• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング




『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』

ジム戦の敵レベルをゲームの進行度に合わせて変動させるシステムの方が良かったと話題に






ポケモンSV、「そのユーザーが好きに回って挑戦した順」に自動的にジム関連ポケモンのレベルが変動するシステムだとよかったなぁ。レベル20のジムをレベル40の手持ちで蹂躙するのもいいんだけど、やっぱりジムリーダーとは「接戦」して「辛勝」したいんですよ...... 記録より記憶に残るジム戦が好き...

レベル固定ってことは、それ結局のところ「順番が決まってる」ってことでは??? みたいな、ね............

























この記事への反応



正直この意見に同意、というかこうだと思った。ジムバッジの取得数をみてジムリのポケモンの出し分けは無茶苦茶な要求かね?

オープンワールド言うくらいだからそれくらいのことは当たり前に出来てるものだと思ってましたよ
ロマサガの時代にはすでに出来てたことなのに…


あ~これかも。全然ジムやる気しないの。「最初にいくならここ!」っていうの見てから虚しい消化試合に思えて全く手を出してない。ジム行かなくても先に進めちゃうと行く意味薄くなるよな。

手持ち平均レベルが理想だと思いますけど、技構成とかの兼ね合いもあるので、バッジ数で変動の方が良かったですよね…

このシステムだったら最高だったなと思う
行くジムごとにレベルが一定のせいでやはり一本道感が強い


最初オープンワールドでやるって分かってから、ジムも数に応じて調整されるものとばっかり思ってました…

ほんとこれに尽きる
結局自由度の高いオープンワールドとポケモンみたいなRPGの親和性が良くなさすぎるのよ


ポテンシャルや容量、優先したい事ゲーフリにあったんだと思うけど、この意見は本当に同意してしまう。

このシステムだったら良かったのになぁ
強さのギャップ作りたくないから、攻略見て順番確認しちゃってるもん(՞ . .՞)


これは思った、結局おおよその順番決まってるやんて

古くはSagaシリーズ、洋ゲーでもFallout3は変動制だったけど、アレ道中含めて調整必要だし、何なら最悪詰むまであるしな。(Vault87の地獄

初めの方に行くことを想定されてるジムをすっ飛ばしたために圧倒的戦力差で殲滅作業するだけだったジムはほんとにつまんなかった

めっちゃわかる…オープンワールドでふらふらしてるせいでレベルめっちゃあがっちゃってるからジム戦余裕すぎるし…かと言ってめっちゃ強いところに行くのは無理だから諦めるし…全然記憶に残ってない







発売前まではジムバッジの数に応じてリーダーのレベルが変動するシステムだと思ってた
















コメント(1217件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー 
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
バグゲー
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー 
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー 
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー 
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
クソゲー
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
オープンワールドじゃねーからwwww
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
カクカクプチフリに比べたら気にならない
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:32▼返信
その場合ストーリーぐちゃぐちゃになりそう
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:33▼返信
PS4のスカイリムでも自分のレベルに応じて敵強くなったぞ・・・
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:33▼返信
なんちゃってオープンワールド
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:33▼返信
すげえ話題に お前らどう思う?
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:33▼返信
クソゲーにそこまでのこと求めんなよ
無理に決まってんだろ
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:33▼返信
もしかして: オープンエアー
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
>>1
いつからオープンワールドだとかんちがいしていた?
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
わざわざジム挑戦ルート自由にしたのにジムレベル今までと同じとかマジモンのアホだろ素人集団が作ったんか?
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
これは確かに思った
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
オープンワールドだとジム戦の順番固定じゃだめなの?
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
またオレ何かやっちゃいましたぁ~?

ってできるのが糞以下の人間向けでいいじゃないか
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
そんな神システムにゲームフリークが対応するわけねーやろ
おまえら何年ポケモンやっとんねん
初代からやってる俺はどうせそーなるとわかってたわ
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
この程度のグラと物量でカクつくレベルの技術力やぞ
そんな調整出来るわけないだろ。現実見ろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
技術力なさすぎだろ
リーク恐れてかテストプレイもデバッグもまともにやってないんだろうな
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:34▼返信
そんな技術レベルあるわけないだろゲーフリに
過去作でバッチ数や手持ちで相手のレベル変わった事あるか??
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:35▼返信
エセオープンワールド
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:35▼返信
FF8を見習って欲しいレベル
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:35▼返信


バグまみれのゲームでそんなバランス調整できると思ってんのか?

32.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:35▼返信
レベルシンクなんて高度な事はできましぇーんw
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:35▼返信
まぁ、某ゲームと同じオープンフィールドってだけだよな
あっちはオープンワールドなんて言ってないけど
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:35▼返信
オープン(フィールドがロード無しで移動)ワールドやぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:35▼返信
あまりにも糞過ぎて言葉に出来ない
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
バグモン
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
50代のオッサンが遊ぶものなの????
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
技術力以前にその発想にさえ至ってなさそうだけどな
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
でもナンジャモ好きでしょ?
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
オープンエアーなんだろ
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信



     糞ゲーじゃねぇか!


42.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
64レベルのゴミテクスチャをタイル状に並べるの止めて欲しかった
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
どんなに手を抜いても売れたことに出来るから手を抜いた方が得だぜ~げへへへへ🤪
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:36▼返信
こっちがレベル上げたら敵も上がる神ゲーがありまして
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:37▼返信
建物にほとんど入れないのが笑った
店も入店した瞬間買い物画面へ移行
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:37▼返信
五輪疑惑の証拠隠滅に忙しいからゲームの方は手を抜いてます
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:37▼返信
それな
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:38▼返信
逆にその仕様にしたらキッズがギャン泣きするぞ
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:38▼返信
思ってはいたけど作れなかったんよ
バグだらけなの見りゃわかるだろ
完全に技術も時間も足りてない
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:38▼返信
>>25
今までのように挑める順番固定ならそれでいいけどね
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:38▼返信
オープンワールドっていうのはフォールアウトの様に商隊やモンスターが時間経過で動き回って勝手に戦ってその結果を残してる様なものであってマップが繋がってるってだけの物じゃねーんだよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:38▼返信
そんな複雑なシステムをゲーフリが作れるわけない
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:38▼返信
あらゆる面で剣盾以下で草
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:38▼返信
>>21
当たり前だろ
あんなデバッグもまともにしてないすべてが古臭く前作からも劣化してる作品なんて素人のほうがもうちょっとマシなの作ってるレベルだわ
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信
オープンワールドによくある問題よな
エルデンも同じ感じだったからソウルシリーズ特有の絶妙なバランス加減を感じづらかったわ
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信
そもそもそんな技術力無い開発だろ
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信
高レベルジムを工夫で攻略するのが楽しいのにレベル変動されたら嫌だろ
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信
そういえばSVってポケモンセンターあるの?
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信
バグもだけどこういう調整もしてほしいよな ゲームフリークじゃ無理そうだけど
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信
タクティクスオウガで「接戦は嫌だ」って記事で煽ったくせに
今度はポケモンで「接戦したい」って記事で煽ってるの本当に草
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信



こんだけ不満出てるのにまだ「バグが無ければ神ゲー」とか言い張るの?w


62.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:39▼返信
好きに回って挑戦した順に
自動的にジム関連ポケモンのレベルが変動する
↑☝
えええええ
違うの❓❓❓❓
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
>>58
あるけどかなり簡素になってる
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
スペックの問題的に無理でしょ
PS4やPS5クラスのスペックなら可能だったかもしれないけど、ゲハ厨がぶち切れして不買運動につながるから、実現不可能だし
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
>>51
オープンワールドの正確な定義分からんけど、建物入るのにロード入るのはいいのか
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
おまえら65過ぎてポケモンGoやってる老人と同じで恥ずかしくないの?
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
おれははじめからジムリーダーのレベルは固定だと思ってたよ。俺のほうがポケモン脳だわ。
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
別に弱い方から順番に倒す必要もないし、好きにやればいいだけじゃん
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
最初レベル固定と知った時「プレイヤーを舐めてんなぁ…」と思ったわ
何処から行っても良いんじゃなかったのかよ、と
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:40▼返信
そんな技術力があるわけないだろ!いい加減にしろGK!
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
これでいいってひたすらユーザーに甘やかされ続けた所にそんな技術力ある訳ないだろ
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
キャッチコピーは『今日はバグゲー、明日はクソゲー』。
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
今作どこのサイトでも大不評だな
これでシリーズも終焉だよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
レベル固定の方が序盤から強い相手と戦えて面白いだろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
>>51
そういやオープンワールドなのに歩いてるNPCフィールドにおらんよな町は歩いてる奴いるけど
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
オープンワールドならそうかもしれへんけど、ポケモンはエセオープンやから無理なんや

77.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
これ豚が馬鹿にしてる一本道というやつでは?w
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:41▼返信
>>71
これでいいと言い続ける訓練された者だけ残ればいい
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
で?w
数日で全世界1000万本突破したけど?w
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
攻略順でジムリーダーのポケモン構成が変わるの期待してたのに拍子抜けだよ
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
タケシの画像貼ってる奴、バッチで個数がどうたら言ってるけどレベル差ありまくって数体増えた所でなんも変わらないだろ
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
KOTYは任天堂Switch独占
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
せめて持ってる全てのバッジの数で言うこと聞くようにしてくれればな
ジムバッジしかその効果が無いから進めざるを得ないっていう
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
>>79
へんきん
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
FF8でさんざんおまえら叩いただろ レベル上げる意味ないって 
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:42▼返信
お金返して(´;ω;`)
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
>>84
バグは治るからダメです
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
バグをパッチで直せたところで
クソは直らない
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
そもそも、アクションでもないのに箱庭にする意味がないよね。で、バグと処理落ちまみれ。
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
バッヂの数でレベル変動か、順番が分かり易い導線欲しかったよね。
順路が西行って東行って西行ってだからクソ強と当たったりクソ雑魚と当たったりで滅茶苦茶だった。
妥協に妥協しても各エリアの野良モンスターの平均レベルをMAPで確認できたらまだ擁護できたのに。
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
>>74
レベルが高い方からだとまず勝てないし仮にレベルを合わせようと思ったら今度はバッジのレベル制限に引っかかってまともに勝負にならないというオチ

結局順番通りにやるしかない
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
アニポケももうサトシ優勝したしゲームもこれでシリーズ最後にしてくれた方が良い気がするわ
今後新作出たとしても絶対バクとエラー祭りで炎上不可避
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
>>1
PS5すごいよぉ!
ホライゾンやってるんだけど
ドアをR2でこじ開ける時ボタンが重くなる!
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
技術力無いんだから無茶言うなよ
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:43▼返信
25年前のゲーム
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:44▼返信
>>79
だから手を抜き続ける
客を馬鹿にする会社を
馬鹿にする下請け
客=食物連鎖の最下層、ミジンコ
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:44▼返信
ポケモンももう名前だけで売れてるゲームだな
こんな状況を任天堂が変えていけないなら先行き暗いぞ
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:44▼返信
むし・くさ・かみなりジムはレベル差ないからここは順番変わってもいけるけど
ゴースト・エスパー・こおりは最後じゃないと大変だったわ
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:44▼返信
>>90
野生ポケモンのレベルはその場で一体ずつ確認出来るぞ
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:44▼返信
これは仕方ないやろ、使用ポケモンの技や進化体にも関わるし余計な事したらフリーズや進行不能になるで
ゲーフリを舐めるな
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:44▼返信
オープンワールドって別にこっちのレベルに合わせて敵のレベルが変わるとかってあまりないと思うが
世界は世界として決まってる方がリアリティあるだろ
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:45▼返信
バグだけじゃなくてそもそもの出来がいまいちってのがバレ始めた
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:45▼返信
せっかくバグを擁護してるのにそもそも内容がごみとかやめろ!
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:45▼返信
任天堂Switchは6年前のスマホ以下のスペック
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:45▼返信
オープンエアーだしー

エアーオープンワールドと呼んでくれてもいい
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:45▼返信
>>20
でもお前ら文句言いながらもやるし次回作も買うじゃんゲーフリ側に作り込むメリットある?
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:45▼返信
レベル制限さえなければ好きに行けるんだけどなぁ…バッジの制限システムだけ従来と変わらないのはゴミ仕様だろ
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:45▼返信
昨日スイッチごと買ったけどあまりにクソ過ぎて今日売ってきたわ
任天堂のハードとソフトは2度と買わん
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
ついに難癖つけ始めたなw
3日で1000万がかなり効いたと見るね
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
ゲーフリに期待してるのバカすぎるだろ
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
>>85
FF8に関しては完全に後付けの悪評
当時ほとんどの人はレベルギャップ制に気づいて無いと思う
そもそも7に比べて出来が悪かった
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
>>101
君の世界でカーストが可視化されてんの?w
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
そう…ゴミッチDeath
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
せめてジムリーダー戦はハードモードとかあっても良かったくね?
ノーマルは順番通りのレベルで
ハードモードならそこから+10レベル上がってるとか手持ち6匹になるとか
これならキッズと棲み分けできるな
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
自分のレベルによって相手も強くなると詰む人が出てくる
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
>>98
氷ジムはタイプ相性ゴリ押しでレベル30代でも攻略可能だったぞ
テラスタルされると流石にキツいから能力下げまくって攻略したけど
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:46▼返信
※99
確認できるけど、ほんと正面ぐらいに近くないと確認できないから
アクティブなやつだとあたっちゃうのどうにかならんのかね。。。
ノンアクティブぐらいにしか使えない。
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:47▼返信
>>79
国内限定豚が世界ガー言ってて草
日本そこまで売れてないもんなw
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:47▼返信
>>109
バージョン商法を誇るなよw
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:47▼返信
手抜きもひどいし消費者にデバック作業させるしポケモンも地に落ちた
そのうちバグやエラーを仕様ですとか言い出しそうで怖い
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:47▼返信
>>104
ならどうしてモンハンライズはスマホに出ないん?www論破っw
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:47▼返信
なにもかもが糞化してて草
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:47▼返信
地形だけオープンワールド
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:47▼返信
オープンゴミッチワールド
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
ポケモンごときにそんなご立派な仕様入れられるわけねーでしょ
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
>>1
文句言うやつって結局何作っても文句言うんだよなぁ
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
レベル変動とレベル固定に自由度の差は無くね?
レベル変動にしたら序盤から強い相手と戦う選択肢は消えるよね?
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
ジム攻略の順番を問わず都合の良い苦戦を演出してくれるサンドバッグが欲しいってこと?
それ使うポケモンにもよるし無理じゃね?厨ポケ染めの人まで苦戦するような内容にしちゃ逆に弱ポケ好きな人とかクリアできなくなっちゃうし
自分のパーティ基準でいい塩梅の難易度になるって都合の良い考えしかできてないんだろうなぁ
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
外国人はともかく日本人はルート決まってないと何もできないからしょうがない
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
ええ…
それくらい当たり前にやってるだろと思ってたけど、まさか想像の下を行ってるとは
技術面ガタガタでもゲームとしては面白いって擁護見たけど、ちょっと疑わしく思えてきた
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
>>114
それは過去作にあったシステムやな
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
FF8やないねんから
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
オープンっていうかワイドなんたらって奴だよな
3つのルートどれでもいいじゃなくて、結局全部やらないとクリアにならん
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:48▼返信
もう過去の遺産を食い潰すだけか
スクエニ化してんじゃん
未来は暗い
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
マップの作り込み手抜きなのもそうだし、こういうのすらやらないならオープンワールドとか3Dとかやらなくて剣盾以前の2.5Dでいいわ
まじでつまんねーしいちいち発生する処理落ちでイライラするしポケモン本編で初めて苦痛すぎて旅終わらなかった
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
>>118
日本でも250万本だけどなw
で?最近のps5ソフトにこれだけ日本で売れたのありますか〜www
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
>>1
ポケモンは子供もターゲットなこと忘れてない?
大人の意見取り入れてたら子供が遊べなくなるだろ。
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
いつまでゴミゲーやってんのw
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
任天堂信者53歳ニシくん!激怒発狂
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
>>117
そこまで求めるならもうピッピ人形持ち歩けとしか
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
これがコマンド選択式RPGでオープンワールドにすることの難しさだよなあ
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
今どき容量8Gに納めてるから制限あるわな
パッチも容量的に厳しいでしょ
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
>>121
スマホに出てる原神が未だに出ませんが?論破とは?w
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
そうすると今度はレベル固定にしてほしかったっていうやつが出るぞ
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
あからさまに数m先から草生えるのもどうかしてくれ
何年前のゲームだよ
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
>>97
「ポケモンじゃなければ許されぬクソゲー」とか言ってる極まったやつもいた
『情報を食ってる』というやつだな
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:49▼返信
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の「初心者狩りおじさん」が注目集める。
未来ある若者を叩きのめす、人でなしおじさん
・「君たちみたいな未来ある若者の経験になってやりたいんだ」と言ってバトルを挑んで来るNPC
・その実態は、平均的レベルが15前後のエリアにいるのにレベル50オーバーのポケモンを繰り出してくる本作品屈指の外道NPC

148.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:50▼返信
※111
魔法ドローとかジャンクションとかめんどくさすぎるし、
結局物理上げる設定にして殴るのが強いってのがね
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:50▼返信
中国貿易巡回ぐるぐる無限カウント転売生産出荷台数工ロゲSwitch
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:50▼返信
>>142
本体がギガパッチ規制してるからな。ファーストだけは特別なんだっけ?
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:50▼返信
>>147
オープンワールドだぞ?
序盤に最強クラスのモンスターがいるなんてよくあるだろ
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:50▼返信
>>147
15と50が年齢のように見えてリアル
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:50▼返信
サイパンもパッチ当てまくって最初の倍の容量で今155Gだし
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:50▼返信
オープンにする意味なんてなかった
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:51▼返信
信者共が称賛しようと普通に過去作をやってきてるプレイヤーからすりゃ今作はゴミゲーよ
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
ゲーフリ「そんなプログラム作れる技術ないわw」
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
※145
PS5なんか発売日時点で、ゲーミングPCでの数年落ちの性能だったけどなwww
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
パッチが来たらこんな状況ひっくり返すからな見とけや
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
>>121
そもそもモンハンのナンバリングがスマホで出た例って他にあるの?w
論破とは?w
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
任天堂PV72億再生と報告し失笑されてしまう(´;ω;`)何故?!
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
オープンワールドって基本そんな感じのルールだから今作のポケモンは面食らったわ
それがない代わりに推奨レベルを表示してくれるとかさ
ただ任天堂はそういう数字表記を嫌がりそうだから視覚的な色でトレーナーやジムの危険度みたいの表示したりぐらいはして欲しかった
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
まあボスの強さが固定ならエルデンもそうですし
他のクソみたいなバグに比べたら大したことないだろ
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:52▼返信
>>151
アクションならどうにかなるが、ターン制RPGでは論外。
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:53▼返信
ネガキャンやめろゴキ😡
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:53▼返信
>>147
これポケモンリーグの目の前に配置されてるし、リーグ挑戦者に向けたセリフも話してるから普通に察して避けられるんだけどな
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:53▼返信
>>157
スマホの数年落ちのゴミッチ
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:53▼返信
こういうユーザーノナマヨ声を反映するのがキンテンドーの有能なところだ
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
一本糞堂
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
>>134
スクエニ馬鹿にしてるけど精鋭チームは優秀だろ
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
うーんこのゲーム
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
エルデンリングを見習え
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
こんなの今ではあったり前田のクラッカーなんだわ
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
>>159
一応MHP2ndGがスマホに移植されたことはあるぞ。
だからどうしたとも言うがw
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
※140
いや求めるならというか、もうちょい距離あっても良くないってだけだよ。
レジェンズで出来ていたことが出来ないんだからね。
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
ゲーフリの技術力だとバッジ数でレベル変動するなんて出来なかったんだろ
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
こっちのレベルに合わせて敵強くなるのだけはやめろ。たまにあるけどゴミだ
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
>>162
アクションなら許されるが、ターン制RPGではクソにしかならん。
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
ドラクエ1かな?w橋渡ったら強敵即死

その時代から何も進化してないポケモンw
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
>>165
ツリーガードみたいなもんか
にしても初狩りを堂々と宣言するのか…
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:54▼返信
オープンワールドって大抵ボスのレベル固定やろ
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
>>161
任天堂の嫌いな言葉は一番が「努力」で二番が「ガンバル」ですよ
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
そんなシステムいれる余裕ないでしょ
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
>>162
エルデンはレベル縛りでもきちんとクリア出来るけどポケモンできるの?
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
任天堂Switchは6年前のスマホ以下のスペック
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
タケシいいやつ
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
オープンワールドでそこらへん上手くやってるスカイリムがあるんだから
それを真似ればいいのにさ
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
こんな事言ったらなんだけどゲーフリって素人に毛が生えたレベルだよね
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:55▼返信
>>127
ゲームによるけど、そういうのは普通変動幅の閾値設けとくとかレベル固定と変動の敵を分けてレベルデザインするものでは
形だけオープンワールド制にした割にゲームデザインの考え方が追い付いてないって話じゃないですかね
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:56▼返信
言うこと聞かないぐらいだったらバッジでレベル上限ロックしてほしかった
探索してたらあっという間にレベル上がって困る

