぜ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    フォールアウトは確か変動性だった気が
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ元記事刃のバイトが書いたんでしょ?わかりやすww
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンをアクションゲームにしたら大変だろうなそのポケモンにあった攻撃と回避モーションを用意しないといけないんだし実現すれば爆売れだろうけど🤤
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実質一本道から抜け出せてないオープンワールドゲームは他にも多くあるから容認出来るし水増しお使いクエストも好きじゃないから無くてもいい
    ただクソグラとカクカクやキャラクリ手抜きはうんち
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    剣盾が完成に近いな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    宣伝を最重要視して、ポケモンブランドを最大限利用して儲けるという点においては天才的
    でもこの売り方じゃ信用失くすよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ハードもう触ってないし擁護するわけじゃないけど
    モバイル用の石でよくやってると思うよ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際ポケモンってブランドに胡座かいてたって部分はデカい
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけバグやら処理落ちやら乱数固定やら騒がれてるのに、いまだ任天堂から何もアナウンスがないってマジ?
    売上報告だけ?
    どんだけユーザー馬鹿にしてんの?
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい町行ってもイベントらしきものが全く無いから完全に通り道なんだよなこれなら剣盾方式のがマシ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチにグラ求めるとか馬鹿記者かよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブスザワ2が5月発売だっけ?それまでずっとこのクソゲーやってなきゃいけないの?うーわ、宗教活動大変だね、ニシくん。まぁ頑張って功徳()積んでよ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンなのにお金かけて作ってないのがマジで凄い
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    処理落ちは多分CPUグリスがカッピカピに固まって
    バッテリーの膨らみがグリスとヒートシンクとの隙間を作って
    放熱が上手く行ってないとかじゃないのかな?

    知らんけど
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところで九州はまた強い雨雲接近中やね
    梅雨時なら分かるけど11月にこれとか夏日になったりとか
    良く分からん気候だから体調管理には気を付けてくれ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    これは本当にそう
    「ポケモン」としてはかなり上位に来るくらい面白かったけど、逆に言えば「ポケモン」ブランドだけでほとんど加点されてる
    いい加減、まじめに作らないと本当に取り返しつかなくなる気もするが…
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    あの初期動画だけで判断してるなら大分損してるぞ。
    ナンジャモより可愛い自分が作れるぞ今作。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけSV嫌いやねんw
    記事立ちすぎやろw
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンの戦闘システムとオープンワールドの相性が最高に悪い
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ任天堂どうすんのこれ?
    桜井もやっぱポケモンの一発屋でしかない
    ポケモンの化けの皮がはがれてきた
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    あれは信者によくありがちなやつや
    ストーリーという人によって180度意見が変わる可能性があるものを持ち上げることによって、他のクソ要素が相殺されてるかのように見せかけるテクニック

    ぶっちゃけ「ストーリーは良かったんだけどね」って言われるゲームはクソゲー
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    まともな奴ならやらんやろこんなゴミゲー
    まさかお前買ったん?
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲームにわかバイト、発言が全て具体的ではない
    どうせやってないわこいつ、動画みただけだろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムっつーかまずキャラが可愛くない。なんだよ、あのナンジャモとかいう奇形児
    あんなブサイクな格好したヤツ久々に見たわ。5年前のVtuberかと思ったよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見たけどカクカクやん買う気失せた
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてるのが正義みたいなとこはあるよね
    ゲームそのものをオフラインで完結したものとして楽しむならそんなに高評価な一本ではない。とくにコアなゲーマーにとっては
    でも、ポケモンってタイトルで沢山の配信者がやってるし、対戦においても多くのプレイヤーが独創的なアイデアで技や構築を考えてる
    ストーリーも様々な縛りだったりロールプレイングできるし、道中のポケモンの違いで全く別物として楽しめるから、ゲームの枠を超えたオープンなフィールドで楽しめる人に向いてると思う。それをミーハーと呼んでバカにするのも自由だけど、友達いるならやってみるといいかもね
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この感想が出たらオープンワールドうんぬんじゃなくポケモン卒業じゃね
    どう頑張っても根っこはつまらん子供向けゲームだ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンとこんなクソキッズゲーを一緒にすんな
    ラダゴンとはマリカである
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいち難癖つけなゲーム1つ出来んのかお前らは…
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもポケモンで無限大のフィールドを実装したらどうなるか
    ポケモンGOである程度実証されてるや
    あれにストーリーが付いたようなもん
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン厳選簡単すぎない?夢特性くらいが面倒だけどこんな簡単だったらすぐ飽きそう
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見渡す限りの 山!
    草むらに 森!

    森…どこですか?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てくれだけ真似るからこうなる
    そもそもオープンワールドはプレイヤースキル次第で無茶に見えるところも進めていけるところに魅力があるのであって、どうあがいてもレベルが足りなければ進めないようなゲームには向いてない
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ処理が重くなっただけでオープンワールドにした意味は何もなかったな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲーム業界は任天堂だけあれば成り立つな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    でも対人ゲームは過疎ってたらおしまいだしなぁ
    ゲームの選択肢が数多あるこの時代にみんなで共通で楽しめるゲームは希少やで
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    和ゲー全てに刺さるからやめろ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    ポケモン批判されるのが悔しくて堪らなかったんだろうな
    オープンワールドゲー特有のボスを無視して進めるってのが無いから結局順番に進めるのが一番効率良いんだよね
    オープンワールドゲー特有のどうしてもバグが多くなるって言うデメリットしか残ってないからこんなんだったら普通に一本道の奴作ってくれた方が良かったな
    ボス無視出来るんだったらクソバグたちもRTAに活かされて盛り上がったんだろうけどな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    この子供騙し畜生ゲーを擁護するつもりじゃないけど大半のオープンワールドゲームは言うほど何処からでも進めないぞ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    実際何が面白いの?
    ぶっちゃけロード挟むかどうかくらいの違いしか分からんわ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまり広くないし風景も綺麗じゃないし
    これならエリア分けしたほうが良かったよなぁ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくこんな完成度で発売しようとしたな、日本のゲーム業界は終わってる
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ポケモン新作を超えるプレステソフト
    未だ存在しない
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人なら日本製ポケモンを批判するなんてあり得ない
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン出しすぎなんだよ
    ゼルダみたいに時間かけて作れば良いのに
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    図星突かれたニシくん激怒してて草
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーの最後の方は普通のゲームっぽくなってて
    ポケモンなのにすごいって思ったよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも据え置き機とポケモンの相性が悪い
    片手間でやるくらいがいい
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチ乙
    メインは対戦だから
    ぶっちゃけゲーム部分の根っこは全部同じ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠くの景色殺風景すぎてダメだしポケモンも表示されてないしアサシンクリードくらいやってもらわんと困る
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもオープンワールドっていう物が過大に持ち上げられるほど面白いジャンルでもないのよ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもやっちゃうんだよなぁポケモンだから
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良かったーこれが普通に楽しめる人間で
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    夢特性もテラレイドとか言うゴミゲー周回してれば特性パッチがすぐ手に入るからクソつまらなくて苦行ではあるけど効率的に考えたら楽だぞ
    テラスタルタイプ変更は超苦行だけど
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    対戦環境既に崩壊してるのバレてるんですが
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗な景色とか遠くに見えるランドマークとか
    そういうのってゴミハードにはどだい無理な話じゃないですか
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ道順決まってた方が絶対よかった
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド飽きた
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    ジムバッジの制限がなければどこから攻略の自由度もあったのに
    バッジがないと捕獲率下がりますw捕まえても言うこと聞きませんw
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣盾のノウハウを全部捨てるってどういうことなん
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげーぼろくそ言われてたw
    そしてその全てに納得できちゃう自分がいる…
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    エアプか?まだランクマ始まってすらいないんだが
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それなりに楽しんではいるけどオープンワールド的な楽しみを得ているわけではないなあ
    バトルが単調なのは当たり前ではないかな
    ポケモンは戦略ゲーなので
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ストーリーが良いんじゃなくてキャラクターが良い
    日本人はここがごっちゃになってる人多いけどストーリーとしてみるべき場所は特にない
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感性が幼児の頃から変わらず、自分で新しいゲームを探しに行く気概も体力も無いまま脳死で腐乱したシリーズしかプレイできなくなった人間を見てると哀れで仕方ない
    それと同時に(あぁ、あんな人間にならなくてよかった)としみじみ思う

    幼い頃からいろんなゲームを提示して感性を磨かせてくれた親には感謝しか無いよ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    正論過ぎて草
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチザマゼンタw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンを探し回ることが一番重要なのに、それ以外って切り捨てちゃうのは
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコメ欄のうち実際にプレイしてるのどんだけいるんやろな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    オープンワールド自体もう流行らねえってトコトコ草原歩いて何が面白いんだよ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリボテがどうとかはエアプの意見だろ
    ポケモンシリーズで街がハリボテじゃなかったことなんてないし、後半はずっと空を飛ぶしか使わなくなる
    ポケモンも遊んだことないとか非国民かよw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドである必要は無かったわな
    少なくともたくさんのバグとのトレードなら失敗といえる
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    カジュアルはやってるじゃん。まさかランクマ以外は対戦じゃないとか言い出すの?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほどポケモンファンはオープンワールド化しろと言ってたか?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF失敗なぞってるやん
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずポケモンが国民的ゲームって意識を改めたほうが良いと思います
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもオープンワールドとレベル制の相性が悪い
    レベル変動制にしたところでレベル制の時点で必ず不満は出る
    世の中の大半のオープンワールドがアクション制を採用しているのもそのせい
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    自分の意志でフィールドを探索し、思わぬアイテムや思わぬ発見、自由な攻略
    本筋とは関係ないサブイベントを自分の自由に遊べるのが魅力

