1: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:23:57.83 ID:+rgDCX7D0
なぜなのか
2: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:26:57.16 ID:61ykVsls0
デザイナが 「読める最小サイズ」 を最も綺麗だと思って指定するから
3: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:26:58.72 ID:nbUJLnDS0
これはマジでそう
4: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:28:45.86 ID:At+4HFEkH
PCで遊ぶのに特化してるんだろ
177: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 13:37:57.01 ID:j9lkYpcl0
>>4
PCで遊ぶと文字はそこそこ小さいほうがいいな
modでフォントサイズ小さくしてプレイしてるゲームがある
CSはこういうUIのカスタマイズができないからな
PCで遊ぶと文字はそこそこ小さいほうがいいな
modでフォントサイズ小さくしてプレイしてるゲームがある
CSはこういうUIのカスタマイズができないからな
5: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:28:55.89 ID:API6csTgd
解像度が上がったら文字は小さくなるでしょ
情報量を増やせるのが解像度が上がるメリットだし
情報量を増やせるのが解像度が上がるメリットだし
187: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 14:03:19.87 ID:6DvPEHm30
>>5
フォントサイズも併せてデカくしろって話やろ
フォントサイズも併せてデカくしろって話やろ
6: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:30:22.75 ID:8v9NM/dX0
アルファベットはシンプルな文字構成だから小さくても読み辛いと感じない開発者が多い
洋ゲーはそれでもいいんだが日本語にローカライズされた場合同じサイズだと画数の多い漢字なんかは潰れちゃうよな
洋ゲーはそれでもいいんだが日本語にローカライズされた場合同じサイズだと画数の多い漢字なんかは潰れちゃうよな
11: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:34:44.03 ID:lR6EHCMy0
解像度は揃っててもモニタサイズはばらばらだったりするからな
むしろ解像度もいろいろあるPCの方が設定多いものもあったりする
テスト環境やテスターの怠慢か上がってきても無視する上の問題か
むしろ解像度もいろいろあるPCの方が設定多いものもあったりする
テスト環境やテスターの怠慢か上がってきても無視する上の問題か
13: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:36:53.51 ID:QMyyQmxR0
昔と比べたらフォントサイズ変更できるゲーム増えた気がする
14: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:36:57.91 ID:8v9NM/dX0
4Kディスプレイが普及してない時点で理解するべき問題なのよね
15: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:37:01.61 ID:aXFDymAf0
PCで遊ぶこと前提で作ってるからなw
作ってる開発者もデスクに座って目の前のモニターとニラメッコしてるんだから麻痺してくるのは仕方ない
解像度が上がって文字もつぶれないからどんどん小さくなっていくという
作ってる開発者もデスクに座って目の前のモニターとニラメッコしてるんだから麻痺してくるのは仕方ない
解像度が上がって文字もつぶれないからどんどん小さくなっていくという
26: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:46:16.57 ID:fTQ73b7y0
switch liteで見る極小フォントマジヤバイ
7x7ドットのファミコンフォントのほうが格段に見やすいやんけいい加減にしろ
7x7ドットのファミコンフォントのほうが格段に見やすいやんけいい加減にしろ
37: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 10:50:32.85 ID:TjoP5RJU0
字が小さいゲーム、まだ多いよなあ。
CIV6とか、ARK好きなんだけど、まだ小さく感じる。
同じように情報が多いビルダーズ2は、見やすいと思う。
CIV6とか、ARK好きなんだけど、まだ小さく感じる。
同じように情報が多いビルダーズ2は、見やすいと思う。
58: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 11:04:33.49 ID:xXgOPmi0a
洋ゲーって収集要素の資料で世界観を語ったりストーリーの補足するけど字が小さすぎ多すぎで読まなくなった
59: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 11:05:12.09 ID:tA8mwb3PM
デッドライジングは酷かったな
63: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 11:08:20.66 ID:eAMWZfzn0