なんにせよオープンワールドとレベル制が相性悪すぎるんかな
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:56▼返信
ターン制を導入してるRPGでオープンワールド方式は無茶苦茶相性が悪いぞ
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:56▼返信
>>177
アクションの方がキツくね?
攻撃当ててもダメージ最低値になるから倒すなんてまず無理だろ
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:56▼返信
>>157
SwitchはPCと比較するステージにすら立てずスマホより低スペックだけどな
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:56▼返信
>>177
たしかにツリーガードならアクションの腕でなんとかなるけどターン制は勝てる見込みほぼゼロだな
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:56▼返信
伝説のバグモン
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:57▼返信
>>183
状態異常駆使すれば行けるだろうな
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:57▼返信
子供ならそれでも騙せる

それ前提で作ってる子供向け手抜きシリーズなのに、いい年こいたオッサンがマジでなにを言ってるんだとw
まともなゲームがしたければいい加減に任天堂を卒業しろ
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:57▼返信
ポケモンごときの子供だまし薄っぺらゲーが変動レベル制なんてできるわけないだろ
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:57▼返信
他のルート優先してレベル上げまくると
序盤推奨のとこは消化試合になるだけでつまらんのよな
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:57▼返信
ゴミッチさん…(´;ω;`)
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:57▼返信
>>161
普通のオープンワールドは自由に見えて動線を良く考えて作らるよね
これは自由に見えて壁を用意してるだけだから全然ユーザーフレンドリーじゃないんだわ
なんとかストーリーに落とし込んで取り繕うように見せてるけどなんやねんあのバリケードw
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:58▼返信
>>191
そこで遺灰なんだよ、分からないのかな?
遺灰を囮にして戦えば良いだけ
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:58▼返信
ようやく「オープンワールドの上っ面だけ真似してみました」って段階でしょ?
子供向けゲームに無茶言うなや
この赤ちゃんが成人するまであと20年くらいは待てないのか?
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:58▼返信
そんなプログラム組んだら余計にバグが増えるだけだろ
ゲーフリなめんな
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:58▼返信
フィールドにNPCいないのも含めてあまりにも殺風景過ぎる
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:58▼返信
ニンテンのゲームデザインがゴミッチレベルってことだろ
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
任天堂悲報しか無いな
そら世界最下位になる
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
ポケモンのバランスはスゲー難しいけどな。相手に合わせていちいち育て直すとかだとクソゲーになるし
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
>>191
ちゃんとパリィすればダメージ通るけど
キツいけど裸低レベ縛り出来るようになってるよ
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
>>204
え?
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
>>157
自身が30点しかとれていないことを佐藤くん(80点)に馬鹿にされ『鈴木くんは90点だから!』と吠える豚
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
>コマンド選択式RPGでオープンワールドは難しい?
一応、コマンド選択式RPGでもTASさんやRTA・縛りプレイ勢の方々が
最小戦闘回数プレイとかしてクリアしてるモノあるけど、
あれって重箱の隅突くような仕様の穴利用した綿密なチャート組んだり
気が遠くなるような試行回数重ねてようやく達成できるものだからな。
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
毎回毎回、大して変わり映えのしないタイトル出し続けてる任天堂に高度な話をしても無意味だろ

どんどん大きくなる子供、新しく追加される子供相手に出してるものなので、進歩など必要ないんだよ多分だけどw
オッサンがそれでもしがみつくのは勝手だが、それ以上を任天堂に求めるなって話。
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
ゲームフリークのレベルの低さとか今わかるような話じゃねえじゃん
なんかもうここまで来ると買うやつが馬鹿なんだけどね
逆にここまでゲームフリークが叩かれるのが不憫だわ
ただのクソゲー売ってるだけなのにここまで悪く言われるのもかわいそうだわ
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
オープンワールドでレベル上げたおしたら楽勝になるのってどっちかっていうと当たり前では?
いい切ってもいいけど、やったらやったで不満出ると思うよ
せっかくレベル上げたのにむしろ敵が強くなったから無駄~とか
相当コストかけてデザインしたら満足の行く出来にはなるだろうけど、そうでないならやらないほうがマシ
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 20:59▼返信
>>191
序盤でツリーガードを高台からハメ殺すのは基本だろ
ハルバードが能力制限で持てるけど...うん...ってなるまでが序盤だろ
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:00▼返信
>>192
横だが遠距離からチクチクとか安全地帯から攻撃とか
被弾しても回復薬がぶ飲みとか出来るからアクションのほうが楽よ
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:00▼返信
80年代後半の縦STGでも搭載されてたんだよ
自機が最強になるとボス含めて敵が強化されてしまう
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:00▼返信
あとこのクソゲー森が全く無いんだよなw
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:01▼返信
>>191
それをどうにか出来るのがアクションだろう。エルデンなら、状態異常に戦技に鈴と解決策はいくらでもある。
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:01▼返信
あれ、これってオープンワールドだから当たり前かとおもったらそうじゃないのかww
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:01▼返信
攻略順がほぼ決まっているのか…
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:01▼返信
そんな技術あるわけないやん
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
ガワだけオープンワールドってわけかwww
中身が全然オープンワールドに最適化されてないwww
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
>>218
そもそも草がね…何故あれでカクつきや処理落ちが起こるのか
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
任天堂やゲーフリが、そんな技術持ってるわけねーだろ(笑)
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
>>23
オープンワールドの意味ないじゃん
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
でもお前エルデンリングの時黙ってたやん
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
>>55
フィールドやたら広いから見つけたダンジョンが適正レベルで挑めねぇのよな
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
>>218
それを聞いて今気づいたわ
確かに森が無かった
トンネルというか洞穴に至っては距離が短かったりで意味不明だった
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
オープンワールドの意味ねえwww
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:02▼返信
>>195
それを全ての戦闘でやるの?w経験値が入るから、完全なレベル縛りは無理だし、ただの徒労では?
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:03▼返信
手抜きゲームだから仕方ないね
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:03▼返信
一番の問題は自分で捕まえたポケモンもバッチの数によっては高レベルにすると暴走を始める事なんじゃ?
なんかそんなツイートを見た気がする
違ったらスマンが
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:03▼返信
エルデンならレベルは火力に比較的絡んでこないからな
武器レベルのが重要で強化アイテムを本筋の動線上に置くことでバランスをとってる
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:03▼返信
>>191
エルデンも無理と言いたかっただろうに色々な攻略方法が提示されてて笑う
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:04▼返信
技術云々の前に今の任天堂にこういう着眼点すらないだろ
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:04▼返信
あと、ロマサガみたいに「戦闘回数によるバトルランク上昇制」ってパターンもあるよな。
まぁコレだと皆が言う通りボスが相対的に弱くなること多いから結構諸刃の剣だが。
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:04▼返信
わざわざ遠くのボスから挑戦してんのに弱くなるのもなんか違う気がするが
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:04▼返信
>>55
嘘乙 初期装備で終盤ダンジョン突入して縛りプレイor終盤装備かっぱらって序盤無双とか普通にやってるぞ
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
任豚なんだろ?グズグズするなよ
夢のswitchに火をつけろぉー
セガはここだぜ一足お先に多額の赤字で明日はとうさん!
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
>>221
ほぼ決まってるな
ジム戦だけをやる訳にもいかないからポケモンの厳選をするために途中でヌシバトルも挟む必要がある
そうしないと初期状態のライドポケモンじゃ話にならないから
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
>>218
トキワの森がある赤緑の再リメイク出来ないじゃん!
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
>>211
そういうのが出来るのってバフとかデバフが充実してたり、
いろんなスキルとかで出来るってのがほとんどだからな
FC時代のRPGとかになると、ある程度はレベル上げないとどうしようもないってのが多い
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
スター団のせいで通れない場所があるしポケモンはバッジないと低レベルで捕まえたのしか育てられないからね
またこの形でやるならレベル制無くして相性の読み合いだけにした方が良いのでは
まあレベル制の良さはごり押しできることにあるから救済にはなるんだけどね
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
こればっかりはOWの意味無いなって思ったわ
でもゴキはゲーム内のことは気にしなくていいよw
キミらエアプでしょw
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
オープンワールドたのしくて寄り道しまくって、
「そろそろメインミッションも進めるか…」と楽勝になってしまったメインをやっていく

みたいなことができないってこと?
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:05▼返信
そんな技術ゲーフリにあるわけないだろ
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
>>85
FF8はレベル上げる意味あるやろ
より強力な魔法ドロー出来るし
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
別に接戦したいとかないんだが
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
>>137
意見のうちに出てる戦闘回数で調整は
昔々にサガシリーズで実装されて詰んだ子供とか居ったしな
技の取捨選択や育成ポケモンを常に最適解でってのは大人の(情報収集済みの)遊び方

推奨ルートの情報位はどこかに置いた方が良かっただろうけど
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
>>246
そもそも寄り道にあたるサブクエがないんですよ…
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
悲報:ポケモンSV Switchが低性能過ぎて森を植樹することに失敗してしまう
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
ゴキブリがどれだけ喚こうと売れてるんだよ
諦めろよ
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
>>241
なんか面倒臭そうなイメージしかわかん・・・
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:06▼返信
ブレワイでオープンエアー()がウケたからポケモンもそうしようってだけだもんな
それだけだの浅い考えだからオープンワールドにする意味も必要も何も無かったんだよ
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:07▼返信
>>92
当然、今後も手抜きで新作出し続けまぁす😁
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:07▼返信
>>233
バッジで35レベルまでとか決まってるのに色々な場所に行ける弊害で40レベル以上のポケモンを捕まえてしまってジム戦じゃ全く役に立たなかったのは経験済み
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:08▼返信
サブクエストも無いんやろ、これ
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:08▼返信
>>136
返金 棚卸資産積み 中華横流し3連コンボいっちゃう?
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:08▼返信
ホゲータ育ててぬし5体倒して山登りしてグルーシャから倒した
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:08▼返信
>>253
不満があるユーザーに諦めろって言ってるんだな
そりゃどんだけクソだろうが豚はそもそも買わないんだから平気だもんな
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:09▼返信
>>1
子ども向けってこと忘れんなよ
子どもが詰まないようにするための配慮だろ
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:09▼返信
>>253
返金されまくってるみたいだけどね
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:09▼返信
どの順で攻略するかはあなたの自由!とかあれだけ宣伝してたのに
これ消費者庁ものじゃね?
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:09▼返信
>>157
まだPCで性能煽りするアホがいたとは…
低スペが大半を占めるゴミってバレてるのに
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:09▼返信
ゲーフリにそんな技術力があるわけねえじゃんw
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:09▼返信
ジムバッジがないと捕まえた高Lvポケモンが即戦力にならないため、
オープンワールドの醍醐味である大胆な攻略が出来ないのも勿体ない
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:10▼返信
>>261
みんな買うから3日で1000万なんですが
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:10▼返信
子供向けとか大人向けかどうか以前に仕様がゴミ
ゲームとしておかしすぎる
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:10▼返信
>>246
後に出てくるポケモンを手に入れられるってたけで寄り道する場所なんかどこにも無いよ
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:10▼返信
>>258
そんなものないよ
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:10▼返信
>>218
まあスイッチじゃ木たくさん生やすのはな
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:10▼返信
オープンワールドにするからには、もぉ〜レベルを無くして、スキルポイントでポイントのステータス強化や技を習得するシステムで良いだろう
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:10▼返信
>>257
なんで自分で捕まえたポケモンは無条件で言うことをきくシステム無くしたんだ・・・
マジでアホじゃねゲームフリーク
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:11▼返信
討鬼伝は進行度で行けるエリアが増えていく感じだったね
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:11▼返信
クソゲーではないんだけど作りが甘すぎる
もうちょっとちゃんと作ってほしかった
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:11▼返信
エルデンリングはレベルがそこまで影響しないアクションゲームだからどんなルートでも結局は其処まで変わらないしな。ポケモンみたいなレベルが全てのゲームだと相性悪い。
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:11▼返信
OWは遊び方を増やすのが目的であってんな保守的な思想じゃまるっきり意味がない
おっさんが流行り(時代遅れ)に乗ってみましたwって感じ
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:11▼返信
ゲーフリはやる気がないんだよね
こんなスカスカなマップ
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:11▼返信
>>263
流石にその設定は無理があるぞ
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:12▼返信
でもおまえらがうろうろしてる間にジムリーダーが強くなっていったりはしないんよ
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:12▼返信
全てが無料ソシャゲ以下じゃん
これてダブルパック商法でフルプライスで2本分買わせるんでしょ
任天堂ユーザーは調教されすぎ
マジで宗教だよ
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:12▼返信
>>252
地球温暖化が進んでそうな世界
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:12▼返信
ヌシバトルとスター団が実質サブみたいなもんだけどジム・ヌシ・スターの3つをクリアしないとEDまでのシナリオが解放されないからね
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:13▼返信
その点スカイリムとかは上手く仕上げてるよな
最初は戦闘スキルに振らないと洞窟の山賊の頭程度でもポーションがぶ飲みしないと勝てないけど
レベル上げていくと敵も強くなるけどそれ以上に戦闘以外のスキルにも手を出す余裕が出来てくるからね
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:13▼返信
>>279
✕やる気がない
○やりたくてもやれない
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:13▼返信
ネームバリューだけで売れてる進化も進歩もないがっかりゲーってことか
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:13▼返信
ジムリーダーの設定にジムリーダーは挑戦者の実力にあわせて自分のポケモンだしてる設定あるのにジム巡り固定とか無能過ぎてて笑う
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:13▼返信
>>258
学校の授業とトレーナー倒すのがサブイベントだろ
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:14▼返信
レベル変動するオープンワールドなんて見たことないぞどんだけ文句言いたいんだよ
なにそれかっこいいの?自分スゴイとかおもっちゃってんの?
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:14▼返信
昔のポケモンは交換したやつじゃなければバッジなくても言うこときかないなんてなかったはずだけどいつからその仕様なん?
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:14▼返信
>>280
返金されまくってるのは現実だぞ 受け入れなきゃ
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:14▼返信
ストーリーとかに遊び方が囚われんレベルデザインこそがオープンワールドの本質

キャラとそれ中心のストーリーが肝のJRPGとはそもそも相性が悪いねん
任天堂を始めナンデモオープンワールドにしろとか言うアホに限ってそこを忘れとる
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:14▼返信
ゲーフリにそんな技術力あるわけねーだろ
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:15▼返信
定価で買う価値はないから
アルセウスやって安くなってから中古で買うといいと思う
このゲームは2000円くらいが適正価格
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:15▼返信
>>290
ぷぷw
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:15▼返信
てか、3つのシナリオをクリアした後のエリアゼロルートはマジで酷い
正直要らないだろ、あの話は
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:16▼返信
ソロの面白さはシリーズワーストまであるな
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:16▼返信
強烈には変わらないものの聖剣3の神獣とかも順番でレベル変動してたしなあ
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:16▼返信
今日でやっとポケモンSVの本編をクリア。前作の剣盾よりも楽しめた。今回のポケモンは、現実世界のようなリアリティーがあっていいね。特に学園生活とか子供に馴染みやすいからまるで教育ゲームをやっている印象があった。
ストーリー展開は、一人の学生がポケモントレーナーに関連する授業を学びながら成長する話でいつものポケモンだった。
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:16▼返信
倒す毎にジムリーダー手持ちのレベル上げればいいのに攻略順番自由の意味ないね
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:16▼返信
>>285
だから未だに遊ばれてるし傑作言われるんですわ
mod含め本当にいろんな遊び方がある
賭けてもいいけどこいつらオブリビオンどころかスカイリムすらちゃんとやってない
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:16▼返信
>>291
今回からの仕様 意地でも攻略順番を乱させないというゲーフリのクソ采配の結果
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:17▼返信
どこかで見たことあるシステムは特許取られてて使えない
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:17▼返信
※115
そんなアホな客がメインやのにオープンワールド要素入れる方がアホやし
せやから言うてそんなアホな客を騙す様に似非オープンワールド出すのはアホ通り越して邪悪やろ
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:17▼返信
ふつうはそうするよね
ふつーなら
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:18▼返信
子供向けゲームにいつまでネチネチしとんねん
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:18▼返信
もうゲーム性はRPGツクール並しかできないのわかったから禁じられたポケモンの捕食シーンをそろそろだね…
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:19▼返信
>>307
子供向けなら特に酷いって話なんだけど理解出来てないでしょ
大人がやってもこれは酷いと思うレベルなのに
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:20▼返信
日本人の作るゲームは自由度が少ないよね
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:20▼返信
>>268
豚のお前以外の買ったユーザーからの不満に対して諦めろって言ってるんだって話だろうが
ほんと豚はまともな会話がてきねぇな
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:21▼返信
>>309
でもキミやってないよね?
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:21▼返信
というか、ボールの捕獲率がいつもより渋くなってない?気のせいなのかな?
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:21▼返信
自分のレベルに合わせて敵のレベルを調整するには、オンライン接続専用にしないと無理じゃない
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:21▼返信
>>294
いや、そのくらいのレベル変動はSFCの頃には
もう普通に可能だった技術だよ
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:21▼返信
>>58
見た目の雰囲気としてお祭りの屋台を未来的にした感じに見えたw現実寄りに考えるとガソリンスタンドに近い。
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:22▼返信
ゲームフリークに期待しすぎなんよ
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:22▼返信
>314
は?イミフ
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:22▼返信
レベル制コマンドRPGでオープンワールド(風)はゲーフリにはまだ早かった

レベル固定のせいで攻略順も実質固定だし
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:22▼返信
>>312
やった上で言ってるんだけどね
都合の悪いコメに対して決めつけるのはお約束なん?
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:22▼返信
>>296
ぷぷw
322.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:23▼返信
プレイヤーの腕次第で敵の攻撃を躱し続けて無効化出来るアクションならええけど
基本棒立ちで殴り合ってステが高い方が勝つだけのターン制コマンドRPGのシステムで
オープンワールドに最も大事な一方通行なレベルデザインからの解放は無理がある
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:23▼返信
>>314
??ゲーム中のレベルのどこにオンライン要素があるん?
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:23▼返信
自分のレベルにあわせて相手が強くなると育てるのばかばかしくなるからな
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:23▼返信
>>314
8段階くらいの進行度でのボスのレベル変動させるだけの話だから
全然難しい話ではない
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:23▼返信
>>300
ゲームやりたての中学生かな
もっと色んなゲームやった方が良いよ
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:24▼返信
>>313
もしかしたら序盤に高レベルポケモン乱獲して無双防ぐ手段の一環として捕獲率下げてるかもね 言うこと聞かないようになってても6体フルで固めればいくらかズルできそうだし
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:24▼返信
OWの代表格のスカイリムでは当り前のように敵も強くなるし何なら高レベルじゃないと出現しない敵もいる
いうて10年前のゲームやぞスカイリム
それすら出来ないって
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:24▼返信
屋外にポケセンがあるのはマジでイミフだったな
あれじゃトレーナーが雨に当たるだろ
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:25▼返信
W杯オーストラリアも勝利
今年はアジア勢頑張ってるわ
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:25▼返信
せっかくオープンワールドにしたんだから
バッジでレベル変動くらい搭載すればよかったのに
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:25▼返信
>>314
現代でもこんな事言うやついるの草
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:25▼返信
>>322
だよな
可能とするならバフデバフの重要度を増して複雑かつシビアにすればワンチャンあるかな
全盛期のスクエアですら嫌だというと思うけど
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:25▼返信
ありがとう任天堂
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:25▼返信
そんな高度なこと出来るわけないやん
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:26▼返信
所詮オープンワールドのノウハウもないメーカーが見よう見まねで作った”風”ゲームでしかないからな
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:27▼返信
そこをあえて逆順で回る縛りプレイも楽しいだろ?
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:27▼返信
3流メーカーに無茶言うなよ
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:28▼返信
尚更ポケモンとSwitchが嫌いになったわ
マジでユーザーを舐めてるとしか思えない酷い出来
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:28▼返信
ああ、つまり任天堂が言うオープンエアーってやつねww
オープンワールドとは違うんだろうwww
まあ任天堂ですら忘れてそうな言葉だけどなオープンエアーw
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:28▼返信
まさかの実現不可技術(ゲーフリ内)なんだろwww
342.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:29▼返信
こういう基本的な設計も出来ないならオープンワールドにするなよ
343.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:30▼返信
またいい歳こいたゴミが文句言ってんのか
とっとと黙って死ねよどんだけ中身がクソでも買い続ける自業自得のゴミw
344.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:30▼返信
これを「売れてるから良いじゃん」なんていうクソみたいな言い訳で済ませるにはかなり苦しいよ
普通にゴミゲー
345.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:30▼返信
ぶっちゃけ、この人の意見はもっともなんだけど
他のゲーム会社ができてることを任天堂に求めるなよ
お前が遊んでるポケモンは子供向けで、作ってる会社は能力が低くて
親会社は利益のことが最優先なんだよ
346.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:30▼返信
fo4を思い出すな突然現れる高レベネームドモブ
自分に合わせて敵のレベルも上がるけど武器やスキルも上がってるからより応用が効いたり派手になる戦闘
真正の豚はやってないだろうけど面白いよ
347.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:31▼返信
買わずに良かったモンスター💕💖💗
348.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:31▼返信
こんなコメント欄にすら売れたらいいなんて言ってる信者がいるくらいだからこのままでいいのかもしれないけどユーザーを楽しませようって気概ないやろ
349.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:31▼返信
ポケモン開発にそんなことできるわけないだろw舐めすぎ
350.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:31▼返信
早くワゴン行けwww
351.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:32▼返信
ぶーちゃん、ポケモンを含めた任天ゲーがKOTY対象外で良かったな