    このゲームにはそれらが一切ないから終わってる
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回ダンジョンみたいなのはないの?
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてポケスペ式の所持バッジ数で
    ジムリーダーが出してくるポケモンのLvや構成を変えてくれ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    世界的なゲームだよな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとかもレベル制でエリアによってはキツかったりした気がするがどうだったかな?結構前なんです記憶が不確か
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドにありがちな沢山のバグだけ受け継いじゃったな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    オープンワールドって自由にできると見せかけてフィールドで薄めてるだけだからなw結局与えられたことだけで奇抜なこと出来んでしょ?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下げ評価多すぎて草
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    他に何が良いん?言うてみ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがもし「無名の新作オープンワールドRPGです」って言ってスクエニが出してたら
    大炎上しただろうなってぐらいの出来
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    ポケモンファンかどうかは知らんけどアルセウスの時はオープンワールドじゃないからクソって言ってるのは見た
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをオープンワールドにする理由ってズバリ「創造された世界に対する没入感を高めるため」なのよね
    世界観をよりリアルに、よりディープに感じさせるためにオープンワールドを採用するのよ。そうじゃなかったらする意味はない

    ポケモンにそれがありますか?無いですよね?だってキャラゲーなんですからって話
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白かったよ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    色んなゲームするからこそ任天堂はやたら過大評価されてんなと思うんだがな
    子供の頃なら比較対象がない、知らないから全部面白いだったろうが
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見渡す限りの 山!
    草むらに 森!

    ワロタ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時の目の肥えたゲーマー目線ならそりゃそうなるわ
    ゲーフリがポケモンブランドにかまけて、ちゃんと作らないからこうなる
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    ジム以外建前どこも入れないんだぞエアプくん
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価してるやつの意見見ても「ポケモンとしては」だもんな
    ポケモンじゃなきゃ誰からも評価されないゲーム
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてるし受けてるから別に良いんじゃない?
    こういう逆張りもポケモン人気にすがってやってることでしょ?
    ユーザーだってポケモンのオープンワールドを楽しんでるんであって、オープンワールドの傑作を求めてるわけじゃないんだし
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Christopher Dring氏が提供した数字によると、英国における本作の2週目の売り上げは、発売初週の数字から64%も低下しているとのこと

    アチャー、クソゲーバレしちゃったからw
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    だから、サブクエストの物量が重要なんじゃないの?その点スカイリムは何年も前のゲームなのにすごいよな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリの技術力のなさと、制限だらけの低スペックハードの組み合わせなんだから、大目に見てやれよ
    ポケモンなんて大人じゃなくてキッズが楽しめればそれでいいんだよ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に画質やリアリティ求めたりするようなゲームでもないんだし
    変にオープンワールドに拘らなくていいのにな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BoWやスカイリムって凄かったんだなって思う、両者とも基本殺風景な場所歩き回る事ばかりだけど

    BoWは遺された遺物から色々考察出来たり、基本無駄なロケーションは少なくて何かしらギミックや謎解きやらあるし

    スカイリムは読み物で世界情勢やらなんやら知れたり、スキルの振り分けしだいで好きな様にロールプレイ出来たり、MODで改造し放題だったり…ポケモンはオープンワールドっつっても結局はいつものポケモンだから、オープンワールドにした所で世界観に対する没入とかぶっちゃけあんま無い
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番気になったのは「冒険の末、やっとの思いで新しい街にたどり着いたのに、ジム戦以外やることがない」って点だな
    ジムがない街に関しては素通りしたからな。ゲームでこんなことしたの初めてだよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作もこんなもんだったろ
    ポケモンじゃなきゃ売れてないゲームなのは前から同じ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    エアプには真っ当な批判も逆張りにみえるらしい
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段ゲームやらない人なんだろうなレベル性のオープンワールドなんてどこ行ってもキツいだけで楽しくないんだわ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブスザワができてポケモンでこんな処理落ちするのはゲーフリが悪い以外何があるんだ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    どれもゲーム性が全く違うから比較にならんよ自分に合うか合わなかったかの差だけ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンのオープンワールドに求めたかったものって
    ポケスナみたいな豊かな自然とポケモンがそこに息づいて生活してる姿だったんじゃないの
    でも実際に出てきたものは旧来のポケモンを薄っぺらく引き伸ばしただけのゲームだったのが残念だわ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    順番がどうだろうとやること決まってるんだからどう足掻いてもそういうゲームにならねーよ
    オープンワールド固執基地外大杉んだわ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    これはエアプ
    つーか2Dの頃は建物ちゃんと入れてたわ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドにした事で戦闘時にも背景とかに余計なメモリを食ってさらに戦闘がショボくなるというジレンマ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンだから図鑑埋めは面白かったけど逆に言えば過去の面白かった図鑑収集要素をそのまま持ってきてるだけだからそりゃつまらなくなるわけないわな、ポケモンの昔ながらの面白さを抜きにするなら圧倒的にクソゲー、UI最悪だしオープンワールドなのにレベル固定だし全体的に安っぽい作りだし悪いとこ一つ一つ上げてたら切りない、わざとクソ仕様にしてユーザー苦しめて運営二チャってるだろってレベルのクソ仕様てんこ盛りゲームだからな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは無駄に寄り道して風景の綺麗な場所を眺めたりとかも楽しいからな
    SVは変わり映えしないのが延々と続く
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何と言うか開発者の
    「子供用だから、コレくらいで良いでしょ?」ってのが
    透けて見えるんだよな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    オープンワールドは自分のルートで進めるのがいいのであって
    結局全部回るだろって本末転倒すぎる
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろどうのこうの言っても
    俺の妻も子供も草野球仲間も職場の部下もやって楽しんでいる
    そんなゲームは他にはない
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもジャンルって結果であって目的じゃないし
    オープンワールドにするって考え自体が間違ってる
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    ゲーム楽しめてるならそれでいいだろ
    不満を漏らしちゃいかんのか
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れると必ず逆張り俺カッケーの人が現れる。
    アクセス稼げればなんでも良いという人。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供がグラフィックを気にするか?
    子供が大人の納得するような戦略的なゲームをしたいと思うか?
    子供が世界設定を考察したいと思うか?
    子供向けだからこれでいいんだよ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    誰もそんなこと言ってないが
    余裕無さすぎ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    在日バカチ.ョンやクズチンクが好んで
    英語使うのは劣等感丸出しの白豚コンプレックスだからよ

    あいつらは白人になりたいのよ
    まぁ、それ以前に精神性は人間ですらない
    醜悪なヒトモ.ドキだけど(笑)
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事書いてる渡邉卓也って人はポケモンのネガキャン記事を他にもたくさん書いてるから
    ネガキャン目的としか思えん
    こんな記事、真に受けるべきじゃないぞ
    たまにはポケモンの良いところ書けばいいのに常にネガキャンしてるイメージ
    ポケモンSVだけで2つのネガキャン記事
    過去作もネガキャン記事だらけ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直どの辺がオープンワールドなのか最後まで分からなかった
    オープンワールドに失礼レベルかなって…
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップハリボテはマジだしな
    剣盾以前には民家にも不法侵入できたのに今回は一件も入れない
    店はメニューバラけさせた水増しで向かいに全く同じ店があったりする
    殆どの店はメニュー表示されるだけで店内が作り込まれてない
    売れまくってんだからもっと開発に金かけろよ
    バンナムのゲーム並みに手抜きが酷いわ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンもポケモンsvもオープンワールドとしての魅力を活かしきれて無いのは確かだな。まあどっちも不満はあれど面白いけどね。エルデンもそうだった様にポケモンに関してはさっさとバグの解消をしないとね。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    子供が遊ぶゲームがバグだらけで落ちまくりなのは終わってんだろ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にこれプレイした子供の意見聞いてみたいよ。むしろ子供のほうが辛辣な意見すると思うけど
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    余裕無いのは批判記事にわざわざやって来て俺の周りは楽しんでる奴等ばかり
    こんなゲーム他にないって書き込むお前だバカタレ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングを見習え
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    子供向けじゃなくて子供騙しの間違いだろ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    事実はバグ動画みるのが一番だよな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレの1/3でもサブクエがあったらな
    杭抜きじゃなくてイベントで伝説を捕まえたかったわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    建前ってなんだよ
    本音で話せよ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供をなめちゃいけないって宮本が言ってたのにこの有様
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    悲壮感ヤバい
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックフロンティア買ったけど、うーん…
    ストーリーやシステムがよく分からん
    あと、ブレワイに音が似てる…
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    いや、それ単にここ数年のポケモンの出来が悪いからや……
    まともなポケモンあったか?Switchになってから
    剣盾もゲームの出来としてはそんな褒められたものじゃないぞ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンは対人戦とバランス取ろうとすると、一人用は雑な難易度のイマイチゲーにしかなりようが無いと思うよ

