1: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:19:07.32 ID:LI6wrT11a
何とは言わんが
2: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:20:02.32 ID:gb4hEEWv0
4人くらいが丁度いい
3: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:20:03.34 ID:30GXWqt30
は?ウィザードリィディスってんの?
5: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:20:35.52 ID:xJayXkf/0
5人が攻守最強
6: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:20:48.33 ID:LI6wrT11a
6人もいると成長させるの面倒くさくなるよね?
8: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:23:01.90 ID:+zWIUuKea
>>6
何とは言わないけど最近の6人PTゲームは
4人も6人も10人になっても手間はそんなに変わらない
何とは言わないけど最近の6人PTゲームは
4人も6人も10人になっても手間はそんなに変わらない
169: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 14:28:21.22 ID:Bbm7rb9q0
>>6
人数多くても使わなきゃ放置しときゃいいじゃない
WA2とローグギャラクシーみたいにラストで個別戦闘させてくる奴はアレだが
人数多くても使わなきゃ放置しときゃいいじゃない
WA2とローグギャラクシーみたいにラストで個別戦闘させてくる奴はアレだが
11: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:25:58.82 ID:MbrOx18w0
最近のはパーティーに入れていなくても経験値は入るみたいのも出できたしな
昔のは今やるとかなりだるいが
昔のは今やるとかなりだるいが
12: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:26:16.03 ID:/Ote9h/A0
ゼノブレ3は7人だからセーフ
15: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:28:22.49 ID:I7qFOXaca
1対1で控え5のポケモンは最高だな!
147: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:55:30.34 ID:CBcdgbYGd
>>15
あれも昔は控えを育てるのがクソめんどくさかったんやで
今は改善されてるけどな
あれも昔は控えを育てるのがクソめんどくさかったんやで
今は改善されてるけどな
233: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 21:28:33.47 ID:GEcp01qRr
>>15
ポケモンは1vs1かつ技も4つだけって珍しい例だなあ
ダブルバトルが基本フォーマットのポケモンコロシアムとかもあったけどそれでも2vs2だし
まあポケモンは対人戦があるからそこ考慮して作られてるってのはあるだろうけど
ポケモンは1vs1かつ技も4つだけって珍しい例だなあ
ダブルバトルが基本フォーマットのポケモンコロシアムとかもあったけどそれでも2vs2だし
まあポケモンは対人戦があるからそこ考慮して作られてるってのはあるだろうけど
18: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:32:00.63 ID:melBPFNdd
でもFF15みたいにパーティは4人だけど操作出来るのは主人公だけですみたいなのはどうかと思う
25: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:41:29.12 ID:5mPnMd0xd
>>18
FF15に限っては誰操作しても見た目もなにも似たようなのばっかだからなぁ…
男女とかモーションが一人一人全然違うとかなら気分で変えるの楽しいけど
FF15に限っては誰操作しても見た目もなにも似たようなのばっかだからなぁ…
男女とかモーションが一人一人全然違うとかなら気分で変えるの楽しいけど
19: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:34:46.12 ID:ZzBMM2UGM
ドラクエ5が3人だったのはガッカリだった
すげー待たせたくせに
すげー待たせたくせに
64: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:30:52.28 ID:Jx1J8Xqpd
>>19
あれは仲間交換を多用させるためだってインタビューで言ってたね
四人だとバランス良すぎて一軍メンバーだけで終わるからあえてプレイヤー不利にしたと
リメイクはもう好きに遊べと四人に戻した
あれは仲間交換を多用させるためだってインタビューで言ってたね
四人だとバランス良すぎて一軍メンバーだけで終わるからあえてプレイヤー不利にしたと
リメイクはもう好きに遊べと四人に戻した
22: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 09:35:51.25 ID:WSePtSzC0
wiz系は色々入れたすぎて6人ですら足りない時がある