本来なら一発でKOTYレベルだぞ?
352.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:32▼返信
※314
自分のレベルに合わせて敵のレベルが変わるとか
聖剣伝説3やFF8やFFTとかで二十年前には通過済みやで?
そうやなくともポケモンには挑戦者のバッジ数に応じて
ジム側が強さを調整するおあつらえ向きな設定があるのに
その設定もOWの意味も捨てるゲーフリがアホ過ぎんねん
353.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:32▼返信
もうジムバッジで言うこと聞くかどうかの制限を
取っ払ってもいいんでないの?
リーグの出場権獲得だけでいいかと
354.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:32▼返信
>>320
君は子供ってことなの?
355.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:33▼返信
>>297
新要素を入れるために無理矢理古代未来から来たポケモンが出てくる話にしたと思う。サンムーンでいうUB的な内容だろうけどSFチックな感じにも見えてポケモンの世界に合ってない批判のコメントがあってもおかしくない。俺の印象としては、ドラクエモンスターズジョーカーに似てる感じがしたwww
356.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:33▼返信
今年の福袋に2個ずつぐらい入ってるだろうから
実質ワゴンみたいなもんだよ
357.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:34▼返信
日本を代表するゲームであるポケモンをこんなお粗末なレベルで送り出したゲーフリはもはや国賊だろ
358.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:34▼返信
>>353
ジムの攻略順が決まってるんなら、バッチでのレベル制限なんて大して意味が無いからな
359.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:34▼返信
開発力の無い連中に無茶言うな
360.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:35▼返信
>>356
Switchとポケモン2本入って壱万円なら買う
361.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:35▼返信
オープンワールドってそういうもんでしょ
362.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:35▼返信
>>335
ボスのステータス数種類用意するだけだから
RPGツクールで簡単にできるようなレベルの話だぞ
363.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:36▼返信
>>357
かなり前からお粗末だった気がする
俺は3DSのポケモン(どれかは忘れた)で辞めたな
364.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:37▼返信
>>362
ジム毎に8パターン用意すりゃ済むな
365.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:37▼返信
バッチ数に応じて進化後とか出てきて胸熱なんやろ豚はそんな美談好きやん
366.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:38▼返信
何言ってんだ?決まってる順番を無視してクソ強い敵と当たったりできるからオープンワールドなんだろ?
逆に自分のレベルに合わせてきたらどう回ろうが手のひら感があって嫌だわ
367.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:38▼返信
>>355
まだサン&ムーンの方がシナリオもマシだったよ
今作だと博士は事故に巻き込まれて死んでるのも意味不明だったしミライドンとコライドンの出番が少なすぎる
368.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:39▼返信
技術力がないんだからできるわけ無いだろ
369.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:39▼返信
で、プレイ済みのぶーちゃんに聞きたいんだけどさ、
オープンワールドであることを活かしてメインストーリーの目的地以外を探索するとどんなことが起こるの?
370.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:41▼返信
>>369
バグが起こります
371.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:42▼返信
>>369
モ、モンスターボールが落ちてたりとか…
372.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:42▼返信
※366
ジムリーダーはそうせなアカンと言う設定があるんやわ…昔からな

その都合がええ設定とOW要素を忘れて一方通行な脚本を押し付ける為に
所持するバッチ数で扱えるレベルが制限される上にジムリのレベルが変わらんから批判されとる
373.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:42▼返信
twitter美談以外ゲームの内容でいい話なくない?
374.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:43▼返信
>>369
豚じゃないが答えてやるよ
ほとんどの人が使わない技マシーンや店で売ってるボールや
レベルギャップのせいで捕まえれもしないしレベルの暴力で倒せないポケモンと名の障害物を低fpsで観覧できます
375.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:43▼返信
ロックマンみたいなのが理想なんだろう。
まあコマンドRPGはさ箱庭エリア制でいいんだアトリエも無味乾燥のエリアがただ続いてもつまんねえんだ。特に子供はな。でんきエリアとかみずエリアとか墓エリアでいいんだよ。
376.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:45▼返信
キッズ向けのポケモンにそんな必死にならんでも。
377.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:45▼返信
今作の場合は好きなジムへ行ってレベルが低いと普通にやられるしバッジの制限があるせいでジム戦対策用にレベル調整が出来ない仕様
下手すりゃジムテスト中にバトルで詰むから結局近場のジムへ挑まざるを得なくなる
自由とか言っておいて全く自由がないクソシステム
378.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:45▼返信
ジムリーダーというかルートボスのレベルをプレイヤーと同じレベルに(パワープレイの余地は残して上限は設ける)
するだけでいいのになんでそれすらしなかったんだろうな
379.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:45▼返信
>>239
それは普通じゃねぇよ
そんなんが普通だったらもっとクリア率高いわ😅
380.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:45▼返信
早くテラレイドバトルの不具合を直せよ
381.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:45▼返信
>>359
ボスのステータス8×8用意して
設定もツクールのゲームスイッチ変動くらいの内容なんだが
382.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:46▼返信
もう島全体を学校にしてエリアごとに壁で覆った方が幸せになれたと思うよ
383.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:47▼返信
>>376
そう言う意見こそ、キッズのレベルを舐めていると思うがなあ
384.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:47▼返信
SFC時代のスクウェアにすらできてた事もできないのw
これだから好きなんだよ任天堂さんはwwww
385.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:49▼返信
他所に対抗しようとしてオープンワールド擬きになる位なら1本道の方がマシだったなw
386.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:49▼返信
ごめん、ゴミって名前のバグゲー買っといて文句言ってるユーザー頭おかしくない?
387.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:49▼返信
マジでバッジのレベル制限を無くせ
OWを謳ってる癖に従来システムと喧嘩をしてるから全く活かせてないんだよ
388.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:49▼返信
>>378
ポケモンは納期最優秀だから作り込めなかったんだろ
だってそんなんやらなくても売れるからさっさと発売した方が得だし
389.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:50▼返信
良く飽きずにやれるな
390.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:50▼返信
>>381
そんなにステータス用意するの面倒だろ😡
391.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:51▼返信
>>386
金払ってゴミ買ってるやつをバカにするのやめろ
392.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:52▼返信
レベル低いうちに高いボス挑めていろいろ試行錯誤できるのが醍醐味だと思うんだけど変動されたらただのヌルゲーだわ
393.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:52▼返信
OW化して良くなった点が1つもないよ
394.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:54▼返信
やっぱクソゲーだわ
395.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:54▼返信
>>392
プレイヤースキルでどうにかなるアクションRPGならな
ステータス依存のコマンドRPGだと無理ゲーでつまらん
396.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:55▼返信
>>392
従来通りに近場のジムから攻めて行く分にはそれで良いんだけど、OWだからって行きたいジムを選んだ結果が20レベル vs 40レベルなんて状態になったりもするからな

初期(バッジ無し)だと25レベル辺りまでが制限だから尚更キツい(それ以上レベルを上げるとポケモンが言う事を聞かなくなる)
397.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:55▼返信
>>384
ゲーフリなんだが?任天堂のネガキャンやめろゴキ😡
398.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:55▼返信
>>392
アクションならなw
ターン制のポケモンでは高レベルの敵にはどうやっても勝てんよw
399.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:56▼返信
こんな真っ当な意見も敵認定するの?w
400.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:57▼返信
>>378
調整はレベルだけでは済まんかなぁ

進化の有無と技構成も変える必要あるし

種族値の関係もあるから、バランスまで考えるとパーティー自体も変える必要も出てくるかもしれん
401.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:58▼返信
>>399
異を唱えるやつはユーザーだろうとゴキ認定するのがぶーちゃんだからな
402.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:59▼返信
近年のRPGで普通に出来ることができてないから不満は出るよな
開発は他社のRPGをもっと研究して次に生かしてほしい
403.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:59▼返信
だったら一本道でよかったって感想エルデンでも聞いたわ
やっぱ何でもかんでもは良くないのだろう
404.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:59▼返信
>>402
近年どころかスーファミであった
405.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:59▼返信
※392
ポケモンSVにおいての同格、またはちょい格上(LV+2程度)の敵っていうのはゼノブレのユニークボスと同じくらいのヤバさなんだよ
だからボス戦は+2くらいに設定したらマジで激アツになる
406.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 21:59▼返信
>>377
近くの野生ポケでレベリングしたら大して詰まんぞ

407.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:00▼返信
どのみち従来通りに近場のジムを制覇してレベリングをするのが推奨されてる状態だからOWを採用した意味が消え失せてるという糞仕様
408.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:00▼返信
無駄に広くした意味が殆どないからな
コマンドRPGと相性悪すぎやろ
409.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:00▼返信
>>106
ストーリーはチュートリアルで、対戦が本番だから
チュートリアルの出来なんかどうでもいい
はい論破
410.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:01▼返信
>>400
いらねえシステム作りすぎだろ
411.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:01▼返信
※392
ポケモンSVにおいての同格、またはちょい格上(LV+2程度)の敵っていうのはゼノブレのユニークボスと同じくらいのヤバさなんだよ
だからボス戦は+2くらいに設定したらマジで激アツになる
412.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:02▼返信
>>406
バッジが通用する制限レベル以内であればどれだけレベリングしても良いんだけどね…
413.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:02▼返信
>>136
サード犠牲にしてその程度かい
414.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:02▼返信
OW化して糞化した要素山程あるのに
良かった点がほとんどないなw
415.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:02▼返信
ポケモンとゲーム性・設定とオープンワールドのレベルデザインを
作っとる側が一番理解してない限り普通こうはならんよな…
416.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:03▼返信
>>403
エルデンは成功だったけどな
417.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:04▼返信
※400
技構成まで言い出すのはいちゃもんだろ
進化しないのは縛りプレイなんでそこは愛でカバーしなきゃ
418.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:04▼返信
>>372
だから持ってるバッジの数に合わせてレベル帯を8段階
パーティ構成を「弱・中・強」か「弱・中・強・ガチ」で変えてくるようにすればいいんだよね
初代で言うとタケシ最後にするとシバを岩タイプメインにしたような構成にしてくるとか
カスミを最後にするとカンナに似てる構成にしてくるみたいな
419.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:04▼返信
ゲームフリークがそんな難しいことするわけないだろ
420.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:04▼返信
>>23
オープンワールドだとそもそも弱いジムリーダーなんておらんはずやしジムリーダーは全員高レベルでええやろ
421.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:04▼返信
>>403
エルデンの場合は進行の分かりにくいサブクエとオープンワールドの広さも合ってなかったしな
オープンワールドにするならゲームデザインにも相応の配慮が必要なんよ
422.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:04▼返信
オープンにしたよ!
でも順番通り攻略してね!

423.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:05▼返信
※411
そういうのがつまらないんよ
こっちのレベルを上げるのが無駄じゃん
424.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:06▼返信
流行ってるからとよく知らずにOW化して失敗した良い例だなこれ
まあ流行ってたのはもう何年も前で今はそこまでだけどさOWって
425.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:06▼返信
発売当初ここでも言われた事だなw
まぁ当たり前だよな
結局バッチでレベルキャップ外してかないと言う事聞かないんだしOWの意味がないわ
426.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:06▼返信
ポケモンはやっぱりリニア式の方が合ってると思うんだよね
オープンワールドにしたら=面白い、になるわけじゃない
話題性というかいい宣伝文句にはなるけど
427.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:06▼返信
ゲームフリークがそんな難しいことするわけないだろ
428.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:06▼返信
日本にはまだオープンワールドは早いんだ
オープンワールドに見せかけた一本道が丁度いい
429.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:07▼返信
テストプレイしてないよね?
430.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:07▼返信
※416
そうでもないぞ
先にラダーンクリアしちゃうとリエーニエが消化マップに、メインストーリーだけ進めていると
地下世界が消化マップに陥りやすい問題は当時から問題視されていた
431.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:08▼返信
>>426
そっちのがいいわな
先に進む為にボスを倒すって至ってシンプル
432.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:09▼返信
※423
レベル上げてボスを蹂躙したいなんてやつは多分限りなくマイノリティだから黙ってて
433.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:09▼返信
>>409
論破の意味わかってなくて草
434.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:09▼返信
>>423
普通のオープンワールドは敵も強くなるけどそれ以上に出来る戦略の幅が広まって攻略しやすくなるんだよ
レベル上げるのが無駄とかお前どんなゲームやってたんだよw
435.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:09▼返信
※425
オープンワールドって発表された時からどこの掲示板やまとめでも言われとったな
ちょっとでもゲームを齧っとればポケモンのシステムでOWは期待以上に不安が勝つ
436.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:11▼返信
>>262
子供が詰まないようにならより一層バッジ枚数で判断すべきだろ
子供に適当な順番で進むのではなく適正な順で戦うことを強いるシステムだぞこれ
437.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:12▼返信
(´・ω・`)ff8で敵の強さが変わるならレベル上げする意味ねーだろって叩かれたんだよなぁ
438.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:12▼返信
※426
ボスが順番で強くなっていくだけで解決するからオープンワールドの問題ではない
ただの調整ミス
ゼノブレみたいに難易度設定設ける時期が来ているのかも
439.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:13▼返信
エルデンのフラグ消滅は攻略してる順番が違えば消えて当たり前だし、キーになるイベントを知らずに飛ばしてフラグが消えたとしてもそれがOWという人生ってもんだから別にええやろ…
440.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:13▼返信
そんな技術力有る訳無いだろ
何を言ってるんだww
441.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:14▼返信
ゲーフリに期待すんなw
442.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:14▼返信
だから最初から言ってるじゃん

ポケモンはオープンワールドではないって

オープンベータだっつーの
443.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:15▼返信
いや普通のオープンワールドでもエリアでレベル決まってるやろ
他のオープンワールドゲームやった事ないんか
444.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:15▼返信
>>437
FF8は敵が強くなったら強い魔法ドロー出来るし良い素材も取れるから意味あるんだよなぁ
445.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:16▼返信
ポケモンの場合はOWを採用した癖にレベル制限がゲームをクソゲー化に導いたってだけの話
446.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:16▼返信
結局、なんか流行でオープンワールド化したけど
それ用にシステム最適化してないので
オープンワールドとしても従来どおりの攻略でも互いのシステムが足引っ張って糞になってます

これが現状
447.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:16▼返信
>>262
逆だ逆
子供だからこそレベルシンクだろ
ペパー追って東方面行くとカニの次に接触するメロコに焼き尽くされる人が多いんだぞ
448.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:16▼返信
ジム戦3つ目くらいでようやく気づいたわ
攻略順自由と謳っててそれはオープンワールドの意味無いから動線誘導かルート固定にしてほしかったな
449.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:17▼返信
ゲーフリがそんな手の込んだ調整出来るわけねー
所持してるバッチ数に応じて敵ポケのレベルや進化段階、使ってくる技とかパターン変えなきゃならんし
450.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:17▼返信
初期の段階で強いとこ行くのもまたオープンワールドの醍醐味なんだが???
どこから行っても弱かったらその楽しみがない
451.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:17▼返信
ここの連中もツイッタラーも同レベルなんだけど
オープンワールドなんだからとか言ってるが、有名どころのオープンワールドのほとんどでそんなレベル変動制システムなんて無い
選択する事が出来るというのと選択の結果が望んだもので無い事に喚くのは猿だけ
452.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:18▼返信
任天堂のはオープンワールドじゃなくて何かそれっぽい雰囲気がするだけのオープンエアーなのでね
勘違いしないように
453.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:18▼返信
>>451
スカイリムはレベル変動するけど?
454.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:18▼返信
たまに「子供がかわいそうダー」と架空の子供を使ってネガキャンしてるゴキブリが居るけど
言うてお前らが子供の頃の方が難易度高いゲームやってたやろ?w
455.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:18▼返信
無駄に自由行動をさせて制限を取っ払わないまま戦略の幅を狭めて何がしたいんだってマジで言いたいわ
中途半端だから叩かれてんだよ
456.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:19▼返信
※451
ん?釣りか?ブレワイも進行度どころか強い敵倒したり宝箱開けただけで敵の強さ変動するんだが
457.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:20▼返信
なんでボタン押さないとレベル見れないんだよ
高レベなら赤エフェクトつくとかそういう配慮あってもいいじゃないか
あと米粒みたいなポケモンに躓くせいで移動にもストレスがかかる
458.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:20▼返信
>>443
アクションRPGなら強いとこからの攻略も頑張ればやれるがポケモンはバッチ数で制限してるからな
普通のオープンワールドより自由度を奪ってるよ
459.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:20▼返信
>>451
レベルやレートの変動のないゲームはだいたいフラグ管理や進行制限で実質的に攻略順序を制御してんだよなぁ
460.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:20▼返信
>>450
そもそもターン制のRPGで低レベルクリアは不可能に近い
461.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:20▼返信
エルデンリングならどのデミゴッドから倒すか自由に選べるけど
ポケモンの場合はフィールドをシームレスにしただけでシステム面は何も考えてなかったんだな
462.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:21▼返信
それよりサブクエストが全く無いってのに驚いたんだが
自由な寄り道もないとかなんの為のオープンワールド化なんだ
463.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:22▼返信
>>462
他社ゲーを真似てみたかったんだろ、結果的に思いっきり失敗してるけどな
464.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:22▼返信
別に無理目なところからまわって工夫して倒す遊び方出来るんだからいいんじゃね?
465.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:23▼返信
>>450
自由と無秩序は違いましてね、あとポケモンで序盤に強いとこ行ってもほぼ意味ねぇだろ
466.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:23▼返信
ターン制のポケモンだからこそレベル変動じゃないと駄目なんだよね
強敵=ゲームオーバーなんだからさ
それが出来て無いならオープンワールド化せずに従来どおりでやればよかったんだよ
467.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:23▼返信
>>450
一切レベル上げずにすぐ次のジム行けば、最低レベルのジムでも普通に格上だろ
468.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:23▼返信
>>454
昔は難易度高いというよりも、調整ミスったり作りが雑でバランス崩壊してるゲームが多かった印象
バグを「裏技です」とか開き直って仕様で通したりしてたしな
469.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:24▼返信
スター団ルートで適正レベルじゃないところ行ってしまってイベントは見て何度もやっても勝てないから、他のスター団の所でまたイベント始まっておっさん伏線でなんかモヤっとした。
470.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:25▼返信
デバッグ等々を自慢しまくってたゼルダもやってないのに、
更に手抜きしまくってるポケモンでそこまでするわけないだろ
471.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:25▼返信
>>462
よく考えたらサブクエ的なの無いな確かに
じゃあジムとか無い街はマジで通過点じゃん
472.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:25▼返信
ゴキいつまでツイッターで工作してんの
ネガキャン無駄だって分かるだろ
473.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:26▼返信
豚がブヒブヒ持ち上げてたブレワイと正反対なわけか
そりゃ擁護したら嘘になるな
474.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:26▼返信
5レベルのままジムボスに挑んだっていまひとつな技を相手から繰り出されても一瞬で溶けるからな
低レベル制覇はアクションRPGだからこそ出来る芸当だ
475.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:26▼返信
勝てないから文句言うってwww
476.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:26▼返信
>>106
新しいゲームやる人相手にしてないから比較される事ない
477.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:26▼返信
>>392
例えそんときに熱い格上戦を楽しめたとしても、
それよりレベル低いボスを残してしまった場合ヌルゲーの消化作業になるからこう言われてるんだろ
478.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:26▼返信
>>465
強い野生ポケモン捕まえれたら意味あったけど、バッチ数でレベル制限してるならそれも意味が薄いしなぁ
オープンワールドにした意味とは
479.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:27▼返信
オープンワールドで移動テクを駆使すれば早めに高レベル捕獲できるけどね
ネガキャンご苦労様
480.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:27▼返信
>>461
いや、ポケモンVのレベルシンク問題はエルデンリングにもぶっ刺さるぞ
デミゴッドの倒す順番はポケモンだって選べるし強さは同じく固定されているから
ゴドリック→レナラ→ラダーン→ゴッドウィンやんけ
481.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:27▼返信
え?オープンエアーなのに一本道じゃん
482.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:27▼返信
アクションならFF15にもあったようにポーションがぶ飲み戦法で無理矢理進めるけどさ
ターン制のバトルではどうしようもないからな
ただただOW化で重くなっただけというね
483.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:27▼返信
実はブレワイがつまらなかったから
あれと似たような形にしたらヤバいって判断なんじゃね
484.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:28▼返信
>>377
バッチの言う事聞く制限は捕まえた時のレベル参照だそ
バッチ0でもレベル1で捕まえたらレベル100にしても言う事聞く
485.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:28▼返信
ゴキさぁエルデンにブーメランぶっ刺さってるぞ
486.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:28▼返信
>>396
低レベルで捕まえてレベリングすれば言う事聞くぞ
487.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:28▼返信
一本糞ゲー
488.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:28▼返信
ある程度やって山直行してジムリーダーにやられたのはいい思い出😞
489.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:29▼返信
>>480
エルデンはアクション
ポケモンはターン制