    面倒だから強いポケモンのワンパンで妥協案としては正しいと思う
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    ジオニックフロントを小学生の頃に楽しんでたので普通に求めるんだよなぁ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    そんなやつがなんでここにいんだよw
    実際はポケモン一緒にやれる友達もできないゴミだろ
    目を逸らすな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作好評なのに、ここの記事だけやたら酷評なんだけど恨みでもあるんか?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けのゲームだぞ
    いい年こいたオッサンがポキモンで面白いつまらないの争いなんかしてんじゃねーよw
    発達障害みたいなこどおじ多すぎだろ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    子供をばかにしてはいけない
    お前らの教祖の言葉だ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンということ以外褒めるところがない
    それがSV
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    良いところも沢山あるだろ?
    減点ばっかで加点がない

    記事書いた本人は楽しいは楽しいと言ってるから
    良いところも記事に書くべきだと思うが?
    ネガキャン部分だけの記事を2つも書くのはどうかと思う
    ネガキャンして売上を下げたいだけにしか思えん
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    ムキになって発達障害とか口走っちゃうお前はどうなんだ
    自分の書き込みを客観的にみてみろ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    残念ながら好評じゃないぞ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうずいぶん前から「ポケモン」って看板だけでやってるよな
    看板外したらマジのマジで時代遅れのクソゲーしかないと思う
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    子供向けのゲームなのに子供に混じって大会に出場するニシくんは何なんだ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局はプロモーションの勝利
    ゲームとして向き合うほど粗が見えてしまう
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    このネガキャン記事の筆者、他にもネガキャン記事を書いてるしな
    ポケモンSVの売上を下げたいんだろうな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    ポケモンってだけで飛びつく脳死ばっかりやろ
    だからいつも通り売れてるんじゃないのか
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    筆者は楽しんだとか言ってるけど絶対嘘やろwww
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またチョニ―がネガキャン記事書かせてるんか
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ最新作はどうなるかね
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    なんで、って・・・OW2のランク回し終わったから休憩してるんだけど
    OW2のシーズン2開幕とカリストプロトコルも待ちの状態かな
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで言ってんなら逆に凄い
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    事実はネガキャン定期
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそれひっくるめて7点だからクソゲーってわけでは無いんだけどなあ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    一番ムキになって口汚い言葉を連発してる貴方はなんなんでしょう。物狂いですか?
    それとも偶然人間の言葉を使えるようになった邪悪なチンパンジーでしょうか?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    事実を書けってなら楽しい部分も書くべきじゃないか?
    公平に良いところ悪いところ書くべき
    悪いところしか書けないのはただのネガキャンだろ
    この筆者自身も楽しいとは言ってるのに
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良かったのはキャラメイクとストーリーとポケモンのグラフィックだけ
    オブジェクト関連やシステム関連は剣盾やアルセウスに遠く及ばない
    既存の部分が軒並み低クオリティなのは本当にガッカリだった。
    同じポケモン捕まえる度に図鑑開くのテンポ悪いし、バトルの勝ち抜き入れ替えないのも意味不明だし
    テラスとか正直光輝いて処理重くする必要性があったのかとすら思う、ただのタイプチェンジやタイプブーストやん。
    最も意味不明なのは、ボックスのポケモン表示するまでの読み込みが遅くてイライラする。
    まだ買ってない人は2〜3か月待て
    1000万本売れた8割は中古に流れてBDSP並に値崩れするのは間違いない
    そうなるまでに完璧に修正パッチだせるなら話は別だが・・・
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを探索していたらサブクエストに誘導されるというのが無いの?

    そんなオープンワールドは初めて聞いた
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングにもサブクエなんてねぇだろw
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    ポケモンじゃなきゃ7点も付けたか非常に疑問だけどな
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルセウスに劣るところが多いというのは、スイッチの性能の制約でオープンワールドの部分に性能が割かれたからだな

    「ゲームの面白さに性能は関係ない」と任豚は言うが、大いに関係ある例を思い知ったか?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    すごいエアプを見た
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    すごいエアプを見た
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲーフリとかいうゴミ会社が全て悪い
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもオープンワールドなんて最初は「おお!」てなるけど
    全員慣れたらファストトラベル使うから、実際のところアルセウスみたいに
    ステージ制で良かったんだよ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    ポケモン買ったけど
    たしかに剣盾を普通に進化させてくれた方が嬉しかったかもしれん
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直オープンワールドゲームとしてはFF15にも劣る
    あれもオープンワールドゲームに見えて実質リニアだったが曲がりなりにも寄り道要素だらけだったし、グラフィックや景観には力が入れられてた
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボロクソ言ってるけどこれで7点なのか
    探索楽しくない、戦闘楽しくない、グラフィックがひどい
    良い点は何?ポケモンであること?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    いやあるやろw
    ググったら攻略の一覧まであるぞ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テラスタルは対戦本格化してないからなんともいえんが
    弱点4倍無くなる、元々のタイプ一致技は継続、タイプ変化技不発
    しかも全タイプに可能なので、相当悪さしそうだが
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも誰もポケモンにオープンワールドRPGを求めてないだろ
    ポケモンやる奴はポケモンがやりたいだけ
    サブクエ()とかいらない
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーシナリオ採用!って割にはバッジ無いとポケモン言う事聞かないから
    結局は言う事聞くレベル範囲内でのジム挑戦をしながら進めていくことになって
    自由か?と言われると全くそんな事はなかった
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドだけで有難がる時代はとっくに終わってるって結構言われてたのにな・・・
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    一番の悪さは視力へのダメージがでけえ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンは狭い世界の話だからオープンワールドとの相性は良さそうだが
    性能や容量の制限でオープンワールドならではの寄り道要素の盛り込みができなかったんだろう
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い切ってポケモンバトルを一度もせずエンディング迎えられるくらい自由にしてよかったかも
    バトルせず野生のポケモンを餌付けしたり懐かせてペット化して飼育するだけとか
    そういう思い切った自由度が必要だったのかも
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックフロンティアみたいな革新したいなら
    もうPCで出せよ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダBOTWもオープンな世界に祠パズルが散在してるだけで
    オープンワールドらしいかと言えばそうでもないんだよな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    入学当初のストーリー展開ほんとそれができるんだと思ってたのに全然だったな
    ブリーダーとしてのエンディングも欲しかった
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    アンダーテイルみたいな世界ね
    あれをやるには卓越したセンスが必要だろうけど
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    お前はハブられてん?
    それとも妄想?
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直ゲーム性はサブクエとか充実してたアルセウスより劣化してる感もあるな
    あっちはシナリオがイカれてたが
    どっちもってのを作れないのかゲーフリは
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームフリークは複数ラインでポケモン作ってるんだろうけど、これ作るのに何年かけたのかな。2年?3年?
    ちゃんとしたオープンワールドにするには時間をかけた作り込みが必要だが
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に言えばそれらを改善実装すればいいゲームになるってこと
    オープンワールドとの親和性は悪くないと思うからじっくり作れ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンだけでもモデリング使い回すとか大幅なリストラが必要なんじゃないか
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    ゲームの要素のほとんどが改善要素のような
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    キャラで売ってるから世界はどうでもいいってのは違うと思うけどね
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクさんポケモン離れ出来て良かったじゃん
    はやくGEO行きな?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レビューでは8点と表向きは任天堂に忖度するけど
    クソゲーすぎてこういうとこでガス抜きしないといけなくなったなIGNJも
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    子供向けじゃなくて子供騙しだろそれ
    子供は全部理解出来なくても楽しむんだよ
    なんでこんな手抜きバグゲーを平気な顔で乱発できるかは子供にはわからないだろうけど
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    じゃあ良いところ書けよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリには致命的にゲームを作るセンスがないことがよく分かる
    これ企画段階で何が面白いのか疑問に思わなかったんだろ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    その凡人に向けて商売してるんですよ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「マリオが動かせるから10点」みたいなもので、ポケモンだから8点だがそれ以外全部ダメって評価だな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一個人の感想としてアルセウスの方が面白く感じてしまったな
    今作はゲームというより収集ゲーな感じがした
    フィールドからバトルに移行するのは結構スムーズやったで
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    そもそもゲームとして劣ったとこしかない
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーやキャラはよかったね
    いきなりのオープンワールドは納期なのか技術なのかきつかったな
    アルセウスはがんばってた感じあったんだけど
    newポケスナのときみたいにバンナムに外注とかのがよかったかもね
    いきなりここに来るんでなくて、剣盾に過去作でできた要素とかを追加していって次の次くらいでオープンワールド挑戦でよかったんじゃねーかな
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドを探検してるといつの間にか想定レベルをすっ飛ばして消化試合
    道なりに進めてるつもりでも知らないうちに序中盤のジムを抜かしてて消化試合
    ヌシのルートを進めないとライドの機能を増やせない(旧秘伝マシン相当)
    ジムを進めないと自分で捕まえたのに言うことを聞かない
    レベル制のコマンドバトルがOWに合わなさすぎるな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく、色々ヤバいのは伝わった。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる事はいつものポケモンだからな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    傍から見たらお前の性根のほうがやばいぞ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    ピクニック増殖バグ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンムーンくらいのドット絵でよかったよな
    そしたら全種類いけるだろ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやめちゃくちゃ面白いが?寝ずにやりこんだの久々だわ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    正論すぎて特に言うことがないな
  • 342  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    面白いところはオープンワールドと無関係ってはっきり書いてるだろ?
    要するに新ポケとストーリーは点数あけてもいいよってレベルってこと
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    今までのポケモンの中ではストーリー良い方だけど世の作品群と比べると普通に凡ストーリーだと思う
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも初代からオープンワールドみたいなもんじゃんww