大型テレビで顔近づけて遊ぶの推奨なんでしょう
75: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 11:19:28.31 ID:4KuF3UZGa
別に大きくしろとは言わない普通でいい。映画の字幕くらいが普通だろ
88: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 11:24:17.17 ID:T17ScIVX0
制作現場的に言うとフォントサイズが最初に決まって
それからウィンドウを一度に何行表示できるかとかのUIデザインが決まって
さらにそれに収まるようにキャラクターの喋り方や性格なんてのも決まる
そんで完成してあとで皆でモニタみながらチェックして
全然よめまっしぇーんってなるんだけど
今更直せねえよボケ→無事出荷 の流れになる
それからウィンドウを一度に何行表示できるかとかのUIデザインが決まって
さらにそれに収まるようにキャラクターの喋り方や性格なんてのも決まる
そんで完成してあとで皆でモニタみながらチェックして
全然よめまっしぇーんってなるんだけど
今更直せねえよボケ→無事出荷 の流れになる
93: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 11:26:02.79 ID:ZO+PkLqf0
>>88
素人が初めて作るゲームならなるほどって納得できるけど
何本も作ってるプロがそれだとアホじゃねえのってなるなw
素人が初めて作るゲームならなるほどって納得できるけど
何本も作ってるプロがそれだとアホじゃねえのってなるなw
139: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 12:02:05.68 ID:cq/+7gov0
人間が認識できる情報量には限界があって
それは江戸時代の人間も未来の人間も変わらんから1画面に入れられる文字数は変えられない
解像度が上がれば情報量増やせるって言ってもFHDの時点で文字小さい問題は出てたからその時点で限界越えてる
それは江戸時代の人間も未来の人間も変わらんから1画面に入れられる文字数は変えられない
解像度が上がれば情報量増やせるって言ってもFHDの時点で文字小さい問題は出てたからその時点で限界越えてる
153: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 12:27:06.89 ID:cPQ5QKoJ0
最近のフォントサイズの小さいゲームは
CS機をリビング環境でプレイする前提で開発していないよな
基本デスクトップでモニターにかぶりつきでのプレイを想定しているんだと思うわ
CS機をリビング環境でプレイする前提で開発していないよな
基本デスクトップでモニターにかぶりつきでのプレイを想定しているんだと思うわ
163: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 12:51:05.63 ID:4SFXb+5y0
パピプペポバビブベボが即判別できたらいい
あとやたら難しい漢字を使ってくるゲームもクソ
お前さ、その漢字全国の何%が読めると思ってんだ?死ねよ
あとやたら難しい漢字を使ってくるゲームもクソ
お前さ、その漢字全国の何%が読めると思ってんだ?死ねよ
174: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 13:28:45.63 ID:QDsFYs8i0
テストプレイの環境も関係してそう
モニターサイズにもよるが、一般的にはサイズごとに適正距離ってのがある
おそらくテストプレイ時はその適正距離より近い距離でやってるから、文字の小ささを感じにくいんじゃないかな
あとはまあ画面表示的には文字が小さいほうが綺麗に見えるしな
モニターサイズにもよるが、一般的にはサイズごとに適正距離ってのがある
おそらくテストプレイ時はその適正距離より近い距離でやってるから、文字の小ささを感じにくいんじゃないかな
あとはまあ画面表示的には文字が小さいほうが綺麗に見えるしな
179: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 13:46:10.77 ID:7hF9z1UK0
文字サイズ最大にしても小さくて笑う
180: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 13:46:18.74 ID:bj15Gy050
外人様もそう思っているからな
最近のビデオゲームと、その極小なテキストサイズ
https://www.reddit.com/r/Games/comments/7rsono/modern_video_games_and_their_teensy_tiny_text_size/
そのカスタマイズできない極小のテキストサイズ。巨大なテレビ、巨大なスクリーン、すべてのスペース、すべての空きスペースが無駄になっています。画面のごく一部に文字を押し込んで、残りはただの空白になっています。誰がそんなことを?正直言ってこれは私だけが不満に思っていることではありません。たとえ、テレビやモニターの画面からほんの少し離れたところに座っていたとしても、少なくともこれが気にならないはずがありません。
なぜなら、目の前にあるパソコンの画面で見るのと、ソファから数メートル離れたテレビの画面で見るのとでは、真の意味で文字サイズの小ささが違ってくるからです。
最悪なのは、彼らがフォントが小さいことを認識していることです。なぜならば、クレジットを比較的に大きなフォントで表示していることに気づくでしょう。
私が座っている場所からは、「interrogate」という文字がほとんど見えません。なぜ、わざわざその文字を入れるのでしょうか?