同じ固定でも全く違うよ
490.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:29▼返信



「売れてる」以外の情報全部バグか糞ゲーかでワロタ


491.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:30▼返信
ゴキちゃん論破されて壊れちゃった
492.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:30▼返信
また、本作のストーリーには、決められた順序がありません。
ポケモントレーナーとして腕前を磨くのはもちろん、その他にもたくさんの発見や物語が、あなたを待っています。

発売前にHPにこんな事書いてたからなw
493.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:30▼返信
対人戦しないがちじゃない人たちの意見か…確かに50に統一するシステムはクリア後あるんだから、それにしちゃえばこういう面倒な意見なくなるのにね
494.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:31▼返信
>>485
刺さってないんだよなぁ…
エルデンはアクションRPGだからか順番通りに戦う必要もなく迂回先も用意されてて低レベルのゴリ押しが出来るけど、ポケモンは出来ないじゃん
495.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:31▼返信
本当の意味でのOWってなるとブレワイはやっぱ秀でているな
どの神獣から攻略しても次の地域は敵が強くなっているから消化マップになることはない
496.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:31▼返信
勝てなくて文句言ってるバカにはアイテム増やし放題&レベル上げ放題で遊ばせてやれ
497.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:32▼返信
>>492
マジかよ詐欺天堂
498.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:32▼返信
>>485
じゃけん俺は今年のGOTYはゴッド・オブ・ウォーラグナロク推し。弱点が無い完成度の高さ
エルデンは問題点がいくらかあるからな
499.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:32▼返信
>>481
うーんそんな感じ
やってみて思うのがただ単に先に行けるだけなんよ、何もできないのに
500.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:32▼返信
きもいな。本当にキモい。
501.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:32▼返信
>>480
エルデンは低レベルでもプレイヤースキルで高レベルボス攻略可能だが
ポケモンは低レベルじゃ高レベルボスは倒せん
全く違うわ
502.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:33▼返信
>>492
マーケティング堂の言うこと信じる奴おるぅ?7
503.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:33▼返信
>>479
ポケモンでそれして楽しいのか…?
あとレベル制限
504.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:34▼返信
>>479
絞り出した擁護がバグもどきの移動テクで早めの高レベルポケモン捕獲ってwww
それ楽しいの?ww
505.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:34▼返信
>>495
そんなのただのステージ選択制みたいなもんやん
506.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:35▼返信
>>494
ボスとは寄り道しても互角以上の戦いがしたいと言っているのであって
低レベルでもゴリ押しが出来るという話はしていないので頭昆虫は黙ってて
507.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:35▼返信
>>495
あのスカスカが?
508.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:36▼返信
エルデンって普通の人なら一発で溶ける序盤の敵でもプレイヤー次第で倒せる上に負け知らずのまま進める事も出来るんだよなぁ…(当然初期装備)
509.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:36▼返信
>>505
どこから攻略していくかという自由な選択性がオープンワールドの醍醐味だろうが
TESとは言わんが頼むからブレワイくらい遊んでから口挟んでくれ
510.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:36▼返信
>>506
頭悪そう
511.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:37▼返信
>>506
一行目が日本語になってないのでやり直し
512.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:37▼返信
固定なら固定でいいけど、なら推奨レベルくらい置いといて、とは思う
513.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:38▼返信
>>506
あんたみたいなアホ豚がアクションRPGのエルデンを馬鹿にしながらポケモンと意味も無く比較してる時点でアホじゃん
514.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:38▼返信
※507
ブレワイの4年後に発売されたくせに手に入る装備品は
ステータス依存で1割も装備できないエルデンよりはマシだろ
515.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:38▼返信
>>506
>ボスとは寄り道しても互角以上の戦いがしたいと言っているのであって
元コメ↓
>ゴキさぁエルデンにブーメランぶっ刺さってるぞ

一言も言ってなくて草
捏造乙
516.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:39▼返信
>>479
ほんとにポケモンというかロールプレイ系を楽しんだことある?
育成ゲームで過程吹っ飛ばしてボス蹂躙ってほんとに楽しいと思うの??
517.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:39▼返信
>>514
それお前の遊び方がおかしいだけでは?
ビルド変えたりしないの?
518.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:39▼返信
>>410
対戦環境に必要な要素なのに要らないわけないやろ
519.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:40▼返信
>>514
スカスカゼルダと違ってエルデンにはそれだけ遊びに幅があるってことだなw
520.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:41▼返信
>>512
周辺の野生のレベルでだいたいわかるが
521.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:42▼返信
>>516
一行目と二行目で矛盾させるのやめてもらえます?

しかもスカスカオープンのせいでロールプレイもクソもないじゃん
522.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:42▼返信
老害やん
523.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:42▼返信
ゼルダってそもそもビルド的なジョブシステムが存在しないやろ…
複数のジョブがあるエルデンと一緒にすんなよ
524.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:42▼返信
ステータス依存のコマンドバトルでオープンフィールドやる意味薄いんだよな
プレイヤースキルでその差を埋められるアクションだからこそ活きる世界なんだよ
525.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:42▼返信
>>520
周辺の野生のレベルをわざわざ見ないといけないの?
526.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:42▼返信
四年前のブレワイ未だ誇ってるんだなぁ
他メーカーのゲームやらないのかね
527.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:43▼返信
少なくともポケモンSVはオープンワールドの利点が無いクソゲーだよ
ゼルダは知らんがポケモンはクソ
528.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:43▼返信
○「ポケモン」最新作が“期待外れの評価”になってしまった4つの理由•渡邉卓也
そんな期待の新作の評価はあまり芳しくない。レビュー集積サイトMetacriticのメタスコアは、記事執筆時点で76点といまいちな評価になっている。「76点なら悪くないのではないか?」と思うかもしれないが、これは世界中で人気のIPであるポケモンとしては物足りない数値だ。はたしてこの作品にどんな問題があったのか、4つの理由で解説する。
理由1:そもそもゲームが安定して動かないパフォーマンスの問題。具体的にはフレームレートの低下が激しい。
理由2:オープンワールドだけど不自由。ジムに出てくる敵のレベルも固定されているので、必然的に簡単なところから挑戦していくようになる。結局のところ、オープンワールドになってもほとんど道順が決まっているようなものなのだ。
理由3:ユーザーの目が肥えている可能性がある。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のメタスコアは97点で、新しい可能性を打ち出したゲームとして評価も非常に高い。「ゼルダの伝説」はいろいろなゲームを参考に独自の可能性を打ち出したオープンワールドになったのに、ポケモンは未だに進化しきれていないオープンワールドに見えてしまうわけだ。
理由4:「ポケモン新作出しすぎ問題」2022年は1月に『Pokemon LEGENDS アルセウス』を出したのに、11月に『ポケモンS・V』を出すという状態だ。これは異様なペースであるといえる。これが容易ではないことはわかるし、実際『ポケモンS・V』ではその無茶が商品の品質に出てしまっていると考えられる。←豚「こいつは任天堂アンチ!」
529.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:43▼返信
>>520
マップに書いてないしジムリーダーの強さが超あいまいに書いてあるのが問題なんだろ多分

実際レベルがどれだけ高いかがわかるよりも、どこが一番低いかがわからないとこの問題は解決しない
530.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:44▼返信
バグだけはベセスダ級だな
531.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:44▼返信
>>520
マップ開いて最初の道筋選ぶ時の話やろ
適正かと思って進めてレベル上げてたら島の反対側でとっくに適正超えてたりする
532.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:44▼返信
はちまらしくアホな昆虫沸いてるけど
この記事の論点は「オープンワールドなんだからボスは倒した順番で強化されていって欲しい。でないと格下相手の消化試合が続いて達成感がない」だぞ
この問題においてはエルデンリングにも刺さる。
533.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:44▼返信
オープンエアーのゲームに何期待してるの?

既存のオープンワールドとは違うんだよ
劣化版のオープンエアーなんだから我慢しないと
バグもクソグラもフリーズも既存ポケモンのネームロンダリングも任天堂に感謝の五体投地してゲームをしなさいよ
534.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:45▼返信
>>529
しかもオススメ教えてくれるけど近場教えるクソ仕様だしな
535.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:45▼返信
だってポケモンだもん。
536.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:46▼返信
ZLの索敵が普通には範囲と照準狭くてもどかしいけどなんでゼノブレみたいにサーチできんのやろ
ロトムでバシッとスキャンできるだろ
537.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:46▼返信
最近流行りのレベルアジャスト機能を使えばいいのに。

ジムリーダーの使用ポケモンのレベルは挑戦者の一番レベル高いポケモンのレベルに合わせるやりかた。
例えばLv70のポケモン使うならジムリのポケモンも自動的にLv70になる感じね。
538.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:47▼返信
>>485
ポケモンの設定もわかってなさそう
539.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:47▼返信
>>532
そもそもレベル上げても初期レベルでも同じように戦えるアクションRPGなんですけど

何が「エルデンリングにも刺さる」だよwwソウルシリーズ未プレイか?
540.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:47▼返信
ストーリー進めたいのに一番近くのジム行ってみたら10レベも上でしたって事が起こってイライラする
じゃあ逆の方かってわかるけどUIにはなんのヒントも無くて大昔のRPG的な不親切さでモヤモヤする
541.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:48▼返信
>>521
その2行目に書いてあることを感じてるからさっきのを書いてんだよ

ただでさえロールプレイ感薄いのに、いきなり高レベル捕まえてボス蹂躙とか最早ゲームやる意味無くなる
それなら開発が想定してる順序通りにやりたいって言ってんのだが気持ちがわからんかね?
542.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:48▼返信
>>532
全然理解できてなくて草

格上はどうやっても勝てないから下から順番に倒していくしかない

これが正解なアホ豚君
543.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:49▼返信
>>539
縛りプレイの話はしていないんで頭昆虫は黙ってて
544.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:49▼返信
先に進めるけど進んだ所で何もない

これほんまw
545.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:49▼返信
自分で考えず売れたゲームのいいところをパクっ真似してるだけだからね
546.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:49▼返信
>>478
周辺の強い野生ポケモンを倒してレベル上げれば倒せるし

極端な話、レベル1でも戦術次第で100レベ倒すこともできるぞ
547.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:50▼返信
2022年のブラックフライデーに絶対間に合わせろって通達が任天から出てたんだろう
結局はその無理難題強制納期が最適化不足+バグまみれの原因でもありそうだな
ポケ出さなきゃ決済ヤバかったんやろな
548.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:50▼返信
>>437
意味わかってなくて草
今まであった設定活かせよってことだろ
549.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:51▼返信
豚は遊んだことないから知らないんだろうけど
エルデンリングやソウル系で攻略後回しにしたから簡単っていうのは単に慣れたからであって
遊んで間もない頃じゃたとえレベルが高くても普通に殺されるぞ
ポケモンもそれでいいじゃん、挑むタイミングでステータスは高くなるけど相手の繰り出す技が単純だから簡単

550.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:51▼返信
コマンドRPGのオープンワールドって他にあるの?
無いなら他社がこれじゃあかんと思った案を採用しただけになるw
551.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:51▼返信
>>512
固定だったらどの町にも行くだけなら最初から行けるけど
ジムリーダーに挑戦できる条件が各種イベントクリアだったりで
ある程度1本道になるようした方がよかったのかもね
フレンドリーショップも持ってるバッジの数で商品が解放されていって
野生のポケモンはどの町の周りもレベルは変わらないけど
ダンジョンは場所によってレベル帯が違うというバランスで
552.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:51▼返信
>>537
進化や技も設定しなきゃ意味ないじゃん
553.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:51▼返信
まずコマンドRPGとオープンワールドが相性悪いやろ…
554.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:52▼返信
>>542
ツイ主の一次ソースすら目を通さないから頭昆虫って言われるんだぞ
「やっぱりジムリーダーとは「接戦」して「辛勝」したいんですよ...... 記録より記憶に残るジム戦が好き」
555.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:53▼返信
ホントアレだよね、楽しんでるって言ってる奴は具体性上げなくて実際やってて不満持ってる人の方が具体的に何処が悪いか言ってるって言う
556.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:53▼返信
>>532
ジャンル違いでそういう話になるのがもうアホ
557.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:54▼返信
>>543
なんで縛りプレイになるの?
エルデンリングはレベル上げてどのルートで回っても強さは変わりませんよ?
558.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:54▼返信
オープンワールドを全く活かしてないんだよな
初めてだから仕方ないけど色々周回遅れすぎる
559.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:54▼返信
ゼノブレにもありがちだけど寄り道させまくる仕様のくせにしたらしたで
本編がヌルゲー化する問題そろそろなんとかして欲しい
だからレベル下げるシステムを最初から入れろって言われ続けている
560.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:54▼返信
>>553
アクションならクッソ頑張れば初期レベルでもLv50とかで挑むような相手にも勝てる余地あるけど
ポケモンみたいな普通のRPGより技の選択の余地が少なくてレベルによるステータスが全てみたいなゲームでそれやっても全くかみ合ってないんだよな
561.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:55▼返信
アクションゲーにしたオープンワールド式のシリーズ別で作ればいいのに
562.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:55▼返信
まだポケモンなんてやってるの?(笑)
563.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:55▼返信
>>549
多少レベル上げても即死に変わりはないソウルライクやそもそもレベル制の無いGTAなんかは誤魔化しも効きやすいけどコマンド制ゲームじゃ相性良くはないわな…
難易度設定追加とレベル変動を導入しないとまともに楽しめるゲームとして機能しないかもね
564.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:55▼返信
特にポケモンなんて対人用に育成して同レベルで殴り合いだしたら出し合いとか読み合いの余地あるけど
ストーリーにおいてはマジで種族値とレベルだけで全て決まるからな完全に嚙み合ってない
565.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:56▼返信
>>554
レベル上げて物理で殴るができないのがソウルシリーズなんですが
566.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:56▼返信
>>552
しなくていいじゃんw
捕まえて対戦に使うわけじゃないキャラに何でそんな所こだわるんだよw
威力の数値に倍率かけるだけでいいじゃん
567.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:56▼返信
※520
周辺の野生でLvで分かるからこそ、15→20→40?!戻ろ→30→…といかにも順調にステップアップして探索できてるように感じるけど
実は向こう側にいるLv15のヌシとLv17のジムをスルーしちゃってて、そいつらがヌルゲーになっちゃうっていう問題がある
568.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:57▼返信
>>536
範囲広げると落ちるんだろゲームが
569.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:57▼返信
ジムだけじゃなくて頑張って強いポケモンの所に無理矢理行ったところでバッジ揃ってないから捕まえられませんとか言う結局意味のない状況になるからな
570.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:57▼返信
エルデンで一般プレイヤーが縛り抜きでラダーン倒せるくらいとなるとSL50~60
こうなるともうSL20~35が相場のゴドリックやレナラはヌルゲー化する
そういう話と近いんだろ
571.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:57▼返信
>>549
いやレベル上げてステータス高くなったらボスは確実にヌルくなるでしょ😅
むしろ難しくてもちゃんとレベル上げりゃクリア出来るのRPG部分がダクソ系のウリだったろ
572.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:57▼返信
>>559
レベルアップで技やスキルだけ覚えて火力や防御力上がらないようにしたら良いんかなこういうのって?
573.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:58▼返信
ってか、みんな北三番?に最速で突入して無心でラッキー狩ったりせぇへんのんか?
574.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:58▼返信
※554
ポケモンがクソなことに変わらないのに何でそんなエルデンリングに噛み付いてるの?
エルデンリングに噛み付くとポケモンが面白くなるの?
575.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:58▼返信
ポケモンとか何ならレベルを上げて御三家で殴るで終わるゲームだしな
そこに自由度も糞もないのに進行度好きにしていいよって言われてもな
576.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:58▼返信
でもポケモン史上最高売り上げなんですよw
577.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:59▼返信
>>554
ソウル系のゲームやって無いの一発で分かるわ
レベルなんて飾りやぞ
レベル上げても一瞬で体力溶ける死にゲーとレベル上げたらどうにかなるコマンドRPG一緒にしてる時点で
昆虫以下ですね君の頭w
578.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:59▼返信
>>570
50でもゴドリック普通にヌルゲーできないし
武器揃ってる状態でラダーンやってもゴドリックやっても大して変わりはないぞ
579.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 22:59▼返信
自由に行けたとしてもアルセウスのハピネス狩りみたいに高レベル狩ってレベルインフレさせてやるだけでは?
580.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:00▼返信
>>572
ステータスはボス倒さないと上がらないとかならバランスも取れそうだな
581.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:00▼返信
※571
レベル上げたらボタン連打で勝てると思ってそう
582.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:00▼返信
>>576
もうその辺りは工作し放題だから関係無いでしょ
歴代でも断トツでユーザースコアが低いのに一番ユーザーが手に取る訳無いんだから
583.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:01▼返信
>>577
え、レベル上げて防御と体力伸ばしたらだいぶ楽になるやろ
584.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:01▼返信
>>576
ウイルス撒き散らして喜んでるテロリストみたいだなお前
585.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:01▼返信
>>580
おぉそれいいな
586.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:01▼返信
ガタガタうっせーんだよ
メタルマックスの自由度が高いとか持ち上げてたゴキちゃんさぁ
メタルマックスだってレベル変動なんかしねぇだろうが
587.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:01▼返信
>>586
お前の脳内だとそうみたいだな
588.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:01▼返信
>>571
あくまで楽になる程度
1撃で死んでたのが5発まで耐えられるようになりました程度がソウルシリーズだよ
589.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:02▼返信
序盤からラッキー狩りとかして最初から強いジムとか行けるみたいな感じならまだ遊び幅無いとは言わんが
それ対策なのか今作好感した訳でもない自分のポケモンでもバッジのレベル上限越えたら普通に言う事聞かないからマジで糞
590.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:02▼返信
>>565
大嘘つくなよ
レベル上げたらなんとかなるだろ
591.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:02▼返信
>>570
ヌルゲーにならないから違いますね
592.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:03▼返信
>>571
エアプだとバレバレ
そもそもレベル上げて体力に振っても1撃2撃耐えれるようになるだけでほぼ変らん
基本は相手の行動を良く見て回避して僅かな隙に攻撃する
これが基本で「慣れる」ことが最重要なんだよ
エアプで知ったかしてんじゃねえよ
593.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:03▼返信
>>578
いやいやSL50はもちろん武器レベル4以上なら確実にヌルゲーだろ
しかも遺灰なんて出したらもう消化試合待ったなし
だからクラゲ叩いてるゴドリックのケツチクチクしてる風刺イラストがバスったりするわけで...
お前反論が目的化していて頭と感覚色々おかしくなってるよ
594.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:03▼返信
>>570
いやだから今まで設定無視するなって話だろ
エルデンのデミゴッドが倒したデミゴッドの分だけ強くなる設定あんのかよ
595.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:03▼返信
ソウルシリーズのバランスって
ダクソの話だけどすでに二週目に行けるようなステータスの状態でもガスコインで死ねるからなぁ
結局プレイヤースキルが育つから簡単ってだけだし
596.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:04▼返信
>>590
ならねえよアホ
597.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:04▼返信
>>570
それはレベル関係ないよ武器レベルの違いだ
道中のアイテムのおかげで楽になってる
598.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:04▼返信
スイッチで出てるダークソウルですらやってないんだな
ソウルシリーズってレベル上げても楽にならないけどプレイヤースキルが上がったらレベル上げなくても簡単になってくるゲームだぞ?
もっと言うとボス楽になるかどうかはレベルより武器強化値の方が重要だからな
まぁ武器強化値は進めないと中々強化出来んから結局バランス崩壊にはならんけど
599.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:04▼返信
※589
あれって好感度次第じゃないか?
バッジ3つだけどうちのルカリオレベル100普通に動いてくれるぞ
600.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:05▼返信
>>588
めちゃくちゃ楽になっとるやんけ😅
601.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:05▼返信
※592
慣れることが最重要のこのシリーズは、1撃2撃耐えられるようになるだけで劇的に慣れる速度上がるやろ
この上ないくらい重要な項目だわ
602.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:05▼返信
オープンワールド初心者なのか?正規ルートはあるけどそこから外れることも出来るってだけなんだけどな
603.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:05▼返信
>>595
は?ガスコインだと?
道中の犬にもなすすべなく蹂躙されるわ(遠い目
604.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:05▼返信
>>578
そこまでレベル上げ出来るプレイヤーなら
攻略法くらい簡単に見つけられるし楽勝ってのは間違い無いやろ
605.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:05▼返信
ポケモンは殺人ゲーム
606.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:06▼返信
エルデンとかソウル系はこの攻撃の後が攻撃チャンスとかこの攻撃は回避専念とかそういうの覚えないと簡単に死ぬ

レベル上げてヌルゲーにはならんわ糞豚
だから死にゲー言われてんだよ
607.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:07▼返信
寄り道したら強い武器見付けて蹂躙するって言うのもオープンワールドの楽しみ方の一つだけど
結局ポケモンってそういう寄り道したから強い武器手に入ったので探索する楽しみが見付かりましたってってのが無くて只々レベルによる縛りしか無いから糞なんですよ
608.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:07▼返信
エルデンのany%じゃないRTAとか見てみフラグ立てしながら武器レベル強化で残りはHPに振って安定取ってるんやで
楽になってるのは武器レベルが重要
609.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:07▼返信
※592
エアプがおったわ
レベルアップの内部数値で防御力めっちゃ上がってるのしらんみたいだな
あと回復手段があるゲームにおいて耐えられる確定数が1発変わるだけで
難易度が格段に変わるのも分からん頭昆虫は黙ってて
610.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:07▼返信
メタスコア74だったっけ
ユーザースコアは2.9で固定されたな
611.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:08▼返信
イキって逆張りする方が悪い
612.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:08▼返信
要はオープンワールドという自由度が活かされてないって事だろ
結局やっている事が過去のポケモンと同じという
613.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:08▼返信
>>609
なんのゲームのはなししてるんだこいつ
614.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:08▼返信
>>593
ポケモンみたいにレベル上げてヌルゲーになる話だろ?