    ガキ向けゲームだしグラフィックもあんまリアルにする必要もないと思うがね
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    bdspならバトルしなくても殿堂入りできたのにな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人物がすべて3Dになってからやる気なくなった
    今もXYしている
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    エルデンは?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    レッツゴー大して経験値美味くないから結局使ってないわ
    あの要素いるか?
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルセウスみたくエリア制にしたらもうちょいマシだったかもね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ストーリーで擁護してんのも
    日本人の任天信者が大半やな

    そもそもポケモン自体が昔から数時間でクリア出来るような薄いストーリーだし
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去作もLAも本作もまともに遊んでなさそうなライターだな
    そんなに洋物がウィッチャーの焼き増しだけを一生あそんでなよ
    サブクエがなきゃ遊べないってのが感受性の貧困さを物語ってる
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまりリアルにし過ぎると人とかポケモン自体をリアルにしなきゃならんだろが
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは正しいけど昔のゲームでデータ容量不足で駄目になったように処理能力不足で駄目になってるから、スイッチやめるかゲーフリ外す位しか改善方法無いわ
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと自由をめっちゃ謳って
    連呼して宣伝してるのに
    中身はいつもの一本道のポケモンだからなぁ

    アルセウスのシステムの方がオープンワールド適正高かったね
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンというブランドの上で胡座かいて、技術力を磨かなかった結果
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    こじつけ…???
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン(ゲーフリ)にオープンワールドの
    ノウハウが皆無なのと
    switchのグラだとフィールドの景色がショボくなる
    からswitch自体がオープンワールド向いてないんよ

    まあスペックを抜きにしてもSVのフィールドの作りは
    オブジェクトスカスカで手抜き過ぎだが
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    ↑罵るしか出来ないエアプ信者いた
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン好きじゃなきゃあんまり面白くないかもしれないけど、そもそもポケモンってキャラゲーなんで。
    ゲーム性だけで評価するのはお門違いも良いところ。いい意味でも悪い意味でもポケモンシリーズはポケモンが好きな人に向けた作品なんだよ。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳死擁護信者のせいで
    ポケモンがただの見た目だけのブランドアイテムみたいになってて悲しいわ
    昔は紛うことなき神ゲーだったのに
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    ゲームなのにゲーム性見るなって
    豚信者さん支離滅裂過ぎやろw
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強い技選ぶだけのポケモンのターン性バトルシステムはもう飽きた
    ストーリーは過去一で面白かった
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    お前も口汚いやん
    任豚イライラ隠しきれてないぞ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らポケモンやったことあるんだな 俺はない
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    ゲーム性だけで評価するな
    と言ってるだけだよ日本語のお勉強してからまた来てね
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はオープンワールドにする意味のないゲーム設計なのに、
    自由になったポケモンという売り文句のためにオープンワールドにしたんだな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    ポケモンがいるだけのファイナルソードみたいなもんだし
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングを巻き込むなよポケおじ
    色んなところを沢山探索したくなるし戦闘も楽しい良いゲームだから
    ポケモンじゃなきゃクソゲーのにスカバイと一緒にするのは失礼すぎる
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーだのキャラだの良いとこだけ上げて
    擁護するのは微妙ゲーの典型的パターンだな

    ブレワイみたいな神ゲーはそういう無理やり擁護せずとも絶賛されるからね
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    ストーリーもポケモン基準でってだけだろ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    そうだよ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    キャラで加点しても
    ゲーム性でマイナスになってるんやでw
    信者は加点だけして減点部分から
    必死に目逸らしてるだけ♪
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SVのストーリーもぶっちゃけ微妙
    ストーカー女と大して思い入れも豪華でも無い所でバトルして盛り上がってるやつの気がしれんわ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しいことに挑戦して自分達に足りないものなど学んで次に活かしてほしい
    「ぼくたちの考えるポケモンじゃない!」ってだけでクソゲーと言うのはどうかと
    良かったところは良かったと言え。
    ダイパリメイクの時もそうだが悪いとこだけ声上げてどうすんだよ
    あれがダメこれもダメじゃ人は成長はしないんだよ
    このままポケモンシリーズの進化は停滞してずっと同じシステムで遊び続けんの?
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    ネガキャンと言う名の事実陳列罪だもんな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせバグまみれやろと様子見してたが正解だったわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいぞどんどんネガキャンしていけ
    剣盾をクリアしてダイパリメイクで引退した立場で言うが近年の本当に手抜き作品しか作ってねーもん
    殿様商売で天下取ってんだから采配変えないんだろうがマジで一度評価地に落ちてナメた商売させない方が結果ファンのためになるよ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとキャラで必死に擁護してるだけ
    ゲーム性だけならクソゲーに片足突っ込んでるよ
    乱数固定とかw
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    僕の考える高評価以外は
    ネガキャンなんだぁぁぁぁぁ!!

    ってこと
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    ポケモン好きじゃなきゃ面白くないかも
    って前提を書いてるだろ文章読んでくれ
    お前の評価は減点の方が上回るんだろうけど、ポケモン好きな人間からするとキャラの加点のおかげでsvのシステムでも十分探索する上での報酬系が機能してるんだよ
    単純に合ってないゲームってだけなのに、エアプのライターが必死にサゲてるほうがサムいと思わないか?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーは良かった!
    キャラもヒソk…じゃなくてネモとか、
    ナンジャモとか魅力的なのばっかりなのは同意

    その上で信者は悪い部分にも目を向けようか
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    開発費も開発期間もかかる上に動線引いたりレベルデザインするのも難しいからね
    オープンワールドの大作なんて10年に1本出るか出ないかでしょ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがオープンワールドなら初代ドラクエもオープンワールドになるな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    結局好きだの信者補正で擁護してるだけじゃん
    悪い部分もちゃんと直視しなよw

    合ってないとかプレイヤーのせいにしだすのも
    典型的信者脳だよ
    「僕の好きなゲームは悪くないんだ!」って
    悪い部分を見ない盲目じゃん
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣盾よりメタスコア低いという事実
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが出してたら今擁護してる奴も叩いてるやろな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    乱数固定のせいで対戦も○んでるですが…
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    ゲーム性だけで評価するな
    ポケモン好きな人じゃないと面白くないかもし
    って散々悪い部分もあることを話してるのに読み取れないのを文盲って言うんだよ
    ポケモン好きだから信者脳寄りなのは否定しないが、悪い点ばかり槍玉にあげて良い点を見ようとしないのもまた盲目だと思うがね
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとキャラって元々保証されてる
    ゲーフリの強い部分だろ?
    そこだけで擁護しても意味なくね

    オープンワールドやゲーム性部分等の低クオリティ
    への反論になってないよね
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    いやこのくらいのクオリティでいいからDQM出してくれ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンポ遅くてだれる。まひ、やけど、どくとか野良戦では出ないで!って思うほど。
    ショップも表示に少し時間かかるし、手袋、靴下とかで店が違うからめんどくさくなってスルー気味になる。
    けど、新ポケに出会ったり戦ったり楽しさはある
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    多少だろうと信者脳の時点で、
    客観視が出来ない頭になってるから
    論外なんだよなぁw

    悪い部分認めてると言いながら、具体例は一切出さずひたすら擁護してるだけやん
    挙げ句「合ってない」とかプレイヤーのせいにし始める始末ね
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    別にポケモンとしての出来は普通の評価だろ オープンワールドゲームとしてはゴミってだけで 単純にオープンワールドゲームを勉強も自分でプレイもしてないからこうなってるんじゃん 挑戦とか進化以前にまずはゲームを遊んで理解しろよ ブレイスオブワイルドはちゃんと勉強研究して落とし込んでるんだから
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本家任天堂のブレワイと
    ゲーフリの技術力の差がはっきり出たな
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    もっとブレワイ先輩から学んでから
    オープンワールド作れよゲーフリ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    ポケモンのストーリーが強いとかはじめて聞いたがw
    ポケモンもだいぶ前からネタ切れですやん…
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイパリメイク外注で古参おじを失望させ
    アルセウスも思ったより売れず
    最新作SVで既存ファンまで減らす(信者のみ必死擁護)

    ブランド力で世界累計は売ってるけど
    ゲーフリ自体は力落ちてるよな。特に国内売上とか
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    安定感はあるやん?
    でもそれは最低保証であって
    今作のバグや低品質への擁護としては説得力無いなって話
    公式もオープンワールドだの自由だの全面に出して宣伝しといてね
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    スイッチじゃなくても変わんないと思うが
    重い動作が改善されるかもってくらい
    バグは関係ないしな
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>ポケモンsvのオープンワールド悪いとこだいたい言ってくれてる。処理落ち関連言及してないのは謎だが

    言うまでもない誰もがわかることを言及しないのは要点をまとめる上で重要
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    具体例はクソライターが散々書いてるだろ。一から十まで書いてやらなきゃいかんのかさてはこのゲーム遊んでないだろ。
    ざっくり言うと悪い部分は新規性だよ。ポケモン要素を抜くと新しい体験なんて何一つないと言われても仕方ないだろうよ。
    でもポケモンというキャラクターは、ポケモンのゲームなんだから面白さに加味して当然だろ。そもそもこのゲームの報酬系は結局ポケモンや対戦に帰属するものなんだから、ポケモンがすきじゃない、コマンドバトルが好ましくない層が面白くないと感じるのは当然で、そんなのは個人の趣味じゃん。
    合ってる合ってないの話になるのは自然だろ。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    勝ってるとこある?w
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ダイパファンが喜び勇んで買ったお陰でお出しされた低クオリティまである
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、対象年齢考えろよ。
    この意見に賛同している人達って、
    本来ポケモンのメインユーザーからは外れてるだろ。
    その意見を取り入れてたらメインユーザーはクリア出来ないし、その規模の開発・実装が完了した頃にはみんな学生を卒業しとるわ。
    自分達は本来もうこの辺を卒業してなきゃ行けない年頃であって、老害のうんちく垂れ流しにしかなっってないって。
    これが楽しめるならもちろん楽しめば良いし、
    楽しめないならちゃんと対象年齢や自分のステータスにあったゲームを遊んでそっちを批評しろよ。
    やってること、ロイホのパンケーキ事件と同じだぞ。
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    悪い部分があるのにそれを
    プレイヤーのせいにするのはおかしいでしょ

    頭の中でどうしても認めたくないから他人のせいにするんだろ?