50: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:13:28.37 ID:rdJz+z+70
タンク
デバフ
バフ
物理アタッカー
魔法アタッカー
ヒーラー
という役割がある中で
3人パーティはちょっと少なすぎるな
一人に複数の役割をもたせても4人は欲しい
デバフ
バフ
物理アタッカー
魔法アタッカー
ヒーラー
という役割がある中で
3人パーティはちょっと少なすぎるな
一人に複数の役割をもたせても4人は欲しい
52: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:14:15.71 ID:QeUIHO4K0
3人は少ないけど6人は確かに多い
54: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:19:59.17 ID:Es2GCabF0
戦闘に参加してないPTメンバーが場外で観戦してるよりはいいと思う
55: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:22:16.81 ID:YAGOwbKu0
>>54
一緒に経験値入って成長していくなら
目に見えない場所で、目に見えない敵と、同じように戦ってると解釈すればよい
一緒に経験値入って成長していくなら
目に見えない場所で、目に見えない敵と、同じように戦ってると解釈すればよい
71: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:34:41.46 ID:YKB4bWsUd
>>55
かなりシュールな光景だな
かなりシュールな光景だな
76: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:39:08.39 ID:8c/XAT4xa
>>71
シュールというか、ドラクエの馬車は
そういう設定の徹底した抽象化なんだが
ドラクエのシステムの抽象化は、
シュールな四コマ漫画ネタの宝庫だからな
あれは堀井雄二も面食らっただろう
そんな風に考えちゃうの!?もっと想像膨らませようよ!って
シュールというか、ドラクエの馬車は
そういう設定の徹底した抽象化なんだが
ドラクエのシステムの抽象化は、
シュールな四コマ漫画ネタの宝庫だからな
あれは堀井雄二も面食らっただろう
そんな風に考えちゃうの!?もっと想像膨らませようよ!って
57: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:23:33.94 ID:6nxqYq+d0
そこでガンビットですよむしろ今こそガンビットが活かせる
FF12の時代は順番待ちがあるから手動でも忙しいけど同じような事出来るけど今ならば同時進行で活かせる
FF12の時代は順番待ちがあるから手動でも忙しいけど同じような事出来るけど今ならば同時進行で活かせる
59: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:24:12.02 ID:FV2/vk4J0
しかしながら
6人のうち3人まで戦闘可のタイプで
全キャラ均等に活躍させるのは難しい話よ
頻繁に加入、離脱させて固定PT化を崩すか
キャラ毎に強い特性を持たせて
このフィールドならこのキャラが良い的に
出撃調整をするか
6人のうち3人まで戦闘可のタイプで
全キャラ均等に活躍させるのは難しい話よ
頻繁に加入、離脱させて固定PT化を崩すか
キャラ毎に強い特性を持たせて
このフィールドならこのキャラが良い的に
出撃調整をするか
60: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:26:42.53 ID:zdnr9FCD0
宿命のライバルとの決闘みたいなイベントバトルが
人間サイズの敵1体をパーティ全員でボコる哀しい構図になりがちなので
上手いこと理由付けてタイマンさせてほしい
人間サイズの敵1体をパーティ全員でボコる哀しい構図になりがちなので
上手いこと理由付けてタイマンさせてほしい
61: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:29:46.98 ID:YAGOwbKu0
>>60
超がつく旧作だが、その辺は桃太郎伝説が演出素晴らしかった
超がつく旧作だが、その辺は桃太郎伝説が演出素晴らしかった
63: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:30:34.32 ID:zdnr9FCD0
>>61
どういう風になってたんだろ?
どういう風になってたんだろ?
68: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:33:02.46 ID:YAGOwbKu0
>>63
単純
「理由付けてタイマン」 を敵が申告してただけ
日本の漫画やドラマの展開そのまま
単純
「理由付けてタイマン」 を敵が申告してただけ
日本の漫画やドラマの展開そのまま
84: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:46:49.06 ID:zdnr9FCD0
>>68
なるほどw
なるほどw
87: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:52:50.24 ID:8c/XAT4xa
>>84
「さぁ、あの時のようにタイマンしようではないか!
(前作は桃太郎一人旅だったので)
「どちらが武人として格上なのか、試させろ!
(桃太郎の舞台は戦国時代イメージ設定あるので一騎討ちしたがる鬼の武将が)
「さぁ、あの時のようにタイマンしようではないか!
(前作は桃太郎一人旅だったので)
「どちらが武人として格上なのか、試させろ!
