株式会社カプコン
2023年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
略
この結果、前年同期の新作大型タイトル販売による反動減となったものの、リピートタイトルの販売本数が継続的な販売強化により2,200万本と前年同期1,820万本を上回り、当第3四半期連結累計期間の売上高は796億71百万円(前年同期比9.6%減)、営業利益は333億32百万円(前年同期比5.0%減)、経常利益は335億64百万円(前年同期比7.1%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は236億10百万円(前年同期比11.6%減)となりました。
引き続き、第4四半期における新規タイトル販売などの施策により、今期の計画達成に向けて傾注してまいります。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
① デジタルコンテンツ事業
当事業におきましては、2021年3月に発売した『モンスターハンターライズ』の超大型有料拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)を昨年6月に発売し、より軽快に進化したアクションや個性あふれるモンスターとフィールドの登場等により、グローバルで高い評価を得るとともに、無料タイトルアップデート等の継続した施策により安定した人気を集めました。その結果、495万本を販売し業績に大きく貢献しました。加えて、『モンスターハンターライズ』も、『モンスターハンターライズ:サンブレイク』とのセット版の投入や価格施策を講じ、続伸しました。
さらに、リピートタイトルにおいては、積極的なプロモーションによるIPの認知拡大と新たなファン層の獲得に加え、新作の継続的な投入およびセール販売との相乗効果により、『モンスターハンター:ワールド』や『デビル メイ クライ 5』、『バイオハザード ヴィレッジ』など、シリーズタイトルを中心として販売が拡大し収益を押し上げました。
この結果、前年同期において新作大型タイトルを販売したことによる反動減となったものの、リピートタイトルの継続的な販売強化により、売上高は612億42百万円(前年同期比13.1%減)、営業利益は346億19百万円(前年同期比3.6%減)となりました。
② アミューズメント施設事業
当事業におきましては、昨年3月のまん延防止等重点措置の全面解除による来店客数の回復に加え、既存店の効率的な店舗運営や新業態での出店効果などにより収益拡大を図り、前年同期比で増収増益となりました。
当第3四半期連結累計期間において、4月にスポーツとエンターテインメントを融合した体験型アミューズメント施設の「クレイジーバネット イオンモール常滑店」(愛知県)をオープンしたほか、10月にクレイジーバネットをはじめとした総合アミューズメント施設の「MIRAINO イオンモール土岐店」(岐阜県)を出店しました。また、11月に当社人気キャラクターグッズの物販店にカフェを併設した「カプコンストア&カフェ ウメダ」(大阪府)と12月にカプセルトイ専門店の「カプセルラボ なんばウォーク店」(大阪府)をオープンしました。
これにより、合計4店舗を出店するとともに、9月に1店舗を閉鎖しましたので、施設数は45店舗となっております。
この結果、売上高は113億57百万円(前年同期比26.3%増)、営業利益は10億13百万円(前年同期比141.6%増)となりました。
③ アミューズメント機器事業
当事業におきましては、厳しい市場環境の中、昨年8月発売の『新鬼武者2』が15千台となったほか、9月発売の『バイオハザードRE:2』も15千台となり、両機種が収益に大きく貢献するとともに、市場から高評価を獲得し好調に稼働しました。
また、今後の収益拡大を図るため、市場動向を見据えた施策を推し進めてまいりました。
この結果、取引形態の多様化を図ったことなどにより、売上高は36億99百万円(前年同期比25.1%減)、営業利益は20億68百万円(前年同期比7.1%増)となりました。
④ その他事業
その他事業につきましては、当社タイトルのブランド価値向上に向け、引き続き主力IPを活用した映像化を推進するとともに、新規タイトルや人気タイトルのキャラクターグッズ展開などに注力しました。