なぜゲーム全体のフォントが大きくならないのでしょうか?
この何もない空間を見てください。
これを表現する言葉はありません。
武器やキャラクターのプロフィールを読みたいのに、それを望む人のために大きくしてくれません。
左側のメニューカテゴリーは大きくて素晴らしいですよね?それなのに、目的の「Jowai Resort」の下の文字は、比較にならないほど小さいです。これはアリのためのテキストですか?
「Gadget」とガジェット名は比較的許容範囲内の大きさですが、右の説明文はせめて左の実際の武器名と同じ大きさにできないものでしょうか?
おまけです。
181: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 13:57:22.09 ID:8/FQPfccd
画面が大きかろうが小さかろうが全体に占める文字の大きさの割合の問題だと思うんだけど、PCだと画面が近いから、やや小さくても読めるってだけだろ
DSやPSPの時に文字小さいとはそんなに言われてなかったと思うし、NHKあたりのニュースの文字くらいが視認性としてはいいんじゃないのかな
DSやPSPの時に文字小さいとはそんなに言われてなかったと思うし、NHKあたりのニュースの文字くらいが視認性としてはいいんじゃないのかな
198: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 14:46:59.87 ID:T17ScIVX0
>>181
携帯機は開発側もユーザーと同じ環境で確認するから
フォントサイズの問題は起こりにくいよ
移植とかでない限りは
携帯機は開発側もユーザーと同じ環境で確認するから
フォントサイズの問題は起こりにくいよ
移植とかでない限りは
183: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 14:00:01.06 ID:X/TneV1q0
地デジ移行でフルHDの時散々言われた話
なんで未だに改善されんのか
なんで未だに改善されんのか
193: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 14:36:09.02 ID:EHY2A42S0
これはクソほどわかる
今でも1080基準だし、なんなら1080でも小さいって思う人もいるのかな
ギアーズ5とかその辺親切で良かったなw
今でも1080基準だし、なんなら1080でも小さいって思う人もいるのかな
ギアーズ5とかその辺親切で良かったなw
211: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 15:34:13.52 ID:G5OdGDda0
247: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 17:46:47.61 ID:qmR36D660
>>211
狩野のワイプがめっちゃ物語ってていいなこれ
分かりやすい
狩野のワイプがめっちゃ物語ってていいなこれ
分かりやすい
312: 名無しさん必死だな 2021/09/22(水) 06:54:32.64 ID:pg3GtGoT0
>>211
前のめりでワロタ
バイオ4は画面いっぱいに文字が書かれてるのに
バイオ8の無駄な余白は一体なんなんだい?
前のめりでワロタ
バイオ4は画面いっぱいに文字が書かれてるのに
バイオ8の無駄な余白は一体なんなんだい?