(桃太郎の舞台は戦国時代イメージ設定あるので一騎討ちしたがる鬼の武将が)
92: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:58:50.00 ID:YKB4bWsUd
>>60
Tales of the Abyssなんかはタイマンに持ち込んでるよな
Tales of the Abyssなんかはタイマンに持ち込んでるよな
67: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:31:47.54 ID:oIw9tjYR0
個人的にはこんな感じかな
コマンド式かつ簡単な隊列があるなら6人
隊列の設定が無いなら4人
プレイキャラ以外操作できないなら操作出来るキャラ以外で1~3人
アクションで仲間はオートならプレイキャラ以外で1~3人
全員操作できて切り替えがスムーズで
操作してないときはオートで戦闘後に消耗品なしで自動回復なら6人位なら問題ない
指示が無い時は動かないや戦闘後に消耗品が必要な回復なら3人まで
コマンド式かつ簡単な隊列があるなら6人
隊列の設定が無いなら4人
プレイキャラ以外操作できないなら操作出来るキャラ以外で1~3人
アクションで仲間はオートならプレイキャラ以外で1~3人
全員操作できて切り替えがスムーズで
操作してないときはオートで戦闘後に消耗品なしで自動回復なら6人位なら問題ない
指示が無い時は動かないや戦闘後に消耗品が必要な回復なら3人まで
85: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:49:11.41 ID:cXaD6sMTd
軌跡は控え仲間多過ぎて装備とかダルいのに
総力戦とか入れてくるからいつもイージーでやってたわ
総力戦とか入れてくるからいつもイージーでやってたわ
88: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:53:41.10 ID:7Im2bInG0
>>85
明らかに全員育てるってタイプのゲームじゃないのにラストバトルは決まって総力戦やらせるんだよな
好きなキャラ優先して育ててる人が大半だろうしあれはマジでいらないと思うわ
明らかに全員育てるってタイプのゲームじゃないのにラストバトルは決まって総力戦やらせるんだよな
好きなキャラ優先して育ててる人が大半だろうしあれはマジでいらないと思うわ
105: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 11:10:53.53 ID:YKB4bWsUd
>>88
5方向から攻めるために20人以上いる仲間を編成して5パーティー作ろうという奴だな
5方向から攻めるために20人以上いる仲間を編成して5パーティー作ろうという奴だな
91: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 10:55:33.48 ID:Dcwx9u3E0
FF12やラスレムのように操作がシンプルならもっと増やしていいんじゃね
JRPGはFEなどSRPGとの境界があいまいなくらいがいいわ
JRPGはFEなどSRPGとの境界があいまいなくらいがいいわ
100: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 11:06:14.19 ID:jQs5uPdz0
コマンドバトルなら5人がベスト
リアルタイムは3人か4人かな、7人も居ると操作キャラの戦闘介入度合いが低くてなんとなくつまらない
リアルタイムは3人か4人かな、7人も居ると操作キャラの戦闘介入度合いが低くてなんとなくつまらない
108: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 11:13:23.58 ID:2ZwqBjKk0
3人しか組めないのに40人以上仲間が居るのはあかん
クロノクロスおまえのことや
クロノクロスおまえのことや
111: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 11:19:10.22 ID:q9bE/8V+0
115: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 11:28:37.90 ID:yOsyIsgt0
ランスXみたいなああいう戦闘画面のゲームだったら人数多くても全然問題ないのよ
124: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:01:20.21 ID:uQdbPMUl0
FF4で5人パーティになったのに、FF5でわざわざ4人に戻してる事を
考えるとやっぱ4人の方がゲームバランスがとり易いんだろうなって思う
考えるとやっぱ4人の方がゲームバランスがとり易いんだろうなって思う
126: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:05:58.33 ID:q9bE/8V+0
ターン制で人数増やすと入力面倒くさい
リアルタイムで人数増やすとAI任せでオートで良くねになる
リアルタイムで人数増やすとAI任せでオートで良くねになる
127: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:08:10.22 ID:fofdK2Di0