一方、eスポーツにおいては、グローバル規模でのユーザー層の裾野拡大に向けた施策を推し進め、世界各地で開催するオンライン大会「CAPCOM Pro Tour 2022」を昨年5月から開始し、7月から同大会の新カテゴリー「ワールドウォリアー」を追加するなど、開催地域と参加者の多様化施策を講じました。また、9月から国内でのチームリーグ戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2022」を実施したほか、10月から北米・欧州においても同チームリーグ戦を実施するなど、各大会の振興を図るとともに、今年6月発売予定の『ストリートファイター6』のプロモーション展開を推進しました。
この結果、映像およびeスポーツにかかる先行投資により、売上高は33億71百万円(前年同期比10.8%減)、営業利益は12億19百万円(前年同期比21.3%減)となりました。
以下、全文を読む
決算カンファレンスコール資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2023/3rd/explanation_2023_3rd_01.pdf
コンシューマ販売本数 2023/3計画の見通し↓
・販売本数合計4,000万本
・デジタルダウンロード販売が90%(3,600万本)
・パッケージ販売が10%(400万本)
・旧作本数が75%(3,000万本)
『モンスターハンターライズ』
『デビル メイ クライ 5』
『バイオハザード ヴィレッジ』
『バイオハザード 4』
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』
『バイオハザード RE:2』
など
・新作本数が25%(1,000万本)
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
『バイオハザード RE:4』
バイオ4リメイクはめちゃめちゃ売れるだろうし、旧作リピート販売も相変わらず好調
4,000万本はかなり強気の計画だけど達成できそう
4,000万本はかなり強気の計画だけど達成できそう
韓国人は強制連行されお金もなく帰還することさえも出来ず
言葉もわからない地で苦しんで生活を送り餓死するか、万引きして捕まる選択しかなかった
こんな人たちに対して日本人は差別し石を投げ日本から出ていけ!と罵声を浴びせる
私はかなしい、ですがこれが日本人の本性です。
早く出て行けよ
こんな国に居たくもないだろう?
据え置きの劣化でしかない
うるせぇよチョナ人?
文句あるなら戦争してみろよ腰抜け!
こっちは無人機作るならいくらでも作れるわ
バイオは長期で売るタイトルだし恐竜のやつはどう見ても売れるとは思えんし
スト6はまぁこれも長期前提かな
買うのやめた
チュン・リーの足
いよいよMHW2が来そうだね
ライト持って無いのに、視線先を照らしたり
もっと作り込めや
だってよ。豚
時代ってマジで変わってくるんだな
で、ゼルダに勝てんの?
ゴミッチ糞箱ぇ…
デジタル事業としてはこれに+DLCが乗っかるわけで
もうパッケージにこだわる意味がいかにないかだわな
今のChinaの全人民は慰 安婦の子孫 なのだから日本人は譲歩するべき.Chinaは慰 安婦の子孫だ.
毎年毎年にたくさんのChina娘が日本のじじいの子を産んでるのに,China娘とそのChina娘の息子たちがいきなり日本からいなくなっていいの???
反論できないでしょう?はいおわり!!いっておくけど,China人民は不法滞在も多いだろう!!!というつまらないことで反論するなら,日本人は旅行にこないでね^^日本人はChina製品を買う資格ない
新型スイッチ
PSにライズ出した途端にコレよ
バイオRE4は1週間しか集計期間ないがいけるのこれ
パッケージ買うとしたら、中古ぐらいだわ
ブッコフで980円
任天堂は製造委託費取りたいからDL版が売れるようになると困るんだけど
もっと作ってくれや
ついこないだ出たのに計上されてるわけねーだろ
カプコン「Switchに注力すると将来がないのでPCに注力する」
カプコンは明確に脱Switchの宣言してる
シェリーのがやべえだろ
Switch以外で挽回しないとね
サンブレイクさん(´・ω・`)
Switchは低性能過ぎてXboxはゲーパスで儲けられない方向に進んだせいで
PSに対抗できるハードとしてPC選ぶしかなかったって感じだよね
残りの1割がswitchユーザーでもおかしくない
全然メインには程遠いぞ
PS一強過ぎて何とかしたいんだろうけどPC売上とかたかが知れてるからなぁ
スクエニwww
現状の売上全くメインじゃないんだけどw
将来的に増えていくと思ってるからいいんでは
Steamは伸びててPSユーザーは減ってるし
通期予想は増収増益
って言ってんのね
何が売れると思ってるんやろ?
バイオ4?
あ、ブヒッチ終わりすぎてるわw
バイオ4とPS箱版のサンブレイクやろうね
Q4で一気に巻き返せるって思ってるってことかね
バイオ4で
新規が2つでエグゾはマルチシューター?