    「それこそクソライターだってポケモンとしての部分は悪く言ってないよ」
    『あくまでオープンワールドゲーとしての欠陥』を指摘してるだけ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2剣盾からの劣化が激しいからなぁ。
    ポケモンは剣盾路線で作ってくれればよかったわ。ほんと。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    子供だけの需要で1000万本売れるわけないだろ
    それとも君は対象年齢相当のキッズなのかい?w
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラとストーリー以外で擁護意見無い時点で
    お察しなんだよなぁって
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンシリーズにオープンワールドは早すぎた。もっと経験を積んで第11世帯くらいで初めて実装するべきだった。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドほぼ元祖のチョロQHG2の凄さよ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい事に挑戦しないと先細りするだけだから、チャレンジ精神は大事
    でもポケモンは手抜きでもネームバリューで売れてしまうから危機感持つのが遅くて
    チャレンジに見合った構成力や技術力が育ってないってのが現状なのだろう
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一日に三本もポケモンのネガキャン記事あげさせるとか必死すぎでしょ
    ソニーさん
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    合ってる合ってないの話がプレイヤーのせいになるんならオレからしたらウィッチャー3はクソゲー認定になるんだわ

    何度も言ってるけど、そのオープンワールドの欠陥でいうところの例えば探索の導線がないもないう批判も、好きなポケモン、育てたいポケモンを探しに行くという行為が、好きな人間からすると十分導線になるんだわ
    さも楽しみがなにもないようにクソライターは書いてるが、それはお前がポケモンを探しに行くことに楽しみを見出せてない=単純にあってないってだけだろ?って話をずっとしてるんだけどわからない?
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は意味のない空間もあちこち探索しまくったぞ
    結論としては時間の無駄だったわ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    うわ、ぞわっときたわ本物の子供おるやん
    きみ中学生か高校生やろ?
    一昔前のコピペかってくらい青臭くてなんか懐かしい気持ちなるわこの文章
    この若干浮ついた立ち位置からもの言うんは思春期のあるあるやね
    時代や教育が変わっても背伸びした子供が使いたがる単語なんかは変わらんのやな
    ちゃんと勉強もせえよ、親に恩は返さなあかん
    休憩中ならゲーム画面より親の顔見てやりや
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上が出てる時点でどんな批判も虚しいんだけどね
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにオープンワールドがなんなのか理解しないで作ってる感じはした
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    今のポケモンのメイン購買層は20代〜30代の懐古おじおばだぞ
    子供(特に海外)の間では全然人気ない
    任天堂公式サイトの第2四半期決算説明会のプレゼンテーション資料見れば分かる
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「見渡す限りの山!」の画像が放棄された埋立地みたいで笑
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも面白いオープンワールドが片手で数えられるほどしか存在しないでしょ。有りもしないイマジナリー作品と比較すんなし
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    なんでスーパーマリオ64や時のオカリナ差し置いてそんなゲーム挙げるのか謎だが
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    オープンワールドゲームは大規模な開発が最低5年はかけないと開発不可能だから数が少ないのは当然だな
    ポケモンでは当然出来ない
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinは間違いなくエアプだろうな
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンのオープンワールドとしては面白かったけどな
    オープンワールドの中に色々なポケモンが生息していて、それを発見していく遊びは楽しかったよ
    他のオープンワールドだとそういうポケモンならではの楽しみはないだろ?
    勘違いしないでほしいのは他のオープンワールドにはポケモンがいない代わりに他の良さが沢山あるという事ね
    今回はポケモンを発見するのにオープンワールドは適していたとだけ言いたい
    オープンワールドじゃなく、あくまでポケモンのオープンワールドとしては楽しめたよ
    ただガクガクなのはアプデで修正してほしいね
    ポケモン好きならSVは期待を上回る出来で楽しめる筈
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    売れた=面白いではないから、虚しかろうが成立はするでしょ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    その作品差し置く依然にオープンワールドじゃないやんけw
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームってオープンワールドと相性悪いよね
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IGNは任天堂ゲームに向いてないからマイナーハードのゲーム特集どうぞしてください
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実は「世界観を知っていく要素」ってのは実装されてんだけどね
    それがまさかの「スタート地点の学校」に授業として置いてあるんだからガチでセンスない
    あの歴史の授業を「各地にいる研究家が教えてくれる」みたいな要素にするだけでぐっと面白くなったのに
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚がエルデンリング巻き込もうとしてて草
    一緒にすんじゃねぇよカス
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンはポケモンだから楽しめてるだけで、歴代の作品もポケモンじゃなかったらただのクソゲーだらけだよ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殆どハリボテだから新しい街着いても肩透かし食らう
    意味あるのって市場と食堂くらいか
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    どれだけ売れようがユーザーには関係ないじゃん
    クソなもんはクソ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンの記事は、馬鹿みたいにいつも喧嘩始まるからホントおもろい
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    売れてるソフトのネガキャンすればPV増える。ただそれだけ。
    売上どうこうしたいとか考えてないよ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これマジでその通りでプラスαでバグやUIや処理落ちもひどい
    でも全体的に見れば普通に面白いから判断に困る
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあポケモンだから面白いっていう、ただそれだけではあるよね。もう体の中にミームとして入ってるから、新しいポケモンが見つかるだけで楽しい
    ゲーフリってゲーム界の役所みたいなもんで、進化のスピードが劇的に遅い。オープンワールドにしたのも剣盾のワイルドエリア、DLCエリア、アルセウス、ようやくsvだからな。
    おそらく次作でそこらへん改善したのが出るんだろうが、ほんとに人手不足でしょ。タイトルが大きすぎて簡単に動けないのもわかるが…
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低限グラが良ければそれでも散歩感覚で景色を楽しめるんだろうけどそれすらなさそうだなw
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    オープンワールドのリリースペース考えたら早すぎるくらいじゃね
    実際作り込めてないし、無理のある開発だったことが伺えるが
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンって小中学生がメインターゲットっしょ
    そいつらからこの記事のような感想はでないだろw
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >オープンワールドとしてゴミすぎるんだよね

    その通りなんだけどjinさん消されそうw
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ完璧とは言わんけどオープンワールドじゃなかったら絶対買わなかったわ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神の凄さが際立っただけだな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮任天堂だからな
    豚にとってはびっくりするような作品でも
    ゲーマーから見たら使い古された劣化版にしかみえんのよ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCで発売前から無料でポケモンが出来る上に
    60FPSMODで本物よりぬるぬる動作する時点でもうスイッチは終わりだよ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行りだから乗っただけ
    でも売れたんだからそれで正解なんだよ
    ゴキブリの僻み
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかポケモンなんて通信のギミック除けば初代からクソゲーだろ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にオープンワールドとして面白かったよ
    フィールドでポケモンを見つける楽しさもあったし、無駄に戦闘しなくて良い、ポケモン達の行動バランスも最高だった
    『フィールドのグラがしょぼい』『背景キャラの動きがガクガク』とか
    ゲーム部分でないフレーバー部分に文句がいく、ってのは本質部分が文句ないレベルで調整されてることの証明。
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switch起因の処理落ち表示遅れは仕方がないにしても
    ポケモンのオープンワールドとして評価できるのがポケモンが生息しているさまを見ることができる、この一点しかないのがな
    UIは劣化、テラスタルとかいうゴミ、ジム・スター団・ヌシの3種類しか発生しないイベントストーリー
    特にテラスタルなんやねん
    ジムで違うタイプ出します→テラスタルでそのジムのタイプになりますは何が受けると思ったんや
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    任天堂は子供向けだし
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーフリほどのところが人材不足なんて信じられない
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
     そもそも性能の低い携帯ゲーム機で無理するからこうなる良い例なんだよ。普通に2Dにしてグラも粗くて良いから対戦だけを面白くするだけで良いのだし
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    金が稼げるしな。しかも事実だから任天堂も文句を言えない
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCに期待よ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ全部の建物に入れるようになったら
    劇的に面白くなるんか?
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PVを見て、Switchを買い直そうと思える程にワクワクしなかった。
    蓋を開けたら想像以上の糞ゲーで悲しくなった。
    無駄金払わなくて良かった♪
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジンのバイトがクリアしたって書いてるけどやってすらなさそう
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん。オープンワールドを勘違いしてないか?
    自由に遊んで良いんだよ?
    なんなら俺は雪山最強のトレーナー倒して勧めたからな。
    あんな弱点さらけ出しのポケモンなんか初期で捕まえられ言うことを聞く
    ポケモンだけで倒せる。
    のでこれは筆者が勝手にルールありきとしてしまっている例だね。
    とここで、ではなぜ順序的に行かないとうまく進まないように見えるか?だけど
    これ大半のプレイヤーはお子様なんです。そしてそれを管理するのは大人。
    そこに配慮してうまく誘導できるようにしているんですね。
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    そんな違法行為を「終わったよ」と言われても…
    *なお自前のロムから吸い出す行為も日本国では違法ですよ。
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・オープンワールドの意味がない
    ・フィールドの作り込みが甘い、魅力がない
    ・イベントがない、サブイベがスカスカ
    ・ゲームシステムとオープンワールドが噛み合っていない
    ・街の作り込みが甘い、街の意味が薄い