229: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 16:33:32.17 ID:RnriXFVM0
248: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 17:47:07.14 ID:eKHRAvRzp
>>229
後ろのホワイトボードの文字の話かと思ったら、これ吹き出しにセリフ出てんのかよw
拡大しても潰れてて読めねえ
後ろのホワイトボードの文字の話かと思ったら、これ吹き出しにセリフ出てんのかよw
拡大しても潰れてて読めねえ
274: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 20:24:12.06 ID:GRO3d8Si0
>>229
読むべき文字がこの小ささで、
どうでもいい次へのボタンが馬鹿みたいなデカさw
これデザイナー頭おかしいだろ。
読むべき文字がこの小ささで、
どうでもいい次へのボタンが馬鹿みたいなデカさw
これデザイナー頭おかしいだろ。
284: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 22:04:47.59 ID:+YCzeY+h0
>>229
さすがにこれはバグか演出だろ
さすがにこれはバグか演出だろ
242: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 17:06:23.22 ID:FLXPFu5+a
洋ゲーのフォントはふぉんとに小さいよな
285: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 22:09:04.34 ID:EkvouOsx0
ソファに座ってテレビにつなげてやってる層には嫌がらせレベルに小さいからな
288: 名無しさん必死だな 2021/09/21(火) 22:51:10.83 ID:y0Z20R8j0
文字が小さいので文字を読むために集中しなければならない
そのためいくら綺麗でカッコいい画面でも隅々まで見る余裕がなくなる
本末転倒なのに気づけよ
そのためいくら綺麗でカッコいい画面でも隅々まで見る余裕がなくなる
本末転倒なのに気づけよ
307: 名無しさん必死だな 2021/09/22(水) 05:06:17.64 ID:lVQS7jtR0
マイクラなんかはUIサイズ選べるんよな
自動にしとくとどんな解像度でもほぼ同じサイズで見やすい
自動にしとくとどんな解像度でもほぼ同じサイズで見やすい
308: 名無しさん必死だな 2021/09/22(水) 05:12:25.90 ID:ySlnA/xKr
サイバーパンクも小さかった
特に背景で話してる奴ら
特に背景で話してる奴ら
310: 名無しさん必死だな 2021/09/22(水) 06:49:09.20 ID:VQzk4XnA0
テレビが大きくてもみえないのだよね
65でも距離をあけてやるから小さいとみえない
逆にゲーミングなんかは30で机で距離が近いのでみやすい
ようはモニターが小さく 距離が近いほうが文字はみやすい仕様が多いわな
65でも距離をあけてやるから小さいとみえない
逆にゲーミングなんかは30で机で距離が近いのでみやすい
ようはモニターが小さく 距離が近いほうが文字はみやすい仕様が多いわな
元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632187437/
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ユーザーは皆不便に思ってるのにクリエーターだけが謎にこだわってる現象わりとあるよな
クソみたいにみみっちいサイズのところが多い
何かを作るとき、自分らは動作が最適化されてるって事に気付きもしない人は多い
長いゲームだとUI一新で古参がブー垂れる事も多い
難しいね
これがスタイリッシュだとでも思ってるんだろうか?
ゲームクリエイターも他のゲームやるだろうに
プレイしてて読みづらい小さい文字に苛つかんのかな?
こだわってないからじゃないか
開発者は普段から細かいコード見慣れてるのでUIのダメさが解ってないとか、テストプレイヤーは既に内容知ってるのでいちいち文字が読めてなくてもおかしいと思ってないとか
3DS→小さすぎたし大きいの出すわ→3DSLL
デザイン的なきれいさとわかり易さは特に相反するから。
まあ、そこらへんのバランスを持たせてこその「デザイン」だと思うが。
FF15が文字小さすぎて文字大きくするアプデしてたっけ
当時のフォントって解像度低いなりに読みやすさを考慮して作ってあるんよな
拡大すると潰れて文字として成立してない場合もあるのにちゃんと読める
記事を読んでその感想なのは流石に拗らせすぎだわか
小さいモニタだと読めなくて当たり前って感覚なら、その開発者はド三流だな
それよりも R3とかoptionのボタンアイコンが小さくて腹立つ
咄嗟に反応出来ねえんだよ
最近ユーザーをないがしろにしたゲームが増えてきたね
市場の客や自社製品の愛用者を飛ばしたいならそれでもいいんじゃないのかな
途中で送信してしまった
アライズの釣りの魚を誘うボタン一覧もちっさすぎて○と□が近づかないと無理だったな
本スレ229は全ての台詞を意地でも1行で表示するゲームだっけ?