う~んどうなるものか
ホリデー狙いの海外AAAとの競合を避ける戦略なんやろうけど
へー
純粋な中国人ってもういないんだw
ソフトの売り上げと違ってゲーセンインカムは数字として残されていないものが多いし何より数字以外の功績を持つ事が多い
アイスボーン1000万
うーんこの圧倒的差
前の株主説明会で
Switchに構ってると海外で通用する人材が育たないから戦略を考え直さないといけない
みたいなこと言うてたでカプ
Switch切り捨て宣言だと捉えられてた
Steamは伸びてる(gtx1650のユーザーが増えてる)
思ったよりもすげえスピードでデジタル時代が進んでる〜
おかげでDL積みゲーが増えてきたw
・デジタルダウンロード販売が90%(3,600万本)
・パッケージ販売が10%(400万本)
は!!?
マジでSwitchオワコンやんけ
もう無理じゃない?
外様が出入りして神風吹かせてた頃とは違うから
PC市場の売上減ってる現状でよく吐けるな
例えば1%が2%に増えても増えたことになるからな
少なくとも国内のpcユーザーは現状皆無に等しい
そしてPSユーザー数は年々伸びてるから間違い
売れてるのは皆想定して買ってるけれどサプライズってほどではない
総じてオリジナルより売れてるのが凄いよねバイオリメイク
そもそもここまででは減収減益だからな
まぁ今年発売ってのに全く内容不明だが
何気に日本の大手サードで唯一合併もしたことないし
・新作本数が25%(1,000万本)
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
『バイオハザード RE:4』
バイオ4とPS版サンブレイクで1000万売るつもりなんやな
強気やね
>何気に日本の大手サードで唯一合併もしたことないし
コナミィ・・・
35年ぐらい前にそれで危機脱してるよ
麻雀学園というゲームで
ドグマ2早よ見せて
4000万計画完遂ならそれぐらいは無いと
みんなPSのCMの方で話題持ちきりだからしゃあない
この決算表も旗色悪すぎるからしゃあない
いや4000万計画は今年度とちゃうの?
そうやで
Q3までで2910万本販売
Q4で後1000万ちょい上積みして4000万達成予想って話やな
バイオ4とPS版サンブレイクの新作2本で1000万売って
旧作のリピートと合わせて達成できるとしてる
過去タイトルのシリーズで食い潰してるんだな
毎度モンハンとバイオしか出てこないわ
プラグマタを待つしかないね
自分はPS4版買うけど、元はGBAだからスイッチのが売れるとは思うが
なんかパワードスーツみたいなの着て恐竜倒すのとかあったような
俺はMHやバイオよりドグマ2のほうが気になる
ゼルダで勝てるの?
カプコンと違って
スクエニは新規もいろいろ作りはしてるぞ
ゲハ調べか?
エグゾプライマルとかいうやつだな
後、スイッチとアップルアーケードに深世海とかいう横スクゲーとか出してなかったか?
たった400万だけとか
プラグマタ作ってるじゃん
新規作ってるやん
マジでコナミは消滅してんなぁ
サイレントヒルとメタルギアリメイクでまた戻れるかねえ
ゴミハードSwitchもゴミ箱へ
新作のサンブレイクはDLC付けたほぼライズの再販だぞ
パッケージを軽視して良い数字ではないと思うが
どこの国でも人気出そうなジャンルだし世界中で毎年どんどん新規ユーザーに買って貰えそう
本当に今年発売するんか
相当気合入ってるのが伺えるから23年度の初手になりえると期待してる
十字キーが標準でないSwitchじゃあエグゼやりにくいだろ
新作が1本も無い時でもセールで凌いだと言っていた時代もあるから、セールは馬鹿に出来ない売上だそうだ
春といえばPS版サンブレイク出る頃じゃん
つまりバイオとサンブレイクで一気にDL販売が増えると見てるだろ
カプコンはおま国してないだけだよな
日本では全然セールしないけど海外ではセールしまくってる日本メーカーがあるし
そうすりゃもっと売れる
カプコンの場合はむしろ潰してきた過去のIP復活させろって言われ続けてきたメーカーだからね
実際それやって成功してるわけだし
無理して新規のIP立ち上げてコケるより続編やリメイク出してた方が安定した利益が得られる
新規IPで客が付くほど甘い時代でもないと思うよ
で、その新規は成功してるんか?
カプコンに限った話じゃないが売れてねぇって言うか昔みたいに何回も生産はしてないだろうね
まぁ自社通販でソフトにグッズ付けて限定商品として売ったりしてるし 商品形態のひとつとして残してあるって感じだな
去年のカプコン新作タイトルよく知らんけど
どうなんやろ?