50まで上げてもヌルゲーになるのかって話でしょ
ならないよ結局動き見て慣れないと50でも普通に転がされるし、クラゲちくちくが100回やって100回脳死で成功すると思ってるの?
615.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:09▼返信
エルデンもレベル上げれば楽にはなるけどコマンドバトルほど無双できんやろ
楽になるのも結局攻略が楽になるってだけで消化試合ほど不毛なものにはならんし
616.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:09▼返信
エルデンリングでもめっちゃ寄り道とか覚えたらゴドリックとかの前に武器レベル+9とかに出来て無双できなくはないけど既プレイで何処に何があるか把握出来んとやれんからな
ポケモンってそういう要素あるか??
617.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:09▼返信
>>592
ソウルシリーズで体力めっちゃ上げて楽にゴリ押し攻略なんていくらでも動画にあるやろ😅
お前めちゃくちゃな事言ってるぞ
618.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:09▼返信
>>597
道中のアイテムというか鍛冶石の話だろ
そんな当たり前の要素は加味していってるつもり
武器レベルは4~5を想定の話
619.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:09▼返信
>>566
いいわけあるか
ポケモンは使える技で強さも大きく変わるからボスキャラはそれなりの調整が必要なんてアホでも分かる
620.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:10▼返信
まあ序盤レベル50の敵がいるのが自慢なんだよね
豚からしたらwww
621.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:10▼返信
そもそもジムリーダーが使うポケモンのレベルがジムによって違うのがオカシイだろまず
トレーナーは全員同じ順番でジムに挑戦してるのか?お遍路さんかよ
622.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:10▼返信
>>603
いやほんとそれ
623.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:10▼返信
>>610
はちまが記事にした時から3~4点下がってるな
確か元は78か77だったはず
624.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:10▼返信
なんならエルデンはレベル上げ過ぎちまったと思ったら強化周回あるでな
625.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:11▼返信
今回は居ないけど
低レベルのドラゴンつかいのジムなんて嫌やわ
626.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:11▼返信
>>621
あってないような設定の中に
ジムリーダーは挑戦者の所持バッジ数に応じて手持ちを変えるってものがある
627.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:11▼返信
ポケモンって元々御三家一匹で等倍以上の技使ってればクリア出来る難易度だったからなストーリーは
628.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:11▼返信
1・ポケモンにはバッジの数に応じてジムが強さを調整する設定があるのに変わらない
2・ターン制コマンドRPGで大きなレベル差は覆し難くオープンワールドとは相性が悪い

1と2の問題を同時に解決するのが1の設定を活かしてジムの強さを変えOWらしく攻略の幅を持たせる事やのに
何故バッジの数で使役出来るポケモンを制限しジムの強さを変えずにOWの醍醐味を殺すのか…コレガワカラナイ
629.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:11▼返信
>>620
エルデンリングなら挑んで殺すことができるから自由度高いけど
ポケモンじゃただの嫌がらせだな
630.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:11▼返信
>>620
オープンワールドの序盤の強敵ってテクニック次第では倒せるから価値が有るのに(エルデンのツリーガード)
ポケモンはレベル差が全てだから何の意味もないっていうね
631.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:12▼返信
オープンワールドってみんなそんな感じじゃね
クエスト推奨レベルみたいなのが設定されてて
低いレベルでも挑戦できるしレベル上げて無双もできる
632.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:12▼返信
>>628
開発が8ジム×8通りパターン作るのが面倒だったって言うのしか思い浮かばない

ちなみに戦う回数が固定されてるネモに関してはちゃんとどのジムで戦ってもバッジの数で強さかわる模様
633.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:13▼返信
>>628
ゲーフリ「言ってる意味が理解出来ない」
634.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:13▼返信
>>615
上げるステータスによってはレベルが意味をなさないしな。
635.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:13▼返信
ポケモンの比較にエルデンリング出してるヤツはなんなの
狙ってる層がまるで違うゲームなんて挙げても比較にならんのに
636.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:13▼返信
>>631
他のオープンワールドは大体アクションだから無理すればある程度レベルの高い所でもなんとかなるけどポケモンなんてレベルが全てだからそうもいかん
637.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:14▼返信
まあ、ポケモンも手持ち調整すればいいだけの話なんだけどね
相棒のレベル上げ過ぎたと思ったらその子供と行け
638.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:14▼返信
>>622
道中の檻のガチャガチャ聞くだけで恐怖
639.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:14▼返信
>>617
動画勢で草

体力上げても結局コンボで即死がソウル系やぞ
結局相手の攻撃を覚えてないと耐えた所で回復もまともに出来ずに死ぬだけ
レベルさえ上げればごり押しできるわけじゃねえぞエアプ君
640.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:14▼返信
>>631
せっかく今までの疑問点をOWなら解決出来ると期待してたんだぞ
641.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:15▼返信
>>635
ポケモンがバグだらけに対して豚が持ち出した
642.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:16▼返信
>>635
ゼルダでも自由な攻略が出来たぞ
643.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:16▼返信
>>617
動画って言ってる時点で経験してないやないか

ソウルシリーズと違う言ってる人達は、レベル上げてもたいして楽にならないって経験してるから"違う"言ってるんだがな
644.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:16▼返信
エルデンは最序盤に中盤レベルの敵が出てくるけど何人かに一人はそこで倒したろ
ポケモンで出てきた最序盤にlv50でけしかけてくるおっさんに勝てるのかって話だろ
もしかしたら勝てなくはないけど試すのすら稀だな
645.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:16▼返信
エルデンリングって言うかソウルライクに関しては適正レベルのダンジョンですらプレイヤーの選択肢によって挑むかどうか選べる強敵配置されてたりするから自由度のレベルが違う
646.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:16▼返信
チュートリアルの最南端からスタートして中心は終盤用の不可侵領域
東西のみルート選択性で、のちに選ばなかった方が高難度化
北方は単純に高難度エリアで良かったと思うよ
647.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:17▼返信
ポケモンにオープンワールドは早い
648.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:17▼返信
エルデンはレベル上げ+攻略法いる時点でポケモンとはまた違うだろ
レベル300でもマリケスに負ける奴おるんやぞ。ソースは俺
649.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:17▼返信
エルデンで自由度とか言ってる頭昆虫は他のオープンワールドゲームやったことなさそうで草生える
650.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:18▼返信
エルデンは単調なレベル上げより探索して武器レベル上げた方が強くなるんだわ
651.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:18▼返信
※645
世界最強のロス騎士とかな
652.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:18▼返信
>>628
それを再現できるほどの技術力もないし、それを表現できるハードでもないから

結論は無理ですね
653.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:19▼返信
OW化でどのジムからでも挑戦できるようになる
でもバッジ数が足りないとレベル制限で強いジムには勝てない
なので弱いジム倒してバッジ集めて制限開放しないと強いジムに勝てない
OW化の意味無いじゃん

ポケモンよく分からんけどこいうことでおk?
654.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:19▼返信
>>649
オープンエアーやった程度でオープンワールド語られましても🤔
655.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:19▼返信
※650
囚人で始めて睡眠直剣取りに行くルート好き
簡単でそれなりに強い
656.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:20▼返信
いちゃもんつけんな
657.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:20▼返信
>>650
まぁレベル上げ無いと武器も防具もまともに装備できないけどな
658.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:20▼返信
ポケモンは所持バッヂ0個で初ジムリ戦Lv15、以降バッヂ1つ追加毎に+Lv6ぐらいが妥当だと思う
(4つ目のジムでは所持バッヂ3個という事でLv33のポケモン使ってくる感じ)

四天王戦ではこちらの所持ポケモンとのレベル同期が一番熱くなるかと。
659.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:20▼返信
ぶっちゃけやるのは簡単だけでやらなかった理由が
「8ジムを8パターンの順番分用意するのが面倒くさかった」って事しか無さそうなのがな
ヌシとかスター団もレベル固定だしホンマ自由度の無いゲームやで

どの配信者見てもジム、スパイス、スター団のシナリオのどれ進めるかが違うだけでそれ以外の進行順オープンワールドなのにビックリするくらいみんなシンクロしてんだから
660.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:21▼返信
>>639
ごめん、俺ソウルシリーズはほぼ全部クリアしてるんだ😅
動画って言ったのは体力ブッパ攻略が別に珍しくもなく客観的にもよく見るやつだからなんだ
661.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:21▼返信
>>653
ジムリーダーには挑戦者のバッジの数で手持ち調整するっていう今まで死んでた設定がある
せっかくのオープンワールドなんだからそれを活用してくれよ、とファンが嘆いてる
662.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:21▼返信
肉片拾いバグのアレキサンダーさん4ヶ月放置するエルデンに比べたら可愛いもんだろ
663.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:22▼返信
任天堂の「作れば売れる」みたいな殿様商売にいつか天罰が下ることを祈ってる
664.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:22▼返信
>>659
それを再現できるほど技術力も経験もない上に、それを表現できるハードがないんだから無理を言うなよ
665.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:22▼返信
レベルデザイナー悪すぎ 過去の作品と同じノリで作ってるだろ
666.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:22▼返信
たいていのオープンワールドは
サブクエやってたらレベル上がりまくってメインボス楽勝みたいな感じな気がする
667.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:22▼返信
>>643
いやレベル上げたら確実に楽になるだろ😅
むしろレベルちゃんと上げたらクリア出来るのがダクソシリーズのウリだよ
668.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:23▼返信
>>660
エルデンリングなんて敵の体力高いから体力ぶっぱ攻略とか出来んかったと思うがお前は何見て言ってんだ?
まさかRTA動画とか言わないだろうな??
669.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:24▼返信
>>635
PS信者がいちゃもんつけてると思い込んでるからね、彼らは
エルデンリングってswitch以外全機種マルチなんですけどね
670.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:24▼返信
結局それって面白いの?って思うけどな
自分が寄り道して強くなったら相手も強くなるんやろ。強くする意味がねーし攻略順ミスったら
難易度跳ね上がるだけやん。原神のフィールドとかがある意味そういう仕様にされてるけど
冒険していくとフィールドの敵が強くなってこっちが強くなる意味感じない(つーか怠くなる)っていう
割と糞仕様だったぞ。こっちの育成とかが実感できるのは敵が最高レベルになってから
そっから過剰にあげて漸くこっちが強くなるのを実感できるゲームだったし
671.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:24▼返信
>>661
なるほど要はこっちの強さに応じてジムが合わせてくれるシステムなのね
それが今回のOWに最適なシステムなのに何でそれやらねえんだってことか
672.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:24▼返信
ポケモンにオープンワールドのクオリティを求めてはダメだよ
そもそも任天堂にそんな開発力ないんだから
673.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:24▼返信
まぁちいかわや指紋石の盾やら霜踏みやら強装備強戦技でゲームが崩壊していたエルデンがレベル関係ないと言うのはあながち間違ってないな
自虐的ではあるがw
674.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:25▼返信
>>666
スカイリムは下手に道中のサブクエやってたら釣られてボスも強くなるから楽にはならんかったし

なんなら普通より強いドラゴン湧き出して面倒
675.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:25▼返信
オープンワールドは自由に冒険できなければいけない ってこと自体が思い込みだろ?
オープンワールドだけどある程度流れは決まっているってのは斬新だと思うがな
これがダメだったらFF15とかどうやって擁護すんだよ?
676.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:25▼返信
ポケモンでオープンワールドみたいなことする挑戦的な内容だし仕方ないんちゃう?と思う反面、単純にゲーフリが何も考えてないだけだろうなってのがなw
677.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:25▼返信
※666
ポケモンだとそれが顕著って話じゃね?
アクションならどれだけ楽勝でもなんかガチャガチャ動かすだろ
678.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:25▼返信
>>671
過去作だと一応本来のジムリーダーの実力の本気モードがあったりするからな
一応今作もあったとは思うが
679.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:25▼返信
相性ゲーなんだけどその割にレベルの差が絶対なとこある
680.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:26▼返信
ゲームフリークにそんな技術はない
681.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:27▼返信
>>667
出来ねえ奴は出来ないよ
耐えても回復すら出来ないで死ぬのがソウル系
ダクソマラソンとか知らんの?練習してステ調整して挑んでも事故死するのがソウル系な
682.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:27▼返信
>>675
すげぇ残念な話なんすけどff15は普通にサブクエもあるし大分アクション性高いんでレベル差あっても何とかなる仕様なんすよ
683.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:27▼返信
>>673
それらってそもそも一回は普通にプレイした後でそもそも慣れてきたプレイヤーが知識として持ってるだけの話やろ
最初からそもそも手持ちポケモンのレベル上げて殴るだけのポケモンと比べる方が頭おかしいわ
ちいかわとか何処で手に入るのか知ってんのかと
684.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:27▼返信
レベルを上げたら楽ってのはどうだろ攻略見てビルド整えて最善武器使ってたら楽だけど
初見でレベル上げてもたいして火力アップにはならんし最初はよくある器用貧乏になるんだよね
685.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:27▼返信
>>666
ベセスダのOWは難易度調整バーが付いてるからヌルゲー化することはないな
686.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:27▼返信
※679
相性もいつの間にかゼロ倍しか気にしなくなったな…
687.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:28▼返信
そんな仕様にしたらプログラマーがたぶん死ぬわ
レベル上がったらポケモンの技も変えないといけないから
688.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:29▼返信
>>682
FF15って実は豚は知らずにネガキャンしまくってるからきっと全部クソゲーなんだろうなって思ってるけど
普通にゲーム性としては高くて問題があるのはシナリオ部分だけって所だったんだよね
ぶっちゃけオルテンシアってかリヴァ戦終わるまでは普通に楽しかったわFF15。あそこから先のシナリオが擁護出来ないってのはその通りだけど
689.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:29▼返信
>>683
反論できないから一行目が希望的観測すぎて草
オタオタしてそうw
690.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:29▼返信
>>682
一時期、ポーションがぶ飲み戦法?が話題になってたよねw
691.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:29▼返信
※681
ゲームが上手い奴はヘタクソエアプだから下手くそなプレイヤーのことは分からないし、分かる必要もないんだ
692.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:30▼返信
>>687
元々大した仕事して無いのに死ぬとは??
693.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:30▼返信
んなことより雨でも笑顔でみんな街をずぶ濡れで歩いてるのどうなのよ。
普通雨とか夜とか天候で住人の動き変わるでしょ。オープンワールドにしても生活感とか無きゃ意味無いでしょ
694.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:30▼返信
※683
ちいかわはルート上にあるから偶然入手できんか?
695.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:31▼返信
>>690
下手糞はポーションがぶ飲みでどうにか出来るってだけで別にそれでレベル以上の強い奴に勝てる訳でも無ければ上手い人はそんなことしなくても勝てるから普通にゲーム性あるぞ
696.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:31▼返信
そんな難しいことゲーフリにできるわけないだろ
697.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:31▼返信
まあポケモン最後の作品がこんな結果になったのは残念だよ
698.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:31▼返信
>>691
君は日本語下手くそですか?何言ってるのかイミフ
699.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:31▼返信
今の任天堂とか金持ってる日本一っていうのが正当な評価
そりゃバグゲー、クソゲーでリリースしますわ
700.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:31▼返信
※693
雨でも堂々としてるのはノルドの伝統だろ
701.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:32▼返信
>>694
入手は出来るけど火の巨人前だから最終盤だぞ??
偶然手に入れて初回プレイで無双するために使う武器では無い
702.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:32▼返信
※670
格上に勝てんターン制コマンドRPGの仕様が格上にも勝てるOWと相性がクソ悪いから
バッジ数でジム側が調整する死んでた設定を今こそ活かして
ジムの攻略を自由にさせろ開発はポケモンとOWのエアプか?って言われとるんやで
703.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:33▼返信
>>699
日本一って経営者は糞だけど一応開発は身の丈にあったゲーム作ってね??
704.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:33▼返信
ff15は瀕死にはよくなるけどゲームオーバーには中々ならんっていう感じやったな
ある意味ギリギリの戦闘って感じはあった
肝心の戦闘がそこまで楽しくないのが残念な所
705.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:34▼返信
>>687
そこまで絶妙なバランスにしろとは言ってない
ゼノブレ3みたいに漠然としたハードモード(恐らく敵のダメージ倍率1.25倍とかその程度)つけてもいい
ポケモンで倍率変化はやべーのでボスのレベルを自分と同等にするとか+2に固定するとかで
技だ進化まで考えんでいい
ヌルゲー化しなければいいので
706.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:35▼返信
普通のコマンドゲームよりも攻略幅狭いゲームでレベル固定とかそら攻略順固定されるでしょオープンワールドになろうが
707.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:35▼返信
※701
そういやそうだった。あれは終盤救済用の武器やね
序盤中盤は月隠か。要求値きついからなかなか持てんけど
708.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:35▼返信
>>693
雨の中のアイスクリーム屋さんのシュールさな
709.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:35▼返信
まさかff15の話持ち出す奴出てくるの意外だなあ

ヨーダみたいなトンベリと戦ったの懐かしいわ
710.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:36▼返信
レベル固定で順番決まってるってことはなく、別に順番無視して敵強い所行ってレベリングして
あとでジムリーダー雑魚になってるってこれも普通にオープンワールドならではの楽しさの一つやろ
単に強武器手に入れてきてボス倒してるのと一緒でしかない
バッジ足りんと捕まえた高レべポケモンは言うこと聞かんでも育てたポケモンは言う事聞くし
育成したならさっさとジムリーダー倒して捕まえられる幅広げれば良いだけの話じゃね
俺は一番最後に最初に行くべきだったっぽいジム戦になっちゃったけど強くなりすぎてスマンww
って普通にオープンワールドならではの楽しさだなーって思ったけどね
711.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:37▼返信
最初のジム用構成を8ジム分パターン作って次に二番目のジム用構成を8ジム分作って・・・っての8通りやるだけで良いんだけどなんで出来んの??
デバッグまでサボるくらいだから面倒臭くなったか?だったらなんでオープンワールドにしたよ??
712.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:37▼返信
>>621
学校に近いジムは、新米の学生が多いから甘くしてるって設定はあった

クリア後は本気モードで再戦できる
713.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:38▼返信
>>707
月隠も結構寄り道探索してないと見つけるの難しいよ
フレンドだべりながらやってて教えてもらってやっと気がついたりしたし
714.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:38▼返信
※698
楽になるって話に、出来る出来ないの話出してきてる時点で日本語終わってるのがわかる
「僕は下手くそなのでどうやったってクリアできませんでした」って言うほうがよっぽど説得力あるのに
715.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:38▼返信
>>707
月隠はそもそも溶岩土竜自力で倒さなきゃいかんから結構きついけどね初心者がいきなり取りに行くには
隕石刀とかあの辺りが序盤の救済になるんじゃないかね?魔術剣士路線だと
716.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:38▼返信
>>711
年末納期
717.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:38▼返信
※704
あれはギリギリの戦闘というより泥試合
だから楽しくないんだよ
718.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:39▼返信
エルデンの話なら序盤で赤獅子の炎ゲットしたらそれだけで終盤までなんとかなっちゃってクソつまらんかったな
プレイして1時間でゲットした真鍮の盾の鉄壁の守りでボスもノーダメだったし
719.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:39▼返信
結局、オープンワールドになって全体的に動作が激重になって
マップが超絶劣化しただけだった
720.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:39▼返信
※710
俺も「今回はジム戦無双してやるぜ!!」って意気込んでレベル上げたらクッソつまんなくなったわ
Aボタン2回で一匹終わるから無双感すらねえよ。虚無だよ虚無
721.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:40▼返信
逆にオープンで良かった点て何かあるの?
722.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:40▼返信
>>718
赤獅子なんて話題になったの一ヶ月後とかだったけど動画で出してればお前人気出たんじゃね?