会社の上層ジジイがキレてパワポの最低フォントを設定しても、奴らは「文字が大きいとダサすぎて、世界観が伝わらない」とか抜かして、社内ガイドライン無視した極小フォント使ってくる
ほぼ読めないって事がよくある
このスレ見て「おー、同志よ!」ってなったわ
なんで開発者はこれでいいと思ってるんだろうね?
この一点で、ゲームが一気に
窮屈に感じるようになる。
作中の読み物なんて、完全無視になる。
会話字幕は大きくできてもゲーム内書物は小さいままとかあるよな何の為のフレーバーテキストなのか…😥
その世界観の伝わりやすさと読みさすさを対立軸ではなく、両立させるのがデザインの力と違うんかいと。
これまで海外は問題ないって言ってた奴らは全部脳内外国人と笑ってたという事実。
洋ゲーだって昔は文字デカかったのにおかしいと思ったんだよ
ポスターデザインならデカくするのにね
とりあえず余白残しといて後から修正かけやすくしてるだけの気がする
芸術系はアートとデザインの違いもわからないやつ多いからな。アイツらがやりたいのは結局自分だけで簡潔するアート
機能性とか度外視してる
PCモニタで16x8ドット(ドット比1:2)の漢字は雰囲気で読めたけど
TVモニタでは無理だろうなぁ。
今のゲームは流用フォントだからただの文字でしかなくデザイナーからしたら邪魔なんだろうね
開発するときはデスクにモニタだから実質30センチも離れてないからやろ
やればできること
前に話題になった「何やってるかわからないマンガのアクションシーン」と同じく、伝えることよりパッと見の見栄えを気にするのがよくないのだろう。これは作る側受け取る側、双方の意識の問題
っハズキルーペ
せめてフォントサイズの変更ができれば良いんだけどね。文字ちっさいのに変更もできず文字量も多いとかそれだけで萎える時あるわ
そっちから小さくなっていった説
だから国際相手の大手の文字が見にくくなったとか、ないかね?
どうしようもねえな
文字がデカいと単純な見てくれが悪くて、宣伝したい相手にはマイナスだからやりたがらない
実際に使う消費者でなく、営業ウケや広告会社のことしか考えてないからこうなる
高齢者がキレやすいって知られているのに、黙って従うわけなかろうて
PS3はシステム側からしてちまちましていた。小さくすればフォントのデザインは不要と思ったのか?
流行の中核となる声がデカくてセンスは無いけど権力はあるバカタレが目測誤ったのだろうな。
裏切ることばかりだから割れる奴減らないんだよ。
オレ自身はバカバカしくてゲーム自体辞めてしまったが
見づらくて馴染むまですごい時間かかる
TVと3mくらい離れることが多いCS機やモニター自体が小さいswitchやスマホじゃ同じレイアウトでも全然印象変わるからなぁ
特にPCゲームだと解像度によってレイアウトが変わってくるから、最小解像度に合わせるしかないんや
となると4K解像度になると1080pの2倍のスペースが生まれてしまう
どちらにも対応するためには、解像度に応じたレイアウトやHUDの作り込みをしないといけないってわけ
家ゲーとか携帯ゲーならそうでもないんやけどな
と思ったらバイオハザードは何やねんあれ
1文字8x8ドットとは言っても、例えばファミコンは高さ224ドットだからね。それなりに視認できる文字の大きさになる。
それを1080pの画面で表現するなら1文字40x40くらい大きさにしないと「ファミコンより小さい」って印象になりかねない。
極小とクソデカの2択なわけないから