    って問題はSEGAのPSO2 NGSでも起こってたな
    慣れてない、技術的に劣っている、システムの調理が下手な開発が話題性だけでオープンワールドにするとこうなるイメージ。ポケモンはまだシナリオとキャラが魅力的だったからNGSよりマシか。グラは要求スペック的にNGSの方が上だったけど最適化不足でポケモンと同じく一時期酷い処理落ちだらけだった
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最早半分以上はポケモン自体を貶めてるだけやろこれ
    普通に自分に合わなかっただけじゃねえか
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けなんだろ?ならそんなもん
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんなら過去作の方が探索してたわ 
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンにはまれない理由が多いからオープンワールド関係ないかも
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    エルデンはそもそもフロム側も分かってるからオープンワールドと明記してない
    他の呼び方で書いてある

    にわかが勝手に勘違いして騒いでるだけ

    だいたいエルデンやポケモンより総合的にゲームとして面白いオープンワールドのゲーム教えて欲しいわ

  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街や建物がハリボテスカスカで不満なのとテラスタルが地味なのは同意だけど、正直それ以外で物足りなさは若干あっても不満は特になかったけどな。
    むしろオープンワールドの駆け出しとしては地形も多彩だし入り組んでる地形や広大な土地のバランスもしっかりしてて土地の作りは割と上出来に感じたわ。
    グラはポケモンなら元からこんなだし、良くはないけど慣れれば気になるようなレベルでもない。

    まぁ一年周期で新作が発売されるゲームだしOWはこれからでしょ、多分。
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    沼も申し訳程度の小さいのしか無いし
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰がなんと言おうとポケモンのオープンワールドとしては成功してるけどな
    オープンワールドの中でポケモンを探す楽しみが見出せない奴はそもそもポケモンが合わなかっただけだろう
    ポケモンSVに求めているものが何かで評価は変わってくるんだろうけどね
    カクツキとか不満点はあるけど今までのポケモンの中ではぶっちぎりで面白いぞ
    ストーリーは歴代で一番良い。まぁポケモン自体今までストーリーはおまけだったけどね
    やってない奴の意見は無視するのは勿論だが、プレイして不満の奴はポケモンが好きではないかカクツキで評価落としてると思うのが個人的な感想ですな
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    珍しくまともな事言ってるライターがいた
    全部同意だわ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、エルデンリングは普通に面白かったけど
    軸となる戦闘がまず圧倒的にやりがいある
    その上サブクエも多いし、世界の隅々まで行ってスクショしまくったけどな
    モブでも脅威だからハラハラしながら世界回った
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックフロンティアを買いましょ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ポケモンとか小学生で卒業しなよ・・・。
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    書かれてないけどムキムキの女性NPCとかキモいの増えてて嫌だった
    ポリコレ配慮しすぎ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ以上、探索要素を増やすのバカの考え
    ライトユーザーがダルくなって離れるだけなのを理解してない
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    デザイン終わってるよな
    普通に剣盾と一緒でよかったのに
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうほどクソゲーじゃないよ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    筆者の要望答えたポケモンってなるとクソハイスペックPCでやっと動いて
    容量100GB余裕で越える内容になるが?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らが称賛してるブレスオブザワイルドと大差ないぞ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、従来の一本道にしてたらストーリーまで一本道になってるとこやったぞw
    ストーリーが評価されてるのもジム巡りだけじゃない分岐ストーリーが3つあるからで、それを実現できてるのがオープンワールド故なのに
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある条件で関西弁女がなめとんかワレって大文字で言うけど
    こんな出来の悪いゲーム作っといてなめとんのはどっちやねん
    とことんプレイヤー馬鹿にしてるよ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次がポケモンの10作目やからね。その踏み台よ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペックがゴミで近づかないと表示されないから、遠くからポケモン見つけて捕まえに行くってことができないのも致命的
    無駄に広いだけのマップでランダムエンカウントさせてるようなもの
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド化に関してだけはマジで失敗というかただひたすらゲーム進行のめんどくささが増しただけだと思うわ
    トレーナー倒し残しが起きる割に特定の地域で倒してこいとか言われるわわざマシン取りこぼすわ準伝に至っては攻略情報なしでできんのかってくらいめんどくさい
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイやっだ後に原神やった時に同じこと思ったわ。まぁ原神はアプデで後々意味を持たせられるけど最初世界走り回った時は7割いらんくねって思ったな。意味のない空間が多すぎるって

    今作のポケモンもそうやわ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けゲームって事忘れてそう。お前らが求めてるのはハイスペパソコンかも知れんがポケモンは子供向けスマホ目標程度で作ってるやろ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当オタクって自分の好きなもの否定されるとむきになって怒るよね
    この記事のポケモンオタクしかり、ツナマヨ民やパンケーキ民しかり
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなんてポケモンみたいなペースでぽんぽん作れるもんじゃないからな。名乗るだけなら自由だけどさ。

    建物作れないマインクラフトみたいなゲームじゃなく
    3Dフィールドになったロマサガがやりたいわけよ。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIのゲームですら中盤あたりから探索が退屈になってメインストーリーだけを進めるようになるからなぁ...
    オープンワールドで最後まで面白かったのはスパイダーマンやデイズゴーンみたいに移動自体が楽しいゲームだったな。なんやかんやでプレイの割合で一番多いのが移動だから
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    君は何を否定されてそんなにムキになってるんだい?
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    製作者側が自らオープンワールドって言ってるゲームどれくらいあるんや?
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    くやしくてどっちも悪い理論やろな
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINが記事書いて米稼ぎしたいレベルには酷かったみたいだな
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングに流れ弾行ってるけどあれは、
    オープンなフィールドだから
    オープンワールドってのは周りがいってるだけ
    それでもあのクオリティよ

    それなのにポケモンSVときたら自分からオープンワールドと名乗っておいてこの出来か?
    恥ずかしいからw
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ言いたいことはわかるが、他のOWを過大評価しすぎ
    あれらのほとんどはサブクエが自由なだけでメインに関してはポケモンのほうがまだ自由度あるし、新しいポケモンに出会うって動機に勝るほど景観やサブクエが魅力的なタイトルもほぼないだろ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    処理落ちには多少目を瞑るとしてもUIの酷さは本当に我慢ならない
    ページ送りできない図鑑・バッグとか、チェックマーク1つしか付けられない上に自分がどこにいるのかわかりづらいクソマップとか、なぜかマップ経由しないと見られないプロフィール画面とか
    コライドン/ミライドン使えるようになってもライドするといちいち手持ちから外れるのもダルい
    あと街の中くらいワープさせろ ムダに店多くて覚えられないし名前もわかりづらいのにいちいち移動しなきゃいけないのクソ過ぎる
    素人が設計したのか?
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミグラな上にクソデザインでバグまみれ
    これで他のゲームを見下してるんだから恐れ入るわ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもポケモンの原点が虫取りする子供の頃の面白さだから
    もっとポケモンの生態系を拘ってくれればよかったのに。

    この際建物とかはいいしエリア性にしても構わんから
    まぁそうなるとアルセウスで良かったって話になるけど
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >エルデンリングといいガワだけオープンワールド増えたよねえ