まぁエアプが後から動画観て強い戦技書いてるだけだと思うが
723.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:41▼返信
オープンワールドにするならアニメ世界みたいにレベルなんて取っ払ってアクションゲームにすりゃよかったのにな

ゲーフリの開発力は考慮しないことにするが
724.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:41▼返信
>>715
正直序盤救済は「戦灰:血の斬撃」だと思ってる
725.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:41▼返信
>>718
いうほど情報無しで序盤でケイリッドまで行って透明スカラベ倒すか?
726.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:42▼返信
>>710
そんなん今まででもパワーレベリングや単体特化育成で出来たがな
何がおもろいねん
727.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:42▼返信
>>722
序盤に話題になってたの血の斬撃だよな
アプデで名指し修正されるぐらいだし
728.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:42▼返信
割りと好き勝手に進めて(バッチ2つで最後のヌシから挑戦とか)クリアした身からするとそんなに1本道に強制されてたか?って疑問なんだが?

全員エアプか?
729.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:42▼返信
>>718
初期の攻略サイトで拾った情報で語ってるみたいな話だなw
730.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:43▼返信
>>721
ガチで何もない
バグが増えてクッソ重くなったからデメリットにしかなってない
アルセウスと比較してもライドポケモンの移動遅いからマップを歩き回る爽快感とかも無い
そもそもポケモンってアイテム重要じゃないから寄り道探索してもそう言う発見無いから楽しくない
マジでワイルドエリアとアルセウスのマップの劣化版だよ
ってかシームレス戦闘にしたせいで地面とかに埋まらないように技のモーションが殆どその場で吠えたり跳ねるだけになったしな
731.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:43▼返信
※715
土竜そんなにきついかな? 事故り易い場所ではあるけど
あと、アプデでレドゥビアが最強武器になってるの忘れてたわ
やっぱ神秘なんやなって
732.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:43▼返信
>>721
捕まえにいけるポケモンの種類が増えた所は明確に今までのポケモンよりもぐっと楽しくなってた部分やな
一本道ってジム倒す順番とかよりなにより、そも捕まえられるポケモンも一本道になるしね
733.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:43▼返信
エルデンの初見は攻略みないで愚直に直剣でクリアした
詰まったら探索できたからダクソより敷居は低くなったと感じたよ
一か月かかったけどめちゃくちゃ楽しかったな
734.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:43▼返信
>>721
ファンが期待して予約が伸びた
735.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:44▼返信
>>722
アプデ前の動画残ってて「懐かしい」って思っちゃうけど、エアプは現攻略だと思い込んでるって訳かw
736.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:44▼返信
>>721
ポケモンの世界観で普通に歩き回ったり、ライドで好き勝手飛び回ってるだけで楽しいが?
737.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:45▼返信
※670
レベルシンクっていってもどれだけ比例するかは別問題でしょ
「進行度(ジムバッジ)による敵の最低レベルの引き上げ」の話なら、相手が必要以上に弱くならないだけでも十分
レベル上げてゴリ押しが大好き勢にとっては、Lv60がLv10相手にするんじゃなくて、Lv60がLv40相手にするだけで終わるんだから、常に格上押し付けられるわけじゃない
738.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:45▼返信
※723
せめて「避けろ」の号令をQTE的なものにしてくれればだいぶ変わったと思う
739.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:45▼返信
>>727
血の斬撃は情報入れずに手に入れた時にこれ強くね??って思ったわw
赤獅子なんてそれこそ霜踏み弱体化喰らった後に注目された戦技だからそれ上げてんのは動画勢なんだよなぁ
ちいかわなんて三回目位のアプデで急に補正ちゃんと乗り出して強くなったからエアプ勢は最初からぶっ壊れって思ってたのかもしれんが当時は割と待望の強化だったよ
強すぎたのはあるから今位に落ち着いてよかったが
740.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:45▼返信
>>714
>むしろレベルちゃんと上げたらクリア出来るのがダクソシリーズのウリだよ>>667

うわあ・・・自分の発言すら忘れちゃってるよこのエアプ君・・・
741.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:46▼返信
※736
スパイダーマンみたいな移動に爽快感がある訳でもないのに?
あんなもっさりした乗り物でガクガク移動してんのが楽しいのか…
742.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:46▼返信
>>722
赤獅子の炎は発売初期の霜踏みと合わせてめちゃくちゃ有名だろ
2月25日発売の7日以内には動画も乱立して広まってたわ
鉄壁の盾は一部でヤバさが囁かれただけだけど
743.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:47▼返信
>>726
育てたら難易度が低いなんて今までのポケモンと変わらんわけで今回も従来方針で別ええんじゃねーの
OW化に敵がこっちに合わせて強くなる(もしくはこっちが弱くなる)なんて
むしろオープンワールド化がデメリットだろそれ。自由度上げた代わりに難易度上げるなんて
一部の高難易度好きが勝手に求めてるだけでポケモンやる大半のライトは別に求めてないぞ
744.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:47▼返信
>>730
なのにネット対戦では出した時点で埋まるだもんなぁ!
745.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:47▼返信
>>731
土竜はケイリッドで知ってればいきなり行けるダンジョンにある割にその時点で行くとワンパンだし
物理防御異様に硬かったりで運よく魔法ビルドとか出血ビルドとかにして無いと初見撃破きついんだよね
746.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:47▼返信
>>733
逆に俺は探索がダクソとかより広くなりすぎて面倒臭くなって嫌だった
ミニマップとかの便利機能が無いゲームでは広いオープンワールドよりも探索範囲が限られてる方がいいわ
747.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:47▼返信
>>739
赤獅子の炎は3月4日投稿の28万再生動画で知ったから十分最初期だな
748.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:47▼返信
>>737
それ意味あるのか?
749.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:48▼返信
※741
まあ、ポケモンだから楽しいってやつだろ
750.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:48▼返信
>>739
モーションカッコいいしリーチ長いし強いのは正義だったよなww
初めて取った時は「おいおいSEKIROから不死斬り輸入かよ」ってフレンドと情報共有しながらやってた
751.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:48▼返信
なぜポケモン記事でエルデン?w

豚の誘導に引っ掛かりすぎだろお前らw
752.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:49▼返信
>>742
わざわざ楽になる方法を見に行って難易度にケチつけるとかどんな思考回路してんねん
一周目は情報無しでやりたいから血痕切るためにオフでやってる人まで居るのに
753.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:50▼返信
>>751
いやー書いてると当時の記憶が蘇りましてつい
754.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:50▼返信
※748
Lv40でLv40のジムリーダー倒したあとは、Lv10の雑魚リーダー倒すよりLv40のジムリーダーと戦うほうがずっと良いでしょ
Lv40でLv40の敵と戦うことに意味すら感じられないんだったらもうそのゲームで戦闘する必要ない
755.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:50▼返信
オープンの意味ねえww
756.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:51▼返信
>>737
求めてるのは『自由な冒険で自由な育成状況で常に相応に歯応えあるボス戦』だろ
レベル調整はただの目的達成の手段の一つでしかなく結果として「歯応え」が出ないボス戦なら
それは当初の目的を達成できてなくて意味をなしてないだろ。レベル調整機能を入れる事が目的になってるぞ
757.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:51▼返信
※751
ぶっちゃけポケモンの話よりエルデンの思い出トークのが面白い
758.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:52▼返信
ゲーフリにそんなこと期待すんなよw
759.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:52▼返信
ぶーちゃんってネットで強い攻略法見付けてそれが楽だったらクソゲーって思考なんやな
せめて普通に初見プレイしてて気づくレベルのバランス崩壊っぷりを例に挙げてくれよ笑
760.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:52▼返信
※756
レベル上げても負けるゲーム性じゃないからほんとに達成感消えるんよね
761.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:53▼返信
>>758
それ言い出したらポケモンが凡ゲー以上になる事も期待出来ないわ笑
762.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:53▼返信
>>673
自分で指紋盾見つけれてなさそう
763.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:53▼返信
owがブレワイで持ち上げられた要因の一つだから、無理矢理作らせたんでしょ

しかも、開発のこと何も考えてない納期押し付けて
764.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:54▼返信
なんでもオープンワールドにすりゃいいと思ってる開発がだめだな

というかオープンワールドのゲームやったことないとこが販売してますよね
765.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:54▼返信
>>762
指紋石って裏エンディング行くためのガチの寄り道先にしか置いて無いからな
766.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:54▼返信
>>754
やっぱりお前さんは目的をはき違えてるぞ。40の後に50と戦いたいとかじゃなくて
自由に冒険出来るんだからこっちが40なら相手は40、こっちが10なら相手は10で歯応え出せってのが目的や
767.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:54▼返信
エルデンはDLC出たらまた遊ぶわ
768.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:55▼返信
まあオープンワールドにした意味が全くないよな今のシステムじゃw
769.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:55▼返信
>>670
原神の冒険レベルは上げないと育成速度落ちるだけだろ
バカが言い出したこと真に受けて上限解除してなさそう
770.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:55▼返信
>>746
探索がダルいって感じたのは2週目考えた時だったな
各王達のダンジョンは今まで通りダークソウルしてて違和感もあんまりなかったし

チャリオットはいまだに許せん
771.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:56▼返信
>>764
「うちのブランドが流行りジャンルやれば売れるでしょwww」

位しか考えて無さそうなのが良く分かるんだよな
ゼルダもそうだけどそもそもオープンワールドがなんでウケたか解らずに開発してる感が凄い
772.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:56▼返信
>>694
この質問してる時点でエアプやろ…
773.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:56▼返信
>>741
しかも豆粒みてぇなサイズの野生に引っかかってイライラするしな
774.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:57▼返信
※756
今までのポケモンシリーズですらまともに達成できてない事やん。対人戦とかならともかく。
だからこそせめて、自由に冒険できるんだから、こっちがLv40なら相手は40くらい出してくれよ、って話でしかない
少なくとも消化試合は減る
775.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:57▼返信
>>769
こっちに合わせて敵が強くなるのは別に面白くないって話してるだけなんだが
というかFF8とか大不評だっただろ・・・
776.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:57▼返信
>>764
まさに劣化コピー
777.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:57▼返信
※773
あれ最高に腹立つから引き潰しシステム導入して欲しい
ネプでもできることやぞ
778.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:58▼返信
>>752
俺が動画を見て知ったといつ言った?
藁人形論法やめてよね頭こんちゅうクン
779.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:58▼返信
OWに求められるのは遊び方の幅でしょ
どれが好きかとか楽かよりこんな遊び方ができますってのが重要
しかも良作OWは別の遊び方にプレイヤーを気付かせる所まで考えてるんだよ
780.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:58▼返信
ゼルデンリンクのエルデンコンプ
781.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:59▼返信
移動速度上がっても異空間に落ちないようにする為なのか移動速度クッソ遅いんだよな
ゼルダもそうだけど広いマップ走らせるのに移動手段がまともに用意されないのマジでセンス無いわ
782.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:59▼返信
>>778
さっきから動画動画言ってるの自分ではw?
783.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月26日 23:59▼返信
>>774
達成できてないじゃなくて、そもそもそんな調整する気はないってだけやろ
こっちが強くなったなら敵は弱くあるべきなのは当たり前でしかない
結局進行度に応じて敵の強さ調整しても敵は弱いってならその機能の必要性はない
記事の内容の「自由なオープンワールドだけど結局敵の強さ固定じゃ自由度ない」ってのはまぁ判るけど
とりあえずレベル調整が入ればいいって考えてるならズレとるぞ
784.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:00▼返信
>>775
スカイリムはそれで大成功してんだが?
アホかな?お前は
785.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:00▼返信
そういや戦闘アニメもカットできなくなったんだな。なんでだ?
カットしたらCTDするからか?
786.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:00▼返信
エルデンまたやりたくなったわ。ニシの罠にまんまとハマってしまった
787.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:01▼返信
>>775
そもそも記事ソースのTwitter見ろや
788.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:01▼返信
※786
俺も。しばらく地球ほっとくか
789.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:01▼返信
※766
完全レベルシンク制は嫌うユーザーが出てくる
豊富(近接脳筋剣士から、遠距離隠密弓)なビルド幅や、アクション要素(回避で良ければどうとでもなる)の強いゲームならなんとかなるけど
ポケモンのようなコマンドRPG育成ゲーでそれやるとそれこそ「こっちのレベル上げても相手も強くなるだけで…」って文句が出るし、実際レス元がそう言ってるでしょ
790.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:01▼返信
ホントソレ
そんなことをする技術力もないんだろうけどさ
結局バッジがないと言うこと聞かないんだから
高レベル帯を無理に探索してもわざマシンをゲットするぐらいしかない
レールプレイングゲームの橋を通せんぼするNPCがいなくなっただけ
791.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:01▼返信
次回作は絶対元に戻すだろ

んで訓練されたユーザーが「英断です!流石!」とかいう意見にハラハラする未来が見える
792.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:01▼返信
>>783
せめてレベル調整入れば攻略順に個性も出るよねって話をしてるだけでそもそもポケモンにオープンワールドとして足りないのはそれだけじゃないぞ?
アイテムの価値が低いから探索する楽しさも無いしサブクエストも無いから結局メインシナリオ進めるだけだしでオープンワールドとして求められている要素何一つ満たして無いからせめてメインシナリオの攻略順位弄れるようにレベル変動させたら?って言ってるだけ
793.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:02▼返信
>>775
反対理由がFF8wwww
何時の時代のゲームで物事考えてんだよwwwwこいつwwww
794.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:03▼返信
※775
ぶっちゃけFF8はドロー・ジャンクションが個人的にゴミだっただけでレベル云々自体はどうでもいいわ
795.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:03▼返信
素直に金銀方式にしてスタートする地域選べればよかっただけなのでは?
796.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:05▼返信
>>792
>やっぱりジムリーダーとは「接戦」して「辛勝」したいんですよ......

記事の内容の大本の目的ってコレだぞ。何か勝手に話を広げられても困るし
単にレベル変動するだけじゃ何も目的達成できんし所詮レベル上げたら雑魚狩り消化試合だぞ・・・
797.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:05▼返信
センスも技術力もない開発が考え無しにオープンワールドにしてみた結果w
798.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:05▼返信
途中でポケモンが言うことを聞かないってなって慌てて引き返したな、マジで詰んだのかと思った
プロモでやたら自由って言うから鵜呑みにし過ぎたわ
ポケセンで「道に迷った」で聞いても詰むほうのルート言われるしな、ここは要改善
799.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:07▼返信
>>773
バイクでダッシュしてる時は先頭のポケモンよりレベル低いポケモンは
一定範囲に入ったら全力で逃げるなり、ぶつかったら横に吹っ飛ばすなりする仕様にして欲しかったね
相手にしたくないときほどぶつかるから地味にイラッとくるよね
800.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:08▼返信
>>796
アホかな?そのユーザーはこうも言ってるだろ
>「そのユーザーが好きに回って挑戦した順」に自動的にジム関連ポケモンのレベルが変動するシステムだとよかったなぁ。

勝手な解釈してんのはお前だ
801.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:08▼返信
Nゾーンにはレベルシンク的なシステムを作る能力すらない
802.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:08▼返信
ようはレベルシンクで常に適正にしろって話だろうがぜってー面白くねーと思う
というかコマンドRPGで実現してもレベリングで無双する楽しさが出ないから結局二律背反要素じゃないかな
803.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:09▼返信
今更だけどこういったマイナスの感想も呟かれてんのね
ツイッターは脳死賞賛しかおらんのかと思ってた
804.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:09▼返信
>>800
それで接戦って生まれるの?
805.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:10▼返信
※796
「やっぱりジムリーダーとは~」って文言から言って、その人にとってはポケモンで対等のレベルで戦い合うこと自体がすでに楽しめてるってことなんだから、最低レベルの引き上げしてくれるだけでも喜べる方でしょ
なら、Lv40vsLv10より、Lv40vsLv40を提供することには意味がある

もし、今までのポケモン戦で「接戦」して「辛勝」を経験してなかった人だとしたら「やっぱそもそもポケモンってヌルゲーっすね」って言葉で終わる
806.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:11▼返信
>>804
ツイ主はそう思ってるってことだろ
だからツイ主そう書いてるわけで日本語読めないの?それとも読解力がないの?
807.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:11▼返信
もうジムリは全員50のフラットにしろ(廃人仕様)
808.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:13▼返信
>>800
別にその要素でもいいけども、話の発端の>>737を読め
その程度の調整じゃ結局目的である自由度ある冒険とそれに見合ったボス戦出来なくねって話をしてる
809.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:13▼返信
※807
正直この設定あったらちょっと欲しい。
810.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:15▼返信
見た目にこだわる技術も無い上にセンスも無いとかもうクソメーカーやんけw
811.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:15▼返信
陳腐化堂ゲイフリが8パターンも用意して調整出来るわけないし、するわけ無いだろ
いかに手を抜いてIP焼き畑でボロ儲けするか
812.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:15▼返信
大体のゲームそうじゃないの?
813.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:17▼返信
ほぼ一本道の箱庭オープンエアー()

それがポケモンSVである
814.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:18▼返信
>>808
その程度の調整すらされて無いから最低限これくらいしろって話だろ
出来るか出来ないかはそれこそ開発の調整力であってここであーだこーだ言っても意味ねえわ
815.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:18▼返信
悔しかったらソニーもオープンワールドのJRPG作ったら???
816.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:19▼返信
つまり

このポケモンはOWで全ての要素が糞になったということですね
817.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:20▼返信
え?この出来で悔しい思いしてるのはポケユーザーでしょw
818.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:20▼返信
FF8ってパーティのレベルに応じて強さが変わるけど攻略本だと魔法とかの構成は実は
レベル1~20、21~30、31~100みたいな感じで構成が変わって3種類でしか構成されてなかったんだよな
だからポケモンでやる場合ジムの順番でレベルを変えて、技構成をレベルに応じて3,4種類の設定にすればいいだけだから大して手間とは思えないんだよな
819.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:20▼返信
※816
よくなったのはタマゴが放置で手に入ることぐらいや
820.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:21▼返信
>>815
日本産の洋ゲーとか意味わからん事言う豚を納得させるのは無理だなw
821.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:21▼返信
>>803
スプラ3の時もそうだけど怒ってる人もかなり居る
任天堂が全部無視って美談を集中的に記事にしてるだけで
822.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:22▼返信
手持ちレベルに同期or数レベル上にするとか試みろよ
技と進化系を5パターンぐらい用意すればいいだけやんけ
バカだなあ株ポケ2社
823.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:22▼返信
>>802
レベルシンクじゃなくて、持ってるバッジの数によって本気出すようにしてってことじゃないの?
レベル上げまくれば力押しできるのは変わらんが
どの順番でジム攻略してもきちんとジムリーダーも順番よく強くなっていって欲しいってことだと思うけど
824.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:22▼返信
田尻
イワッチ


たすけて
おねがい
825.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:23▼返信
正直コレに比べたら初代ゼルダの方がまだOWの要件を満たしとるんよね
826.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:23▼返信
結局寄り道してレベリングしちゃったら消化試合は一緒だからジム戦調整だけじゃ片手落ち
必要なのはフィールドの敵やトレーナーあわせた全体の調整が必要だけど
ただポケモンの場合はレベルによる進化とかもあるせいで難しいんじゃねーかな
(本来存在しないレベルでの進化ポケが出てきてしまう)
現在のレベルに合わせて登場ポケも進化段階の出る出ないにも関わってくるから言うほど簡単ではなさそう
まぁただジムバッジの開放で登場ポケモン増えるのは面白そうでもあるけど
827.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:26▼返信
で、

ポケモンはいつになったらバッジ返上とジム再挑戦が出来るようになるの?
冒険開始地点の選択も未だに出来ないし、ランダムイベントも少なすぎ
また1から冒険したくなっても出来ないクソゲー
828.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:27▼返信
田尻
イワッチ


たすけてよ
829.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:28▼返信
まぁ周回前提のダクソを冗長に引き伸ばしてレガシーダンジョンの良さをオミットしたOWに向かないエルデンに比べたら
フレームレートの低下とジムリーダーのレベルシンク制を導入するだけで完璧になるポケモンの方が挑戦に成功はしているかな
830.投稿日:2022年11月27日 00:28▼返信
このコメントは削除されました。
831.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:28▼返信
>>827
バトルも未だにターン制のコマンドバトルだしな
もう2023年でっせ
832.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:28▼返信
※827
ランダムイベントって少ないというよりなくないか?
ポケモンの大量発生を含めるならまあ・・・ちょっとはあるけど
833.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:29▼返信
というか敵強い所でレベリングしてきたり先にあるものを攻略して
あとで雑魚狩りも一種のオープンワールドの楽しみ方じゃねーの
エルデンとかもこっちが強くなりすぎたあとはそんな感じにはなってたけど
834.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:29▼返信
>>826
存在しないレベルのポケモンを敵が持ってるなんて過去作で散々あったんだから気にせずレベル調整だけぶっ込めばいいと思うんだよな
モブトレーナー、野生ポケモンのレベルは持ってるバッジの個数に合わせて今作なら20段階くらい用意しとけば出来ること
835.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:30▼返信
オープンワールド一発目だからしゃーない
次回作で改善するでしょ
836.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:31▼返信
※833
やってみりゃわかるけどエルデンとは比にならないレベルで虚無なんだわ
コマンドRPGの弊害やね
837.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:31▼返信
ゴミげ
838.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:31▼返信
>>829