>>1
3人は流石に少なすぎる
3人しか居ない世界樹とか地獄だと思うぞ
3人は流石に少なすぎる
3人しか居ない世界樹とか地獄だと思うぞ
134: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:19:32.93 ID:QzqdGe5aa
一番つまらんのは4人だよな
3や5といった奇数が面白い
バランス取るのが難しいんだろうけど
操作できないキャラなら4や6でもいいと思う
3や5といった奇数が面白い
バランス取るのが難しいんだろうけど
操作できないキャラなら4や6でもいいと思う
136: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:28:46.71 ID:5ikBR+tKM
そんなあなたにラストレムナント
143: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:45:27.26 ID:jmVVjsrap
>>136
あれは面白かったな斬新で
めんどくさがりには出来ないゲームだったけど
あれは面白かったな斬新で
めんどくさがりには出来ないゲームだったけど
148: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:58:04.43 ID:5ikBR+tKM
>>143
広辞苑みたいな攻略本片手に編成組むの楽しかった思い出
後継作品が無いのが辛い
広辞苑みたいな攻略本片手に編成組むの楽しかった思い出
後継作品が無いのが辛い
149: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 12:59:28.09 ID:1s+H38DSp
>>148
RPGで上手く集団戦を表現できた稀有なゲームやなぁ
RPGで上手く集団戦を表現できた稀有なゲームやなぁ
154: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 13:17:04.98 ID:daX8So/GM
スーファミのガンダムのRPGでめっちゃ仲間多かった記憶
あれなんだっけ
あれなんだっけ
155: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 13:20:50.73 ID:uQdbPMUl0
>>154
円卓の騎士だね。脅威の13人パーティ
円卓の騎士だね。脅威の13人パーティ
156: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 13:23:20.57 ID:+SbkiPTD0
別に何人でもいいけど、仲間キャラ10人いるのに戦闘には3人までとかやめて欲しい
最初から最後まで使わないキャラとか出てくるし
仲間キャラの半分以上は戦闘に参加させろ
最初から最後まで使わないキャラとか出てくるし
仲間キャラの半分以上は戦闘に参加させろ
161: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 13:34:24.66 ID:SqDp7w7+0
3人は少ない
FF7もリメイクでは4人以上に増やしてほしかったけど3人で萎えた
FF7もリメイクでは4人以上に増やしてほしかったけど3人で萎えた
193: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 17:23:24.87 ID:ShP1/Dq/0
6人ターン系のRPGはテンポ悪すぎてもう出来んだろうなそれ前提の増長したバランスになってるし
211: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 19:28:26.39 ID:oPD1UVmi0
6人戦闘でちゃんと面白かった
幻想水滸伝は凄かったんだなって…
幻想水滸伝は凄かったんだなって…
214: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 19:37:19.22 ID:n/Ae9YTpd
クソゲー言われてるSO5だけど7人パーティは俺は評価してる
他のRPGは控え多過ぎ、お前らアイテムボックスにでも入ってんの?
他のRPGは控え多過ぎ、お前らアイテムボックスにでも入ってんの?
245: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 22:47:27.51 ID:mG+QLD7J0
人数多いほど装備とか考える事多くなって面倒になるからな
247: 名無しさん必死だな 2022/09/24(土) 23:12:48.00 ID:Gqm0FlV/0
>>245
ゼノブレ3とか人数多い上にクラスチェンジもあるからどんだけ面倒になるかと心配したけど
オート装備が割と有能で助かったわ
ゼノブレ3とか人数多い上にクラスチェンジもあるからどんだけ面倒になるかと心配したけど
オート装備が割と有能で助かったわ
267: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 04:10:10.32 ID:VjRrhg1U0
ゼノブレやってからパーティ4人とかだと完全に物足りなくなって駄目だわ