    何言ってんのコイツ…
    あれだけ探索し甲斐のあるオープンワールド他にないだろ
    探索すればするほど必ず新しい何かが手に入るってオープンワールドの最高の楽しみ方やんけ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    豚って相手が子供だとほんとナチュラルに見下すよね
    子供ならカビが生えたパンでも我慢しろってか
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    ゼルダ、アサクリ、対馬、ゼノブレ、ホライゾン、アウターワールドやらいっぱいあるぞ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    街の中ワープできないとか昔のロマサガじゃん
    最近リマスター出したらしいけどその紹介で街の中ワープできるようになったとか紹介してたわ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんなにカクカクなるならアルセウス方式で良かった
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    今はナーフされちゃったけど
    いきなり現れた敵倒してゲットした猟犬ステップにはしびれたわ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    それ
    別にエリア区切っても擁護してるやつが言うような体験はできるのにな
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    最後以外はあると思うぞ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    >ポケモンを探し回るのはいいが、それしか要素がない
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トリプルAタイトルでここまで低品質なのは逆に凄いな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較すべきは他オープンワールドゲーではなくて
    過去作やリアルなポケモンの世界だろ
    処理落ちやバグはあれど目指してる方向性やコンセプトは明確だし順当に進化してるとは思う
    施設がUIだけのハリボテだったりある程度のルートが決まってるのは少し不満だけど
    遠くに街が見える情景やポケモンとの共存みたいなテーマは一番秀逸だと思うよ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    そういえばポケモンとか日本のIPにものすごいコンプレックスを抱いてる人達が近くにいたような……
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者が擁護するから改善されずに調子乗るんやで
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ダイパファンも新作は来年にしっかりしたの出すと信じて買ってたぞ。
    つまり全て政治が悪い。
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    逆なんだよな
    ここきたけどめっちゃ敵強くて勝てへん!
    別のところ探索しよ!ってなるはずなのに
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドでポケモンを探し回るだけでいいんだよ
    オープンワールドのゲームは全部が全部同じ基準でないといけない謎の信仰なに?
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    信者だけでこの本数売れるなら、改善しなくてもよいと思うけど?
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAは まず ジンはRPGはそれほどうまくない。10段階評価で7程度。

    本文を書いた人もクリアしたとは書いてない。楽しんだと書いてあるだけだ。
    大人はほかにやることもある。クリアしてから書けとは言わない。
    しかし バッジをいくつ集めるとこまで言ったか書くべきだろう。
    もう この時点でね この人の文章の中身の精度が その程度とわかる。
    ちなみにオレは仕事等ほかにやることがあって まだクリアはしてないが バッジ7こは 集めたとこだ。
    評価はもっとポケモンが育った時点で人との対戦の出来栄えをみないとなんともいえない。そこ気づいてない時点でね 素人感想なんよ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    剣盾アルセウスの要素を合わせて良い感じにしようとしたら錬成失敗した感じだよな
    方向性は悪くないが作り込みが甘すぎる
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナンジャモちゃん目当てで買ったからその他はどうでもいいんだけど、ナンジャモちゃん連れ歩き機能(レイドを共にプレイする、話しかけてくれるなど)は欲しかったところだな。
    配信業で忙しいとかの言い訳は主人公のチャンピオン権限でどうにかして。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣盾アルセウスがいい出来だっただけにDPリメイクでの失敗の次回作への余波はあんま懸念してなかったわ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信開始直後の0時30分くらいまでワクワクのドキドキのテンションMaxだった…
    あの瞬間は幸せだったよ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    やり込み要素増やしてライトユーザーいなくなるの意味わからなすぎるだろ
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジノクソゲー
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本記事は常々同意だけど、事前に攻略情報見すぎなんじゃないか?
    攻略情報を一切見ずにプレーしたらジムバトルもどんなレベルか、どんなポケモン出してくるか、テラスタルもどう使ってくるか分からないし結構楽しかったぞ

    ネットに深入りしすぎるとネタバレに遭遇するからネット・SNSをあまり見ないようにするのが辛かった
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう言われてる事だけどジム、ヌシ、スター団は進行度によってレベルが変動するようにしてほしかった
    好きに回れる、無理矢理倒せるとはいってもレベルが決まってるなら実質順番を提示されてるようなものだし
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンをメインで遊ぶ層はこれまでオープンワールドのゲームをまともにプレイしてこなかっただろうから新鮮な気持ちで楽しめてると思うよ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SVってなんやねん、スカバだろ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供用のゲームをやり込んでケチつけるこどおじwwwww
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    その辺のインディー以下の技術力よなゲーフリは
    今回色々改善されてる面もあるけど(バトル施設無くして全て金で解決出来るようにしたり、遺伝技を横滑りで覚えさせられたり)
    それ以外のアラが大き過ぎていい面が霞んでる

    マップが無駄に広すぎる、乗り物の挙動が地味にストレス、ナッペ山とか言う世紀のゴミ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構面白いけどね
    これぐらい簡単にしとかないと子供ができないしやることがポケモン探すしかないってのもそもそもポケモンってポケモン集めて育てて対戦するゲームだし対戦したら良いじゃんとしか……
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリ、GTA、RDR並みになるのは日本の企業じゃ無理だろ
    ブランドに弱い日本人らしくネームバリューだけで売るしかない
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    パッと思いついたのは例えばABXYに技振り当てて戦闘になったらそのボタン押せば技スッと出すとかかな
    テンポが悪いんよ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルセウスに期待を込めて遊んだ口だが面白くなかったんだよな
    なるほど、オープンワールドか・・・確かにつまらなかった
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかごめん
    大人でポケモンやってるやつ頭おかしいと思う
    対象年齢ガキ向けだぞ
    まあ対戦のためならわかるやり込み要素わかるから
    ストーリーおもろいとか言ってるやつアダルトチルドレンか?
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    通しでやれば見つかるバグ放置だからな
    じゃれ回復とか、ずっと俺のターンしてくるレイドとかテストプレイすらしてないだろ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ信者乙
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    他のポケモンと比べたら、それぞれのストーリーがあるだけマシってだけや
    他のゲームと比べてストーリーがいいかってなるとそんなことない
    今までのモンハンにライズくらいのストーリー追加されたよ、みたいなもんや
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    野良のポケモンはゴミなので
    やる事はだだっぴろいフィールドに配置されてるゴミを回避しながら日付変更で出したレイド確認なんだよなぁ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回の不満点はライドしてたらポケモン小さくて見えないのと出てくるのが遅いのと着替えるのロード遅いぐらいかな
    あとトレーナー達もっと体の種類増やせばいいのにと思った
    山ガールゴツすぎだし小柄のや太いのや可愛いのと数パターン作って欲しかった
    あとそろそろ水の中潜れるようにしてほしい
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    リアルのポケモンかぁ
    毎回同じ場所にポップして、昼間でも沸くゴーストタイプ
    ゲームボーイより劣化しとるやんけ・・・
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    全年齢向けだ爺
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Skyrimとフォールアウトが失敗だったとか言ってるやつ、どのオープンワールドゲームなら満足してるのか非常に気になるな。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小中学生がプレイするにはちょうど良いオープンワールドだと思うけどね。
    サブシナリオが少ないのは同意だが。
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    攻略情報なんか見なくてもマップのジムリーダー説明である程度誰が強いとか弱いとかわかるし、テラスタルの使い方はどこも同じじゃん(別タイプ出してテラスタルでジムのタイプに合わせる)
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    ネガキャンとは言わんだろ
    あくまでも事実だ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    最終盤の展開はまあまあ熱いと思うが道中はそんなに…
    ジム周りはストーリーなんか無いし、ペパーが良い奴だってことくらい
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ今作はストーリーの為のOWだと思ってるわ
    そもそもポケモンの本来の楽しみって探索じゃなくて出会いと捕獲と育成と対戦だし()
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなめてるところが多すぎる
    作業量が膨大でバグも大量発生
    簡単に手を出して良いジャンルじゃない
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    ゼルダだろw
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず、お前らの意見聞いてオープンワールドにしましたって感じの出来だよな

    ただバトルがつまらないとかは意味わからん
    ストーリーの対戦の話なら今作に限った話でもないだろうに
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルセウスの時からそう
    オープンワールドにあるべきそこに住んでるnpcの生活感が本作にない
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンが問題じゃないよこれはSwitchでオープンワールドはスペックがたりなさすぎる
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとしては面白いってコメントちょくちょく見るけど何やねんそれっていつも思ってるわ
    ゲームとしてクソなのにポケモンとして面白いって有り得へん
    クソゲー買っちまった自分を誤魔化そうとしてるやろマジで
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンを探す楽しみがーっても