エルデン
GOTYですまんなw(高みの見物)
839.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:32▼返信
お前ら必死に解決策提示してるけど、作ってるのがゲーフリだって忘れてないか?
840.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:32▼返信
>>834
フィールド全体の敵が強くなるって下手したら積みかねない・・・てこともポケモンなら基本的にはないか
(それまでの全ポケ逃がしたりしたら詰むがまぁ通常プレイではないし)
ただまぁ敵が倒しにくくなるからストレス要因にもつながりそうではあるな
841.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:35▼返信
>>835
オープンワールドのゲーム作ろうとしててこんな初歩的なこと気付かないってある?
ゲーフリはデバッグもまともにしてないのにテストプレイもしてないんすか?
わざと手を抜いたようにしか思えない
842.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:35▼返信
ジムリーダーのレベル変動したら、その人は普段八百長でバッジ配ってる人になるやん
ジムリーダーなんて各レベル帯の登竜門的存在でしかないだろ
843.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:36▼返信
あって当然
が無いのがクソ要素
844.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:36▼返信
そもそもポケモン自体、アイテム・武器等の有用性があんまりないから、時間を割いて探索しても恩恵得ずらいのか。
オープンワールド向いてないよなポケモンって。この程度のこと企画段階で分からんだいかい…
845.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:36▼返信
※826
サブクエ充実してて、気づいたらムキムキになってた問題はOWにありがちだけど
ポケモンってサブクエとかほぼないし元々子供向けなのもあって難易度ヌルめだからなぁ
ある程度難易度調整に対する配慮がなされていれば「縛ったり、レベリングし過ぎないように進めばええやろ」って擁護することもできるけど今作は、うっかり見逃しちゃったって理由でメインシナリオで格下の消化試合やらされるのがちゅらい
勝ち抜きですらセルフでやらなきゃいけなくなったし
846.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:36▼返信
一般的なプレイヤーはもうペパーとチリちゃんの話しかしてないよ
847.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:36▼返信
オープンワールドになってゲームが重くなってフィールドも劣化して
そのくせに今までのように順番どおり攻略しないといけないとか
オープンワールドにした意味無くね?むしろ弊害が多すぎじゃね?w
848.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:36▼返信
オープンワールド一発目の作品ならデイズゴーンを思い出す
849.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:37▼返信
それよりオープンワールドなのに道が塞がれてて先いけないほうが問題だろう
850.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:37▼返信
>>842
相手の力量にあわせて試練を用意してくれる方がカッコいい
851.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:37▼返信
>>840
町を繋ぐ道沿いのポケモンは低レベルで、道から外れて遠くに行くほど強くなる
という傾向にすればある程度どうになりそうではあるね
852.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:38▼返信
オープンワールドだけどストーリーは一本道
それがポケモン
853.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:38▼返信
※840
強いポケモンの上に髑髏マークつければいいんじゃね?
ただでさえ今回はZL(L2)でレベル見られるんだし自衛はできるだろ
854.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:39▼返信
そりゃ返金騒動にもなりますわ
855.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:40▼返信
そもそもストーリーやキャラを売り物にするJRPG(特にターン制コマンド)と
ストーリーに縛られない自由な攻略が肝のオープンワールドは相性悪い定期

将棋や格ゲーみたいな完全情報のタイマン系にクソ運要素入れるくらい相性が悪い
856.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:40▼返信
※828
任天堂元社長 岩田
「ゲームを豪華に、そして高度で複雑なものとするだけでは、ゲーム熟練者(ヘビーゲーマー・コアゲーマー)に飽きられ、今までゲームに触ったことのない初心者にもとっつきにくいものになり、市場がゆっくりと死んでしまうのではないか」
857.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:41▼返信
猫も杓子もオープンワールドw
858.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:41▼返信
任天堂公式サイトで
「オープンワールドの世界」と大々的にうたっている
ゼノブレイドw
859.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:42▼返信
>>856
で、子供向けに子供向けにと作ってきたら子供騙しの手抜きバグゲーになったと
860.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:42▼返信
>>853
他ゲーではよくあるシステムやね
ミニマップ上で強い敵は赤で同等格下は青で表示とかさ
861.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:42▼返信
そもそもシンボルエンカウントとランダムエンカウントの
ハイブリッドエンカウントと言っている時点でなあ〜
862.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:42▼返信
※842
だからバッジの数で調整してたんやろ
863.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:43▼返信
※842
寧ろ本来そう言う設定の立場でレベルが変わるべきキャラがジムリーダーやぞ、ポケモンエアプか?
864.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:43▼返信
オープンワールドのシステムがポケモンのストーリーに向いてないのもある
ジムバッジ○個集めたら次のイベントみたいな本筋のストーリーはちゃんと作らないとスパイスだのなんちゃら団だのしっちゃかめっちゃかで結局どれも薄っぺらいことになるし
865.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:44▼返信
今作はOWの必要性は正直感じなかったが、フィールドが広い事や道が一本道じゃないことで
色んな所を好きに冒険して色んなポケモンが捕まえられるって面白さは確実に進化を感じた所
次回作は自由ではなく道筋は一本道だけど、単にまっすぐいくんじゃなく寄り道用のフィールドが複数あって
そこで色んなポケモン捕まえたり冒険出来るって方向に行ってくれるとめっちゃ面白くなりそう
ポケモンってシリーズコンセプトを自由なOWに落とし込むのは無理って今回ので学ぶべきな気がする
866.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:46▼返信
>>853
せっかくシンボルエンカウントで戦う相手を自由に選べるのだから
強いポケモン"も"出るようになるとかでもいいかもね
ついでにヤバそうなオーラを出してるクソ強いポケモンが稀に徘徊してたりするとか
867.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:47▼返信
ネガキャンしても
この国でPS市場が死んだことには変わりないんだよなあ
868.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:49▼返信
>>842
つってもジムリーダーと四天王兼任してるキャラとか普通にいるやん
相手のレベルに合わせるのそんなおかしいか?
869.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:51▼返信
オープンワールド=完全自由ってのがそもそも間違いで
そこ履き違えてる感あるわこのポケモン
870.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:53▼返信
オープンワールド作るってなら普通そうだよ
開発の常識のなさというのかな
ゲームに対しての知識量が足りてないね
871.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:55▼返信
>>812
ちがうよ
872.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:56▼返信
アクションか戦闘回数で技増えるとかじゃあかんか?レベルターン制RPGとOW相性悪いよ
873.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 00:58▼返信
最後のジムから攻略始めたらジムに辿り着く頃には手持ちのレベル上がりすぎてて勝負にならんやろ
874.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:00▼返信
>>866
フィールド徘徊してるテラス状態の奴はそうじゃないの
875.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:03▼返信
原神だって攻略順番決まってるけど一応オープンワールドRPGだし成功しとるやん
オープンワールドは自由に攻略できるって普通に勘違いやろ
876.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:04▼返信
まあジムの攻略順とか本来自由でいいはずの世界観だろうし
折角オープンワールドにしてそれを実現しないとか開発アホとしか
877.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:06▼返信
攻略順自体は自由なんだが
878.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:10▼返信
>>877
記事は順番自体は自由だけどレベルが固定だから結局順番通りに行かないとつまらなくなるって話
879.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:10▼返信
※873
最初とか最後ってのはただのストーリーの都合であって
本来はどこのジムから挑戦してもええし
こっちのバッジ数に応じて難易度(レベル)を変えるのがジムリで世界観やで

オープンワールドを謳っておきながらそのバッチリな設定を使わず
こっちのレベル制限をしてまで攻略とストーリーが一本道やからアカンねん
880.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:12▼返信
スカイリム方式でよかったのにな
881.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:17▼返信
>>875
原神は最終的にオープンになるだけで区切ってあるんだけど
ならポケモンも区切ってないとおかしいよなぁ?
882.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:17▼返信
サロメがポケモン配信してるけどマジで背景カックカクで草
883.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:17▼返信
>>875
自由って言ったのは公式なwww
884.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:21▼返信
>>865
それいつもと同じだなw
885.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:21▼返信
別にそういう意見があっても良いんじゃねとは思うけど
その意見が一般的ってわけででは全くないと思うつか気にしてないが大半じゃないの
むしろ好きに進めてレベル上がって無双俺ツエー楽しいのが相当多いやろ
886.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:24▼返信
>>885
それならなおさらオープンにしてガタガタにした意味は
887.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:24▼返信
>>885
一般的とか言いつつただの自分の意見で草
888.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:25▼返信
>>878
つららないじゃなくて無理、不可能
バッジないと言う事聞かなくなるから結局適度にレベル上げして順に行くしかない
889.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:25▼返信
バッジの数でジムの難易度変るっていう公式設定忘れてるんだろうなw
公式がww
890.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:26▼返信
>>888
一体なんのためのオープンワールドなんだ…
891.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:27▼返信
今作は攻略自体は全然普通に自由じゃないか?
単に自由やってレベル高い所とかでレベリングしちゃうと特定地域の難易度は下がるって程度
これで攻略順序が決まってるってのは曲解だと思う。別に最初の方無視して進めたところで
先の場所でレベリングは出来るから高Lv推奨のジムから倒していくのも全然出来るぞ
892.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:30▼返信
自由度の話ならジムよりレジェンドルートの方がよっぽど問題だと思うけど
解放しないと探索可能範囲ゴミクズだから絶対に後回しにできないし
893.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:31▼返信
>>891
888が出来ないって言ってるけどどっちよ
894.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:32▼返信
>>888
捕まえた時のレベルが高い奴を言う事聞かすには一定のバッジ数必要なだけで
育てたポケとかは関係ないから別にバッジ取ってく必要はない
895.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:32▼返信
オープンワールドになってやっと本来の世界観でプレイ出来ると思ったら
その設定をガン無視したのが今回のポケモンSV

本来はバッジの数でジムリーダーが難易度変える世界観なのにそれをやらないのは
もう開発に設定覚えてるやつ居ないんだろうよw
896.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:32▼返信
>>893
言う事聞かないこと無視するならできるんじゃね?
まともに戦えるとは思えないが
897.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:34▼返信
公式「オープンワールドです」
ユーザー「オープンワールドなのに自由じゃなくね」
豚「自由じゃなくていいだろ」
ユーザー「ならオープンワールドの意味は」
豚「エルデンガー」
こんな感じか
898.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:34▼返信
>>896
やっぱ出来ないのか
899.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:35▼返信
>>894
ただそれをやるためには序盤で捕まえたポケモンを使い続けるか
捕まえたポケモンにまずタマゴ産ませてそれを育てるっていう回り道が必要だから
なかなかにダルいというね
900.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:36▼返信
>>893
高レベルで捕獲したポケモンがバッジ一定以上ないと言う事聞かないだけで
言う事聞くレベルで捕獲したポケモンが育った所で普通に言う事聞くんで問題ないよ
901.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:38▼返信
は?馬鹿だろ
いつも「レベルあげても敵が強くなったらレベルあげた意味ない」って言ってても誰も批判しないのに
急に「レベルがあがったら敵を強くしろ」って真逆だろ
902.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:38▼返信
>>900
新しいポケモンを一切活用せずに奥に進むってこと?
自由かそれ?
903.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:39▼返信
>>901
お前の世界だとそうなのか
こっちが強くなると相手も強くなるゲームなんて腐るほどあるけど
無双とかも物によってはそうだぞ
904.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:39▼返信
×順番が決まってる
〇設定された丁度いい順番にしか行きたくないから自分が順番を決めてる

いい加減にしろよ馬鹿ども
905.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:40▼返信
>>903
腐るほどあるってそれがいつも批判されてるだろって言ってんだよ馬鹿が
906.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:40▼返信
文章も読めないのかこいつら
907.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:41▼返信
※891
個人的には基本的に問題なく進めたが、ガケガニと草ジム、シュウメイがあまりに格下雑魚になってて勿体ねーなとは思った
908.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:41▼返信
人が居なくなる時間を見計らって豚が帰って来るの草
909.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:41▼返信
いつも苦戦したいならレベル制廃止に近い誤魔化しするしかねえが?
レベルが意味を成してないってなったらもっと大きな反発くらうだろ
910.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:42▼返信
>>909
前例があるのに何を言ってんだ
911.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:42▼返信
>>902
それならそれで普通にジム攻略すればよいだけの話
名作言われるエルデンとかも最初から好き放題何でもやれるわけじゃないぞ別に
912.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:42▼返信
>>904
自己紹介か?
913.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:43▼返信
>>891
>高Lv推奨のジム
本来の世界観ではそんなものは無いよ
挑戦者のバッジ数で各ジムはその難易度を変えて試験してるのが本来の世界観

つまりどこのジムからどういう順番で回っても最初のジムは簡単だけど最後のジムは難しくなる
折角その設定を活かせるオープンワールドなのにそれをしないから不満が出てるわけで
914.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:43▼返信
>>905
だからお前の世界だとそうなのかって言ったんだが
915.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:43▼返信
>>901
「レベル上がったら敵を強くしろ」じゃなくて
「持ってるバッジの数に合わせてジムリーダーが本気出すようにしろ」
という話なんだがな
916.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:43▼返信
2Dで卒業した俺は良いタイミングだったんやな
917.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:44▼返信
※901
バッジ数で強さの同期取るのと、手持ちのレベルで同期取るのでは全然話変わってくるだろ
バッジ1個取ったらバッジ1個に値する強さになるだけだぞ
918.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:44▼返信
オープンワールドは相手に合わせて強さ変わったりしないのでこれで正しい
☓で決定で◯はキャンセルなんだ
919.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:44▼返信
不満が出てるっていうほど不満出てたか?今日初めて話題になってる程度な気がすんが
920.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:45▼返信
>>918
お前スカイリムやったことねえの?w
921.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:45▼返信
別に固定でいいから、オープンワールドにしたせいでガタガタなってて、オープンワールドじゃなくても可能なシステムなら全く意味ないから今後は絶対にやめてほしい
922.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:45▼返信
>>919
お前の目に映ってないだけだろ
923.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:47▼返信
>>919
ユーザースコア2.9の中にちゃんと含まれてますよ
924.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:47▼返信
>>913
ゆーてそれって「強敵が存在しない世界」にもなりかねない気もするけどね
ようは順当に進めてレベル上げていけば順当に常に敵が格下にもなりうるわけで
高レベルの地域に迷い込んで格上の敵に驚いて育成して再チャレンジみたいなのはなく
これも一つのOWの楽しさじゃねーかなとも思うけどね
925.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:47▼返信
>>891
俺もそう思うわ
俺の見てる実況者も攻略順全然違ったし、俺も強いからこっちは後回しとかにしたから全然違った
弱い順番でやらないと苦戦しないってのを順番が決まってるなんて曲解して言い換えてるだけ
後回しにすることで楽にする自由度があるんだろと
苦戦したいならレベルがガンガンあがるカジュアルゲーやめるのかって話だ
926.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:49▼返信
>>915
>>917
たしかにそれはそれでありかもしれない
いつもみたいにレベル同期すると思い込んでた俺が間違ってたわ
927.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:50▼返信
敵のLvが10→20→30...とこっちに合わせて上がっていくなら
どんな順番でどこ行ったってその育成段階満たせてれば攻略出来ちゃうわけで
それが本当に面白いのかってのは疑問ではあるな
928.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:52▼返信
>>919
元からレビューとかでマイナス点として挙げてる人は結構居たよ
それよりバグとか処理落ちとか悪い意味で目立つ話題が多かったから注目されなかっただけ
929.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:53▼返信
※924
ジムバッジ1個しかもってなくて手持ちのポケモンがLv8しかいなくても、雪山でも行けばLv高い野良トレーナーやモンスターに即ボコしてくれるだろ
レベル上げてゴリ押しができるってのは、ポケモンである限り避けられないのは大前提

別に手持ちポケモンがLv5しかいないから、四天王も洞窟もみーんなLv5で戦ってくれって話じゃないよ
930.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:53▼返信
>>927
その場合ポケモンが浅いゲームってだけじゃないか?
931.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:53▼返信
>>924
いやバッジ集めて終わりじゃねえだろポケモンは
リーグの挑戦権のために集めるだけで強敵は四天王やチャンピオンやろ
932.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:54▼返信
>>912
図星かよw
933.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:55▼返信
>>918
元々のジムリーダーの設定が相手に合わせて強さ変えてるって設定だったんで
どの順番で回っても最初に戦うジムリーダーが一番手加減してて、最後に戦うジムリーダーが本気構成
っていうのがポケモンの設定的にはジムリーダーの強さが変わらない仕様のはずなんだけどね
934.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:56▼返信
やたら技多かったり、やたら不可視パラメーターあるんだからもっと活かせよ
何ならレベル要素なくしてわざとポケモンの個性・相性だけでゲーム成り立たせるくらいの幅あるはずだろ
935.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:58▼返信
小学生向けゲームなんだから
オープンワールドって名前があればよかったんだろうな
936.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:58▼返信
>>910
前例で批判されてるのに何言ってんだ?
937.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 01:58▼返信
元々のジムリーダーの設定ってのはポケモンっていう世界では共通設定なん?
938.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:02▼返信
>>937
全部やってるわけじゃないが、手加減してるなんて設定は昔はなかった
初心者にピッタリのジムにいいとかいうのはあったけど
手加減してるなんて話だったら、じゃああの熱いバトルは何だったんだ…?って感じはある
939.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:05▼返信
ポケモンSV「Lv20のポケモン使うw」
レベル同期「お前がLv90のポケモン使うなら俺もLv90のポケモン使うわ。もしお前がLv10のポケモンならLv10のポケモンで戦うし」
バッジ同期「お前がLv60のジムリーダー倒してきたってことは俺はちょっと強くしてLv70のポケモン使うわ。」
対人同期「もう全員Lv50な」
940.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:08▼返信
ポケモンのストーリーなんて良くも悪くもノリで深い意味はないからあんまり考えてなかったけど
よくよく考えたらジムリーダーって全員舐めプしてたんだな
その設定に問題ある気がする。ジムリーダーと言わず対戦相手はずっと本気であってほしい
941.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:08▼返信
俺も詳しく知らんが旅に出る場所がマサラからじゃない奴詰んでね?みたいなのは昔からネタにあったし
そこに大してオリジンが上手に納得させただけで別に全世界共通設定でもないんじゃねって気もする

世界観的な話としてマサラタウンからスタートして順路をたどっていくならバッジの数は必要だろうが
今作は自由にいけって言ってる以上「強いジム」「弱いジム」にどう挑むかも委ねられてるわけで
挑んて来たトレーナーに大してジムが遠慮する必要なんて微塵もねーとは思う
942.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:09▼返信
※937
勿論後付けや
でもそう言う設定やないとその辺の海パンに(レベル的に)ボコられる
序盤ジムリーダーがコネ就職した口だけ野郎に見えて来んか?w
943.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:09▼返信
まあでも手加減してるって設定は何となく腑に落ちるな
だって最初のジムリーダーって糞弱いやん
それでジムリーダー名乗ってるのが昔から気になってたんだよね
944.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:10▼返信
>>937
一本道でジムが都合よく順番に強くなっていくことに整合性持たせるための後付け設定だけど
共通というか過去作にも遡って適用されてることになってるジムチャレンジの基本ルールだったはず
ゲーム内では明言されたことはなかったはずだけど
945.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:12▼返信
>>940
本気出す場所はポケモンリーグであって
そのリーグに挑戦する資格があるか試してるのが各ジムリーダーの役目なんやし
別に問題ある設定とは思わないけどな
946.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:12▼返信
ポケモンよく知らんけど
ジム戦バトルと本気バトルみたいにしたらいいんじゃね
ジム戦バトルはストーリーに合わせた一定の強さ
本気バトルはそれを無視したガチバトルみたいな感じで
947.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:13▼返信
※938
最低でも6人編成しない限りは舐めプにしかならないでしょ
リアルな話になってくると、ゲームと違って数字の殴り合いじゃなくなるし、適正レベルなんだからそりゃ拮抗して熱いバトルになるのも当然