283: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 07:22:59.98 ID:TJhRcZPS0
仲間キャラクターが多い作品で4人パーティで主人公は固定的な
感じだと実質3人しか連れて行けないので、何か枠が足りないって感じはするよな
折角色んなキャラが居るのに残念ってなりがち
感じだと実質3人しか連れて行けないので、何か枠が足りないって感じはするよな
折角色んなキャラが居るのに残念ってなりがち
284: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 07:24:07.36 ID:P0UBe7fXp
アクション要素が強いなら味方は少ない方がいい
285: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 07:26:04.50 ID:DjJHTMO4d
8人の中から4人(主人公含む)選ぶぐらいがちょうどいい
298: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 11:40:29.13 ID:lVLrk4Hka
3人はなんかつまんないなぁって
FF12はゲスト居る期間の方が楽しかった
FF12はゲスト居る期間の方が楽しかった
339: 名無しさん必死だな 2022/09/26(月) 11:01:49.04 ID:mDc/bwN80
ハクスラだと1人
アクションだと3人
PT戦術を楽しみたいゲームだと5人〜
ゲームのタイプによって最適と思える人数は変わってくると思う
アクションだと3人
PT戦術を楽しみたいゲームだと5人〜
ゲームのタイプによって最適と思える人数は変わってくると思う
343: 名無しさん必死だな 2022/09/26(月) 13:22:37.45 ID:eSnjcgTOd
世界樹は編成考えるの楽しかった
元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663978747/
|
おすすめサイトの最新記事
4か5がいい
そんなん自動化とかレベルングの難易度やプレイ時間とかいくらでも調整できるだろ。
まあゲームの調整不足による人数多すぎ、少なすぎはあるかもしれないがなんおゲームかを言わない時点でお前のゲームタスクの能力が低いのか、普遍的にそのゲームのプレイヤーも同意見なのかはわからんしどうでもいい。
グローランサー2では最終的に8人操作させられた経験がある
でも、じゃあ三人パーティが本当によいかというと職業や個性を3人分しか楽しめなくってそれはそれで物足りない
難しいところだね
そんな行為を平然をやって、ご都合やってる奴がダブスタだらけの屁理屈を垂れんだよ
死して倒れたら二度と蘇らん、結果が即座にセーブデータに残るって状態なら、複数でも操ってその中で結果を出すしかねーだろが
バハムートラグーンとかラストレムナントとか激震フリーザとか
オンゲーは1人旅だからやらない
というか初代からずっとFF系のMMO参考にしたシステムやし
何をイラついてんのか知らんけど別にロスト自動保存みたいなことするゲームがセーブ回避出来るゲームより上等なんてことはないぞ
どこにダブスタがあると思ってるのかも分からん
少数PT派は少数PTである利点を主張してるんであって、ゲームシステムとしてロストを受け入れるかどうかなんて論点の話はしとらんやろ
何でお前だけ一人で勝手にキャラロストゲー前提にすり替えたりロードをズル呼ばわりしたりしてんのよ
ソシャゲはキャラつっても実質装備品みたいなもんだからなぁ
グラブルやってるけどごく一部のエンドコンテンツ扱いのキャラ以外は「キャラを育成」なんて感覚無いよ
キャラレベルなんて一瞬でカンストするからあとはミッションごとに持って行く仲間をその都度スキルの組み合わせで選ぶだけ
要は戦闘パーツの一つでしかなくて入手直後のプチ育成以降は成長なんかしないのよ(厳密にはちょっとだけ要素あるけど)
その四人目って結局、俗に言う魔法使い的なキャラ(アタッカーと違う手法で高威力or高殲滅を行う役割)で固定にならんか?
魔法的なモノがよっぽど弱いかコスパ悪いゲームなら別だけどさ
そういうゲームってタンクがかばってヒーラーが単体回復してタンクが落ちたら負けってゲームプレイが最初からずっと変わらないからな
最低で4人くらい、個性出せるようにするならやはり6人とかは欲しい
育成も操作も別にどうとでもなるからそこは調整次第
ならんよ
その魔法職がやってること結局アタッカーなんだからそれはただのアタッカー2編成じゃん
なんなら元からいるアタッカーと置き換えても機能する
5人くらいなら戦力的には微妙でも好きなキャラ入れる余地も出て来たりするよね
仲間は数いるけど、システムのせいで少数しか出せませんってのが一番つまらん
馬車で待機とか何だよ?戦力の逐次投入は悪手
全員でタコ殴りにしろや・・・
3人だろうがやる事多けりゃ結局面倒くさい事には変わりないし。
それを改善しようとして一時期小隊なんていうクソアホシステムありましたね…
自軍だと邪魔だし敵軍だとめんどくさくて酷かった
人数の問題じゃなくて役割を与えられるかどうかのシステムの問題だろ
パーティー入れ替えシステムがあるのに主人公以外に外せない固定キャラを強制的に入れるのはあかんよ
お前らのことやぞグレミオにビクトールにフリック
一番現実的じゃん
居ないと攻略不可能は困るけど基本的に盾役無しって既に無双状態か死亡前提PTになる