8割は超えてくるじゃね知らんけど
PS5版はDL版しかないからさ
なのにこのブログはTSUTAYAランキング載せるし意味わからん。
ロックマンX DiVEがあるやん
あれくらいじゃね?3年目に入ったのって
3DSでもずーっと定期的に半額セールやり続けてるのも商魂たくましいというか
他所はあぐらかいてなんでやんねえんだろって思ってた
👓🐖「ミサイルスイッチオン」
ライズを次元独占しなければカプコンは大儲け出来たのに勿体無い
それでオリジナルと内容が大して変わらんかったらがっかりだな
自分でハート♥️連打するなよ
>パッケージ販売が10%(400万本)
パケほぼSwitchで草
ない
プラグマタ「せやな」
エグゾプライム「せやせや」
サンブレイクはすでに495万本売れてんだし
なんか主語デカくてSwitchで売れたのかなと思ったけど、デジタル90%のパッケージ10%で「
あー・・・なるほど」ってなった。
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい
10%の25%だからなw
強気な目標設定は良いね
DL90%パッケージ10%・・・😅
とりあえず予約するな。
お前のアタマでは「スイッチにはDL版は無い・・・・無いんだ・・・・・・・」って言い聞かせてんの?w
それでDL買うか?
ぶーちゃん・・・😅
しかもサンブレは半分がPCという
ソースはカプコン
じゃあスイッチでDL売れてるってソース出してくれ
最近ツタラン記事はちまに載ってたっけ?😅
それすら脱任するし。
逆裁みたくPS版のが売れたら笑うw
元はGBAで生まれたのにw
通気の意味も分かってないなら無理してコメントしに来なくていいんだぞ?w
そいつらスイッチとか言う最近パケ限定でさえ勝てないオワコンハードを信奉してる頭のおかしな連中なんだけどさ🤔
無い
どこに計上されてんの?
クズエニなんて、収益の半分が国内信者向けのソシャゲだからなw
だからスイッチでDL版が売れてるソースどこ?
またそうやってゴキゴキ喚いて匙を投げるの?
その上都合が悪くなるとPC持ち出してくるんだぜ
一番物理メディアから程遠いハードなのに
だからこのカプコンの決算がソースだが?
じゃあ売れてないってソースどこ?
逃げんなよゴキブリw
PSがイニシアチブ取ってるって理由だけで宗教観念からDLの存在すら認めようともしない豚がどれだけあたおかなこと言ってるかいい加減豚は自覚した方がいいよ
独りで岩のように頑なになっても現実は何も変わらないんだからさ
ここにどれだけスイッチの数字入ってるの?
それ言えないんじゃただの逃げ口上って理解出来る?
それで言い返せたつもり?
>旧作本数が75%(3,000万本)
『モンスターハンターライズ』(スイッチ)『デビル メイ クライ 5』『バイオハザード ヴィレッジ』『バイオハザード 4』『モンスターハンターワールド:アイスボーン』『バイオハザード RE:2』など
スイッチ一本しか無いんですが?w😅
バカかこいつ?
サンブレイクの売り上げの比率から普通にある程度予測がつくんだが?
どこまで低能なの?
だから何?
それのどこがライズのスイッチ版が売れてないってソースなの?
頭大丈夫?
自分のこと否定し始めてて草
カプコンが後発のPCのほうが売れてるって言ってるんだから相当だと思うよ
比率(カプ公式でPCのが売れてる)予測(妄想)
つまり言えないと、ほーら言い返せないとこんな感じで匙投げる
まあ反論したいけどできない・・・けど苛つくから煽るって気持ち
ぶーちゃんのそういうどうしようもないのは伝わるよ
任天堂が売れるには豚が黙るしかない
でも豚は意地と宗教で、負けると分かっててもGKに噛みつかずにはいられない存在
豚が暴れるたびに一般人は任天堂を忌避する
完全にこの負のスパイラル出来てるからなーw
ストアのランキングがインディーだらけなせいでゲームが売れてないってことになっちゃうんだけどいいのかな
まぁ最近じゃその聖典でもPS5が勝つこと多くなってきたけどw
言ってないよ?
頭大丈夫?