    半径10mぐらいしか表示されないだろw
    しかもガビガビで小さいポケモンは何の種類かもわからんし、色違いなんて地味なヤツらはもっとわからんw
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    いや、ガチで子ども向けに作ってんの知らないの?
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    フィールド駆け回ってポケモン捕まえたり育てたりバトルしたりするのは楽しいけどシステム周りがあらゆる面でお粗末ってことでしょ
    良いところ+150点、悪いところ−100点で計50点みたいな
  • 556  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん買った馬鹿いるんだな
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せいぜいドラクエ8やトワプリくらいのマップだしなあ・・・今回は悪いけど駄作だわ・・・
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5歳もやるゲームを無駄に複雑にしたって仕方がない
    お前らは自分のことしか考えられない馬鹿だからLTVの概念を理解できない
    ポケモンというコンテンツの目的もコンセプトも何もかも理解できてない独りよがりな戯言は当然開発側にも受け入れられない
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル制限のかけ方が雑で攻略順の自由度ほぼ無い
    指示に従うレベル上限の解除方法を複数用意してもよかったんじゃないの?
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキってIGN好きすぎだろw
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchでオープンワールドは無理ってことか
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンの失敗を語るときに、なんで関係ないエルデンリングを持ち出してくるのか
    チカニシの頭は腐ってる
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けのゲームでなに熱くなってんだか
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    ポケモンの対戦で子供と戦う為にやり込んでる大人とかゾッとするね
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    何で大人の豚が事実陳列罪にキレてるのか不思議だわ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとめるとポケモンはオープンワールドにする必要なかったってことみたいやな
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    ゼルダで成功しとる
    ポケモンとオープンワールドが相性最悪だったということでしょう
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    デバッガーは俺たちだ、甘えんな
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも売れたじゃんの一言で終わる
    ゲーフリが変わることはない
    今こそ妖怪ウォッチみたいな脅威が必要だというのにレベルファイブはだらしねぇ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    バグだらけだし、明らかDLC前提のポケモン採用数、クリア後要素がレイドのみと未完成作品をそのままだしてきた感すごい
    岩田が死んでから劣化が激しい
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    スプラ3も初動最速なんて言いながら伸び悩んでるし
    剣盾超えられるか割と微妙だと思うけどね
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンセプトのなんたるかすらわからんメーカーなのはブレワイでわかってたろ?
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    合うわけないからね
    牛丼とカツ丼を混ぜて喰うようなもんだ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はポケモンってだけで食いつくアホばっかだから
    ゲームが作り込まれてなくたっていいんだよ
    ポケモンやって回りと会話の
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧ff14のMAPを例にしてる外人いておもろかった
    まあつまりコピペですね
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    エリア0は唯一区切られてるけどちゃんと重いぞ!
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    RPGだと難しいよなぁ
    アクションならレベル差あってもテクでどうとでもなるけど、RPGはステ差あったら基本なんもできんからな
    拠点の街をド真ん中に置いたせいで導線が分かりづらい。運営が意図した通りに巡ろうとするとテーブルシティに近いジムほど弱いって設定のせいで世界の東西を行ったり来たりするハメになるし
    マップに危険度表示するだけで良かった気がするんだが
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    ストーリー面白いってのは単純に「クリアするまでのゲームプレイ」をストーリー呼びしてるだけであって物語単体のことを指してるわけではないと思うけど…
    子供の頃からポケモン遊んでて慣れ親しんでるんだから、別に楽しいのは普通の感覚では?
    楽しめなくなったらえらい、大人だなんて考えてるうちはガキやで
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    ポケモンと全く同じジャンルのゲームがモロパクリ以外他にないからな
    良くも悪くもゲームとしては完成されてるし文化として馴染みきってる
    クソなのはあくまでシステム部分であって、最低限の保証はあるんだよ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルセウスより劣化してる部分は多々あったんだよな…まぁ発売時期的にほぼ同時開発だろうから改善も何もないけど
    なんにせよ任天堂ハードのスペックとゲーフリのやりたいことが全く一致してない感があるし、ポケモンの生態とか描こうにも作業が膨大すぎる
    モンハンとかはそこまで数が多くないからできるわけで
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    普通にオープンワールドって言われてるぞ
    CEDEC 2022でフロム自身は「オープンなフィールド」と言い換えしただけでその紹介記事もオープンワールドの開発方法と書かれている

    SEGAのNGSはオープンフィールド、ソニックフロンティアはオープンゾーンだが開発者会議系では普通にSEGA自らオープンワールドって言ってるしこの手のはただの言い換えでしかない
    オープンワールドの定義自体が広いのもあってただの言葉遊びでしかない
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「シュウゾウという最悪のNPC」は草
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    混沌(カオス)が必要なんだよな。(省略)…の連続
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十歳前後の子供に向けて作られたゲームでよくこんな白熱できるなw信者もアンチも
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    書籍やNPCから世界設定を知るってのはあるぞ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチに求めすぎだろこの人
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルセウスも面白かったからなぁ
    剣盾のデザインや片手操作、アルセウスシステム、SVのレッツゴーを取り込んだ次回作に期待だな
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料の原神のが出来は良い
    スマホ以下
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっぱい葡萄かな?売上1000万本なんだが
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    角川のメタルマックスゼノ思い出すくらい酷い
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングのときにもこれくらいの熱意で叩けよ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    書いてある事の大半がエルデンリングにも刺さってることばかりなのでゲームメディアの闇は深い
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからゼノブレ、ゼルダ作ってるモノリスに任せればいいのに
    ゲーフリじゃこのバグだらけの結果を見ればわかるが技術力が限界なんだよな
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    岩田さんが亡くなられて最初に出たのがサンムーン
    予約して遊んだが個人的に出来は良くなかった
    ポケモンじゃなくて岩田さんが監修したポケモンが好きだったのかもしれない
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに今回ポケモンセンターが野晒しなのはポケモンセンターやショップの中身を作るのがめんどくさいから。
    あそこで働いてる人すげー可哀想だと思ったわ。
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まー、次回作は様子見安定だわな。
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    これ
    タイプも揃ってないしジムリーダーの相棒感なくて嫌
    その点キョダイマックスは良かった(システム自体はともかくとして
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    画面切り替えるとクソ長ロード挟むからやぞ
    ゲーフリの機転や

    いっそガソスタみてぇにセルフ式
    ショップは自販機で良かったんじゃなきかと思うけどな
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ガワだけオープンワールド増えたよねえ
    馬鹿だなー 面白きゃ問題ないんだよ
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には結構面白かったよ
    あちこち巡ってポケモン探すのは熱中したし、最初にメロコに挑んでボコられたのも新鮮だった。(ここはOWで良さが出てた)。

    ただ2週目やりたいとは思わないかな。
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンをオープンワールドRPGとして楽しもうとしてる時点で間違えてる
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚なんてゲームやらないゲーム音痴ってこと前から言われるのに
    そいつらが狂喜乱舞してるゲームなんてたかが知れてる
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    熱中したしって過去形でもう飽きてるやん
    発売してまだ何日目だよ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間かかってでも良いの作ってくれ
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偏差値の意味を全く分かってないなw
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスのレベル固定なのに自由な順番で攻略しろってオープンワールドに放り出されるから適正レベルで攻略したいライト層は次どこ行けばいいか迷子になる
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかアイテムあるかもしれんから次はあの山登ってみよう、あの何もなさそうな丘が逆に怪しいとかでめっちゃ探索してたんだけど・・・
    山登ったら空中遊覧してたカイリューと遭遇した時とかめっちゃテンション上がったわ
    まぁそれはそれとしてスカイリムみたいに、歩いてたらNPCがどこかから駆け寄ってきたり待ち伏せしたりで戦闘吹っ掛けてきても良かったかもな
    声がけしないと決闘しないのがルールみたいだから無理か?
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    制作側がそっちにシフトしてるのに何言ってんだ?
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>608
    そんなもん確実にいらない要素として不満点として取り上げられるの目に見えてるわ 
    それに処理落ちの新たな要因にもなるとしか思えん
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブクエ作ったら作ったでパルデア地方の文化・風習や歴史の深掘りとか何もなく、ただ「〇〇を○回倒せ!」「〇〇を捕まえろ!」みたいな無味乾燥おつかいクエが乱造されるだけだぞ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小学生がやる様なゲームでムキになるなよ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグだらけSPから始まってアルセウスでもあのクオリティなのにまだポケモンなんか買ってるわけ?
    十分ゲーフリを見限る時間はあったのに買って損したとか言ってるのは滑稽だよ
    いまのポケモンやるくらいならDS作品中古で買って遊んだほうがよっぽど有意義だろw
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグだらけSPから始まってアルセウスでもあのクオリティなのにまだポケモンなんか買ってるわけ?
    十分ゲーフリを見限る時間はあったのに買って損したとか言ってるのは笑うわ
    いまのポケモンやるくらいならDS作品中古で買って遊んだほうがよっぽど有意義だろw
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンに限らず好きなゲームタイトルの新作でクソゲーだされたらそらキレるでしょ?
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグ含む色んな要素を差し引いても対戦がいい加減クソ
    いつまで初代のクソルールをこすり続けてるんだか
    その癖対戦以外のオンライン要素はろくなもんがねえし
    こんなもん厳選用箱庭でしかない、せめてゲームを作れ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンが人気になったのは対人戦なのにそこ理解してないんだよな
    そこをどれだけ快適にするかに全労力を注がなきゃダメだったのに
    やったのは真逆、メニューの対人戦の位置からもはっきり示されてるよね
    ぴったり閉じた部屋の中でホコリを1つ1つ集めているような虚無感だわ
    ランクマや身内との対戦の為に仕方なく走り回らなきゃいけないのがマジで終わってる
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    バトルが起きても人間を含め周りの生物が無関心すぎて白ける。
    空っぽ、何もかも

    ピクミン買っとけば良かった

  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    スパゲッティコードだから新しいゲーム出るたびにバグが増える
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FRLGエメラルドプラチナHGSSの頃はストーリーが冒険してる感あって楽しめてプレイ出来たがXY以降は早く終わらねぇかなぁとプレイするようになったな

    ポケモン実況者も最近のポケモン実況する時つまらなそうにしてるか無理矢理テンション上げて実況してるしやはりそう言う事なんだよ
    実況者も昔のポケモン実況してる時のが楽しんでるしやはりポケモンはドットまでだな
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局剣盾からグラもシステムも何もかも劣化してるんだわ
    どうせスカスカ激重処理落ちowになるくらいなら一本道でもグラ綺麗だった剣盾のほうがいいし
    エフェクトオフ・勝ち抜きがなくなってテンポ悪くなった一方で、じゃあエフェクトが豪華で見ごたえあるのかっていうとシームレスバトルの煽りを受けて簡素で短いただただショボい出来っていうね
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘アニメーションもカメラの演出悪くなってショボくなったし
    オープンワールドにする必要無いよね
    ザシアンの専用技とかめちゃくちゃかっこ良かったのに
    SVでなんやこれ…ってなった
    あとはキャラもマネキンみたいで気持ち悪く感じる

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