そうじゃないなら最近はパーティー要らんてなってきた
クエストによって助っ人NPCがついてくるくらいで良いわ
戦国ランスは面白かったな
ガードやヒーラーを入れ過ぎると火力が落ちて勝てない
かと言って急に全員出撃させられると育成差で非常に困る
FE暁の女神4部お前のことやぞ
キーファ居なくてもいいけどせめて代わりのキャラすぐに出してくれよといつも思う
敵の出現数や強さや能力、味方の職業の強さや能力
それによって多い少ないの正解が変わるのだから
どっちが良いなんてのは一概には決められないよ
レギュラー選抜して固定パーティで進められるならまだ良いけど、大抵は控えを使わなきゃいけないシチュエーションやイベントがあること多いし、そうなるとパーティメンバーをローテーションして育てなきゃならない。これがJRPGじゃクソめんどくさい。
結局味方が3人でも100人でも自動で適切な動きさえしてくれたら問題ないわけだけどどのゲームもAIがバカだから自分で動かさざるおえなくなる
その結果手間が少なくなるように4人くらいがベストになる
亡命や投降せずに人類最強の精鋭多数とやりあうんだから
やっぱ組織を統べるもののだけあるわ
下手に参戦人数を増やすとゲームが動かなくなるはないだろうけれどえらく重くなる
ランス10は各所属の代表だけが戦うだけでなく控えのキャラ達も戦力になるから
大所帯で戦う術のないキャラでも役割があってしっかりと機能していたな
ランス6も各キャラに戦闘可能な回数が設定されていて道中やボス戦と役割が違ったし
アイテムで補えたりだからそこまで苦しいシステムじゃなかったから
設定とゲームデザインとバランスを噛み合わせた上でのパーティ参加キャラ人数の調整が必要だな
パーティ組む時にタンクとヒーラー確定で、火力枠取り合いや
途中で強制参加なのはある程度仕方ないと思うが、
最終戦でビクトールフリック強制参加はやりすぎ感あったな
2への布石だったわけだけど、当時はそんなの分からんし
レオナールを側溝に落として遠隔で倒したけどw
具体的にはFF10とか戦闘に出して行動させないと経験値はいらないとかとんでもなく面倒だった
キマリとか一生控えで成長しないわ
バトル時の立ち位置まで重要なゲームだから、タンクは絶対必須で使うキャラ偏ってたが
今回は全員参加でかつキャラの役割を自由に変えられるから、使いたいキャラを操作できる
7人のうちアタッカーを増やせば短期戦に強くなり、ヒーラー増やせば長期戦になるし
自キャラの影響度低いように見えて、自分がヒーラー使うと明らかに安定したり
キマリは通さない
主人公、戦士型、魔法型、回復役って布陣がちょうどいい
広義の役割ではどっちもアタッカーだけど、物理アタッカーと魔法アタッカーが置き換え可能だったり片方だけで機能することってそんなにあるかな?
確かにRPG黎明期の、たとえばFF1とかは攻撃魔法が微妙な上にナイトがタンクでもあるせいでそうなってたけどね(ナイト2人のほうがナイト&黒魔より機能する)
制作側としては魔法と物理はアタッカーとしての優位場面を分けられる最たるものじゃん
「こっちのジョブだけでいいよね」ってのを避けるために、たいてい片方だけでの突破は難しく設定されてると思うけどな
その難しさを覚悟であえて片方にしてその枠に別ジョブをねじ込むのが自由度というならそれはそうかもしれんけどね
現実的かどうかよりゲーム性として、PT管理が実質タンク陥落防止だけに集約しちゃってそれ一本になるようなのは楽しくないってことやろ
それはまぁ大半の人は分かってて、その上でじゃあ三人が最適なものと六人が最適なものはどんなところで分かれるんだろうね、とかを話すのが楽しいんやん
戦闘員15人、非戦闘員も入れると40人は管理がメンドい
テンポが良い、陣形が組める、技連携が丁度良い
3人だと全体攻撃喰らって回復ばっかりしている我慢大会になる
ストーリ重視で戦闘オマケなRPGならともかく、
ゲーム楽しみたいなら
戦闘弱いけど、金策出来たりバフ・デバフのみ得意みたいなキャラも
PTに入れられる余裕ほしい。
だからそれただの効率厨やねん
企業wikiですぐ最強パーティとか調べちゃうタイプやろ君
元々自由に編成できるのに「絶対に特定編成でしか攻略できない」んならバランス調整側の失態や
ついこないだ天下のFF14様がその調整ミスって土下座したやろ
まぁ開発チームが違うしシステムも別物だから気にはならんが
3人の作品はテンポがよかった気がする
だからといって3の7人PTに実質無敵を任意発動可能なのはやり過ぎやと思う
別に最強厨じゃなくても選択肢の中で自分の考える強いPT組みたいってのは普通じゃね?
組み合わせで発揮できる強さが変わるから楽しく悩めるんであって、明らかに大幅に劣る選択肢で趣味パ組めるよってのは違うと思うわ
で、最初の話に戻ると四人目枠を第2アタッカー以外にしても別の強さを発揮できるようなゲームならそりゃ楽しい悩みだし、明らかに第2アタッカーが攻略上で大正解だけどやりたければ外れ職にご自由に入れ替えていいですよってのは楽しくない悩みだと思うよって話ね
「大幅に劣る」だの「外れ職」だの急にどっから出てきたんや…
お前の中の謎の脳内ゲームに環境限定してるせいで誰とも話が噛み合っとらんのや
ソウルハッカーズが特に好きだったわ
あれはあれで楽しいと思った
なおストーリー
陣形も「○○の陣形」とかじゃなくシンプルに前衛後衛中列左右でポジションによっては武器が届かない。仲間になりたてのよわっちいのを真ん中において成長させられる(なおフルフル・イフリートのセット)