あ、役立たずが喋ってる
それでもSwitch版より相当クオリティ上がってるよ
ああごめんMHライズSBはPC版の方が装着率が高いが正解だね
バイオRE2は1000万本超えしてるぞ
バイオRE2は1000万本超えしてんぞ
論破されてて草
釣りのつもりなんだろうけど
やりとり見てると普通に頭悪いんやろな
廉価版パケ出したところでここまで売れんやろ
つまりパケの需要なんて尽きかけてるって事だ
ブスザワなんか初めから負けてる。
PC勢はみんなDLだしな。
サイレントヒルはともかくメタルギアは噂レベルだしどうだろうね
うん?
スクエニPC版も出してるよな?
やれやれ任天堂界隈にトールハンマー打ち下ろす日も近いな。
200万はPC版だし。
PS版モンハンライズは出たばかりで集計してないだろ?
バイオRe:4以外の旧作だってある。
ps5が売れれば売れるほど定番も一緒に売れるしな。
豚「全部知らないブヒね」「ウリの発言は全部脳内妄想の思い込みがソースニダ」
あれだけ売れたはずのあつ森なのに、どぶ森ソシャゲの方は鳴かず飛ばずで光の速さで集計外の大失速www
うん百万本も売れたはずのソフトなのに、当時の世間の鬼滅ブームに比べれば存在なんて無かったも同然www
それが電通と聖典ファミ通マジックの正体だよwww
どうせならポケモンにぶつけるかw
そうなったら慌ててカプにお支払かな?w
PSに戻ったワールドがあっさりと携帯機モンハンなんて鼻クソくらいに思える売上を叩き出した上に、その携帯機モンハンのライズもあまりにスイッチ版が売れなくてPSに泣きつく始末だからなw
豚の神輿なんてどれほどちっぽけだったのか、流石の厚顔無恥な豚でも理解したんやろw
モンハン完全にフリーにするのはまずいってんで買取保証受けられるからな。
搾り取るだけ絞っとけばよかろう?
汚い金も金は金だ。
DL版の売上知るのってこういう決算の場でしかないし、どこで封じれるのそれ?
決算のトーク時に封じる?
今止まってないよね?
ロックマンのトロコン結構めんどいしアクションじゃないエグゼならまだトロコンマシそうだしなあ。
ハドソンとか吸収してるけどな。
カプコンってどっか取り込んだことあったっけか?
そこで減収減益の任天堂入れないから、公平性がない豚なんよお前は
思ったよりCSのダウンロード販売移行が急速だな
なんであんなデザインがガキ臭いの。ワールドより後退してるゲームを人は買うと思ってんのかね
ただPSに出した、実績が欲しいだけ
ってことでスイッチでのサンブレイクの売り上げは良くて200万止まり
でパッケージ全体の売り上げは400万だからスイッチ全体で売れたゲームってカプコンの売り上げに10%も無いって事だなw
そりゃ辻本兄が目を覚ます訳だw
また適当言ってるわ
ゴキ煽った気になれればそれで満足な豚はいいだろうが、カプからしたら溜まったもんじゃないぞ
Switch版のDL率って低いからな。
DL版売上もほとんど買取保証された同梱版なオチw本体、DL率、週販売上、ソフト売上と4つも美味しい☺からねw
だって、クレカ不正利用されて、アフターケアをクレカ会社に投げて、逃げる様な不誠実企業だからw
Switchに去年分出たのはサンライズの方でライズじゃない
サンライズはPCと同発で売上比率それぞれ半分ずつって感じだったからw
PCはDLオンリーだし間違いはなかろう?w
サンブレイクでたタイミングの中間でそんなこと言ってたよ。
DLCだからって、ライズより売れるのは明らかにおかしいから保証抑えたらPCに追いつかれるw
なんて間抜けかつ見え見えなんだw任天堂はw
棚に積むウルトラ解決策があるではないか
ね、ただ4とか周回前提だし2や3もスタイル厳選に手出すとマジで時間泥棒になるしその辺トロフィーに組み込まれるとめんどそう
でもホントに好きなシリーズだしトロフィー集めたいからやっぱ買うならPS版だなぁ
海外ではまだ6割近く需要あるって記事なかったっけ?
実際海外ではパケ版が出てるのに日本国内ではDLオンリーってのも結構ある
ヒント:ファルコム
って豚は言わないの?w
SIEの話だと日本は世界の中でもパケ比率が高いんだとさ
勝手に叩いとけ