相手に合わせて進化前の弱いポケモン2体だけで戦わされるとしても、トレーナーにとってはそりゃ手加減無しで真剣に指示出すだけでしょ。メタいこと言っちゃうとゲームのAIだからアホな指示になっちゃうだろうけど
948.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:13▼返信
>>942
ポケモンのバッジってジム戦で強さを見せた人に渡すものだし別に負けて良いでしょ
949.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:14▼返信
>>946
剣盾はそれに近かったんじゃないかな?
ジム戦は手加減してて、ポケモンリーグで再戦する時は本気出してたような記憶が
950.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:15▼返信
>>946
どんどんFF14になっていくなw
951.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:16▼返信
>>946
というか普通にそうなってる。クリア後は本気ジムリーダーと戦える
あくまでストーリー中のは試練的なものとして扱われててなんならリーグ戦ですら
チャンピオンクラスって段位を渡すための試練程度の扱い
今作では四天王がジムリーダー兼任しててジム戦では本気出すの禁止されてたりする
952.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:16▼返信
どこからやっても相手の強さが同じの方が攻略する順番考える意味ないと思うけど
どこでもいいなら選択する意味ないじゃん
953.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:17▼返信
だからこそバッジの数でジムの難易度変ったらよかったのに
せっかくのオープンワールドなのに
って声が多いんだよ
954.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:17▼返信
※940
本質は試験官やぞ。
自動車教習所で「俺めっちゃ走り上手いんだけど、俺以上の走り見せてくれないと不合格だからね」
とかクソ過ぎる
955.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:19▼返信
>>953
難しいジムと簡単なジムどこから攻略するかってのも自由でないの
956.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:20▼返信
普通のOWだってコイツ難しいから後回ししよってあるわけで
こっちにあわせてくれて弱いウチに倒してたが有利なんてOWってあるんかね
957.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:21▼返信
>>947
俺はあれは舐めプしてたじゃなくて、そもそも6体使うって当たり前という強さ・効率の考えがプレイヤーの価値観であって
向こうでは相手を倒すために考えて育ててるわけじゃなくて、単に気に合ったポケモンが仲間になって、単にそれで強いっていう結果がついてくる価値観なんだと理解してた
もちろん、6体揃えた方が強いだろって価値観の人もいてもおかしくないけどそれを万人が共有してない
ある意味であんまり考えてない住民の世界。現実は効率ばっかり考えるのが当たり前の世界
958.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:22▼返信
>>955
そもそも難しいジムとか簡単なジムとかそういうのは無い
世界観的に各ジムは挑戦者のバッジで試験内容変えてるって設定があって
それを折角オープンワールドにしたんだから取り入れたらよかったのにという話
959.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:23▼返信
>>958
その世界観って今作に適用されてんの?
960.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:23▼返信
※955
序盤で難しいジム攻略することにやり甲斐を感じられるようなプレイヤーなら尚更、弱いジムが作業でしかない
弱いのを順当にクリアしていきたい人にとっては既にもう一本道みたいなもんだし
961.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:23▼返信
>>14
ポケモンを捕まえて入れ替えたり他のプレーヤーから高レベルのものを貰ったりできるシステム上、レベル変動は難しいんだろうな
962.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:24▼返信
オープンワールド風と思ってる
963.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:25▼返信
>>960
それは自由の中からその一本道のルートを効率的だなと組み立てて選んだだけだぞ
そのルートを通らなければならないってわけじゃない。効率ムーブを一本道だというのであれば
普通のプンワだって大抵一本道だよ
964.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:27▼返信
>>959
結構昔からある設定だと思うけど
てかそっちのほうがしっくり来るしな
だって最初のジムリーダーが糞雑魚なのにも説明付くしw
965.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:27▼返信
任天堂→表現の自由を守る、規制がほぼ無い、来るもの拒まず去るもの追わずの懐の深さでプラットフォーマーとして理想的、性能も必要十分でゲームが作り易い、マリオクラブによる品質管理が徹底したソフトで老若男女和気藹々、愛国


ソニー→1にポリコレ2に修正、3、4が無くて5に規制の雁字搦め 過去に支えてくれたエッチなゲームへの不義理で人心が離れる、性能重視にしたためゲーム制作が難航し開発費増大でメーカー青色吐息、売り逃げソフトが蔓延しこどおじユーザー阿鼻叫喚、日本軽視



まあ、まともな日本人ならSwitch選ぶわな
966.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:27▼返信
※959
反映されてへんからこんだけ言われとるし
そして本来OWと相性が悪いターン制のコマンドRPGにお誂え向き設定やのに
一切活かさずOWって謳い文句を殺しとるから開発がエアプ扱いされとるんや
967.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:29▼返信
>>954
試験管にすぎないからっていうのはわかるが
教習所で一緒にレースしてデッドヒートして「追い詰められるなんて」「負けた!」なんて言われても
いや、それ本当は追い詰められてもないし負けてないだろと。舐めプしすぎて負けたwって煽りみたいなもんで
ずっと上から目線で戦ってたんだろ?何で全員が自分のが弱かった感出してんの
教官が勝って「いい筋してる!合格だ!」とか上から言われる流れなら納得できるが
968.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:30▼返信
※957
後半のちゃんとした試合の時は全員しっかり6体使ってくるやん
個人間のやりとりで「2on2やろうぜ!」とか「タイマンしようぜ!」とかならまだわかるが、競技として試合をする上ではレギュレーションがしっかり存在してないと。
流石に君は6体、私は5体で対等な試合とは言えんよ
969.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:31▼返信
>>959
アニメとかじゃ昔からバッジで試験内容変えるってのはあるね
970.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:34▼返信
※968
「ポケモンをちゃんと三匹も捕まえて使ってる、えらい」って感じなろう系世界観なんやろ
実際アルセウスも捕まえただけでスゴイみたいな異世界スマホみたいな話やったしなw
971.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:35▼返信
※967
試験官側は支給された一定スペックのものしか使えないでしょ
それ使って全力で戦って負けたんなら負けただけ。本当はって言われても、別に本人が肉弾戦やりあうわけじゃなくて所詮はただのトレーナーだし
本当の本当に強いトレーナーだったらジムリーダーなんてやってなくてもっと上のほうで鎮座してるでしょ
972.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:37▼返信
どこからどう旅しても良いんだから強いジムがあっても世界観的におかしいとは思わんかったな
というかシリーズの中では一番その設定無視していい世界観ちゃうかね
新人「チャンピン目指すにはどうやって旅したらいいですか!」
先輩「ん-皆適当に合わせるし好きで良いよw」新人「あ、はい・・・」
ってのも何ともなところw「こういうコースが結構多いねー」とか道筋を用意されてるのもあるんじゃねーかな
973.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:38▼返信
※963
効率的かどうかで選べる選択肢がそもそも少ないんでしょ
974.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:38▼返信
そんな絶妙な調整する技術が任天堂にあるわけないじゃん
無い物ねだりだよ
975.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:39▼返信
閃いた! 上にあった初心者狩りおじさんみたいな罠モブを
各ジム周辺に数人ずつ配置しよう(暴論)。
976.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:41▼返信
>>968
後半って今回の話?だから今回は舐めプだからおかしいって意見だぞ。自分達で舐めプって言ってるのが嫌だなって話
元々のポケモンでも6体構成じゃないのは全員舐めプに決まってるっていう意見への説明だ
6体と5体じゃないと対等じゃないっていうのが現実世界のプレイヤーがもってる当たり前の価値観であって
向こうではそういう価値観じゃないんだろうと理解してたってこと
6体揃えなきゃ…って考えるより、強い人が大事にしてるカイリュー1体がいくらでも化け物みたいに強さを発揮するみたいなドラゴンボールみたいな世界観
977.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:41▼返信
長年技術の椅子降りてたゲフリに無茶な注文すんなよ・・・
978.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:42▼返信
>>973
ジム巡り以外にもヌシやらロケット団壊滅やらのストーリーラインが3つあって
その中からどれ進行してくかって選択肢も全然あるんで選択肢少ないとは感じないと思うぞ
979.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:43▼返信
訂正:6体と5体では対等じゃないっていうのは現実世界のプレイヤーがもってる当たり前の価値観であって
向こうではそういう価値観じゃないんだろうと理解してたってこと

思いついたの適当に書いてるから読みづらくて悪いね
980.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:43▼返信
※972
タケシとカスミとマチスの三人を倒したバッジ三つ持ち=精々レベル30の奴と
サカキ一人を倒したバッジ一つ持ち=レベル50前後の奴の二者がおって
後者の方が雑魚扱いされる世界がおかしくないとか中々おかしい話やな
981.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:44▼返信
バッジの数に合わせて~って今回の地方でもなん?ゲームやってて聞いたことないルールだが
982.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:44▼返信
>>972
強いジムっていうのはレベルが高いんじゃなくて構成とかAIが強いという差別化でいいと思うけどね
983.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:45▼返信
※976
四天王戦とかリーグ戦とかちゃんと全員キッチリ6体使うよね
これでどいつもこいつも個体値化け物のメインシナリオのラスボス的な特殊ポケモンを2体だけ出してくるとかだったらそういう世界観もあるんやなぁって思うけど。

手持ちが3体だろうと、それで全力で戦ってるなら「手加減してる」なんてならないし、それで手加減扱いされるんだったら6体使わないって時点でもう舐めプになっちゃうでしょって言ってる
984.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:51▼返信
根本問題としてバッジの数に対応した実力テストをジムリーダーが出来て
最終的に8番目のバッジ渡す実力テスト合格でリーグ参加してOKってなら
全国回ってバッジ集めなくてもそこで一発8番目のテストだけで良いんじゃないって気がする
985.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:54▼返信
※978
いや3本のラインを右に進めていくだけやん
そのライン自体に適正レベルという名の順番があるだけだし、サブクエを消化する順番で選択肢多いって言ってるようなもんでは
986.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:55▼返信
>>983
そいつらは単に仲間が多いんだなっていうだけ。四天王になるまでに色々旅してたら仲間増えたのかな~とか
個々に出会った背景があるんだろうなと思うし
もちろん別に2体の強い奴とか出しても問題ない。それも2体だけに愛情注いでるんだなってキャラ
みんな強さのために6体揃えてるんだ!強さのために6体揃えるのは常識だろ!なんて四天王の誰も言ってないと思うし
いや、3体でも全力なら手加減してるなんてならないって、それは俺が説明してる今までのポケモンの世界観なんだけど?
今回は「手を抜いていた」ってNPC自身が言ってるから舐めプって話だぞ
987.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:55▼返信
>>984
それはどうだろうね
だってジムによって使うポケモンのタイプとか傾向って偏ってるからさ
8箇所のジムバッジ集める意義はあると思う
988.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:58▼返信
ポケモン自体にもバッジの数で言うこと聞かなくなるペナルティ設けて実質制限かけてるのにな
基本ルールがオープンワールドに合ってないのに変えてないのも練りが甘いし
そもそも剣盾で出来てたことが出来てないとこも多いし、ツクールでポケモン頑張って作りました感も酷い
素人が同人で作ったって言われたら称賛や絶賛の嵐だったとは思う
989.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:58▼返信
>>985
ん-っと一つの大きな目的があってそこに対する寄り道が複数あるのが所詮オープンワールドでないか
目的もなく完全自由なオープンワールドなんて目的達成後のクリア後世界だと思うが
990.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:59▼返信
※986
そうなの?いちいち覚えてなかったわ、誰の発言?
991.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 02:59▼返信
>>987
それならリーダーの能力はフラットであるべきちゃうか
バッジの数に応じて楽にしてたら本来図るべき各種タイプへの対策とか
正当に測れなくて意味ない気がする
992.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:01▼返信
剣盾ではジム戦では手加減でリーグ戦で本気出してた奴もいたわけだし
バッジの数で試験難易度変更は全然あり
993.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:02▼返信
※989
だからその選択肢が多いほうがいいのに狭いよねって話では?
994.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:03▼返信
どっちしろゲーフリがバグだらけのさじ加減が出来てないって事
995.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:05▼返信
>>993
だからそうは感じないよって話をしてるのよ。そもこの記事の最初にあるのも
寄り道してたらジムリーダー戦は難易度下がるからあげてーなーって話であって
それってつまり寄り道とかメインさしおいての浮気が出来るから起こってることよ
996.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:05▼返信
>>991
各種タイプへの対策を計るだけなら別にジムリーダーが本気出さなくても計れるやろ
それこそ相手のレベルに合わせて対策しないと勝てない試験内容にすればいい
ジムリーダーが弱すぎたりこっちが強すぎたりしたらそれこそ対策とか関係無しに力技で突破できてしまうやろ
997.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:06▼返信
※965○任天堂古川社長:ジェンダーなどの多様性は非常に重要な問題
先日開かれた任天堂の株主総会にて、古川俊太郎社長がジェンダーへの配慮や多様性について言及。
「必ずしもすべてのご希望に応えることができるわけではない」と前置きしながらも、重要な問題として扱っていくと話したようだ。
古川社長:
ジェンダーなどの多様性は非常に重要な問題であると当社は考えています。当社は娯楽を提供する企業として、「任天堂に関わるすべての人を笑顔にする」ことを目指して、ゲームの開発に取り組んでいます。←ポケモンバグだらけでユーザーを笑顔にしてないぞ
998.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:06▼返信
変動するのは賛成として、今作はポケモンのレベルどんどん上がるからそんなに順序気にせずいけるはずだが
999.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:07▼返信
自由度の無さは全くもって同意だけどエルデンリングでもやってた事だしまあそんなもんかなと
1000.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:08▼返信
>>990
あら、根本的な認識がズレてたのか
>>943この辺りからの会話がずっと続いてるから「手加減」とかで検索したら流れが見えると思うが
上で言われてるようにジムリーダーは試験管で最後になって「本気」を出してるとか
そういう認識で一致して喋ってるところで会話してたんだよ
例えばパティシエみたいなジムリーダーとか「今度からビターにする」みたいなこと言ってて手を抜いてるの明言してるし2週目のジムリーダーと戦えるようになった時も、本気のジムリーダーと戦えるなんて羨ましい!みたいなことをヒロインが言ってたし匂わせとかじゃなくはっきりそんな流れだったかと
1001.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:08▼返信
>>996
バッジの数に応じて試験の内容をリーグに挑める想定(8個目の最終テスト合格)より下げちゃってたら
1個目に攻略されたジムと、8個目に攻略されたジムに大してトレーナーが同じ実力を示してるわけなくね
1002.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:11▼返信
※995
例えば大きく西ルートと東ルートで分かれてるけど、その一本道を寄り道無しで普通に進めてるだけで、反対側のルートの下位ボスが雑魚化するでしょ
むしろ意図的に交互に寄り道していかないと
1003.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:12▼返信
ポケモンアルセウスメタスコアレビューより
『ゲーフリの25年間のレッスンの結果』

プッw
1004.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:15▼返信
思うんだけど、結局雑魚掃除がめんどうって話じゃないか?
じゃあ弱いジムリーダーいかなくてもよかったらいいんじゃないか?
強いジムリーダーだけ倒してもよし。好きなジムリーダーだけ戦えばいいみたいな
1005.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:15▼返信
>>91
アクションゲーなら自由にやれるからいいけどポケモンのシステムとOWはやっぱ噛み合わんよな
1006.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:17▼返信
え?もしかしてニシくんの大嫌いな一本糞なのか
1007.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:18▼返信
>>134
スクエニはちゃんと技術のアップデートできてるけど任天堂とその傘下は…
1008.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:20▼返信
※1000
あぁそういうことねありがとう。そもそもジムリーダーが副業やろって言いたくなるレベルで本業入れ込んでそうなリーダー連中のことよね?

とはいえ試験官としての役目があるんだから物理的に課せられている縛りプレイ(岩ジムだから岩ポケ使え、下位ランク用のジムだからLv15までにしろ)があるはずだし
そういう物理的な手加減を背負わされた上で試合中くらいはちゃんと真摯に戦ってくれてるやろとは思ってる。何をどうあがいても挑戦者を本気ポケでぶちのめす事なんてできるわけないし、こんな縛りプレイやらされてるんだから言い訳くらいさせてやってもいいとは思った
1009.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:23▼返信
オープンワールドで敵のレベルが変化するゲームって何だ?
1010.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:26▼返信

>>1009
スカイリムとかFOとかドラゴンエイジとか
1011.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:26▼返信
エルデンリングだって強くなって戻ったら難易度低い所の敵がクソ雑魚なんて一緒やろ
1012.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:29▼返信
よく考えたら、挑戦者ごとにこの人は何番目のジムだからレベルこれくらいにしてねとか試験する側がやるの、現実だとめっちゃ面倒だなw
1013.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:30▼返信
敵のレベル固定にするなら各ジムの推奨レベルを表示すべきなんだよ
これなら俺つえーしたい人も接戦したい人も自由に選べる
1014.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:31▼返信
>>403
エルデンはボリュームあり過ぎたから言われてるんだぞ
初見クリアまで100時間超えは疲れるんや
1015.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:31▼返信
>>1009
スカイリムが一番有名だわな
敵のレベルもそうだけど
こっちが低レベルだと出ないけどレベル上がると湧いてくる敵もいるしな
1016.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:32▼返信
>>1012
しかもその人の正当な実力全く測れないから意味をなしてない
実力的には既にチャンピオンレベルにあったところでバッジ数での実力を超えてるかしか見ないわけだし
ただのお役所仕事だわ
1017.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:34▼返信
>>1011
エルデンコンプそろそろ克服してくれ
いつ戦ってもクマもエビもカニも強いんや…
1018.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:34▼返信
>>1008
いや、言い訳が嫌と思ってないし言い訳って何のことを言ってるのかよくわからないけど
舐めプしてる相手に勝っても嬉しくないっていう
しかもプレイヤーに負けた感出してるけど、手加減(舐めプ)しまくってるだけだろっていう
本当はLV60のポケモンもってるプレイヤーがLv15の出してきて「負けた!」って…
甥っ子と遊んでるおじちゃんが負けた演技してるだけじゃん
1019.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:39▼返信
>>1015
最初の村付近にいた雑魚敵の狼とかが消えて二度と出会えなくなるんだよな
最初の村付近すら強そうな魔物ばっかり湧きまくって世界観ぐちゃぐちゃだし
自分が強くなった実感をしづらい。昔の強敵を簡単に倒せるようになったっていう成長感がない
1020.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:40▼返信
そもそも他のOWではレベルの概念が根本的に違うからな
ポケモンは固定で強くなるが他のOWはスキルポイント的なのが貰えてそれで自由にカスタム強化だし
なのでレベル上げすぎて敵が雑魚化とか他のOWゲーではあまり意識しないんだよね

ターン制バトルといいOW用にシステムを最適化しなかったからこんなことになってんだろうね
1021.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:41▼返信
オワコン
1022.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:41▼返信
※1018
だって本人がやり合うわけじゃないし、トレーナーじゃん
趣味じゃなくて仕事として、そのポケモン(Lv15)で勝負しろって言われてるんだから本気でそのポケモンと一緒に勝ちにいかなきゃダメでしょ。それで全力出して負けたんなら本気で悔しがって何がおかしい?

この場合、はっきり舐めプってなるのは「あいつ飛行ポケモンだから、でんき技使えば落とせるだろうけど、まぁ手抜きしてじめん攻撃でもしておくかwあーまけたーwwwちゅよーいw」とかそういう話でしょ。自分の管轄外で手抜きしてるとか言われてもどうしようもないわ
1023.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:42▼返信
単純に連れているポケモンのレベルで補正ぐらい出来そうだけどなあ
1024.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:45▼返信
※659
結局これに至るわ
空白含めて6つの数字で表される「手持ち」を8人に8通りずつ登録しておいてバッジ数のフラグで切り替えてバトルフィールドに呼び出すだけだからな
1025.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:49▼返信
※1018
プロの野球チーム抱えてる監督が、たまたま小学生の野球チームを見る時に、その小学生チームが負けたら
その監督は舐めプで負けて悲しんでる演技してるだけってなるのか?
1026.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:50▼返信
>>1019
いやレベル上がってもそこらへんは消えんぞ
それにレベルで敵の強さが変わるといっても
プレイヤーのほうがそれより強くなるから成長感もある
序盤のホワイトラン近くの巨人とかレベル上げて装備とかスキル整えると弓で一発やで
お前本当にやったことあるのか?
1027.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:52▼返信
終わってん堂
1028.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:53▼返信
>>1022
「仕事だからめちゃくちゃ縛りプレイして負けた!本気で悔しいわ!」
その舐めプに苦戦して勝ったこっちはどんな顔したらいいんだよ…
もっと悔しいわ
1029.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:55▼返信
※1019
周回するたびに唐突にあらわれてかじってくるあのいつもの狼ちゃんは固定リスポンで一度限りの命だよ
1030.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:55▼返信
>>1028
将棋でプロ棋士相手に駒落ちとはいえ勝ったような感じだろ
素直に喜べ
1031.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:57▼返信
※1028
それで悔しいと思えるくらいならそれをバネに強くなれよ
そんな奴に負けるリーダー側の方がよっぽど悔しいわ
1032.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:58▼返信
レベルドリストの変更って結構なバグを生む原因だから技術と納期への時間的余裕が足りないゲーフリに
デバッグの時間もなかっただろう?レベル固定は年末商戦を急がせる任天堂が悪いのであって
ゲーフリだけに責任論を押し付けるのはどうかと思うがね?
出来れば開発期間にもう一年は欲しかっただろゲーフリ
1033.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 03:59▼返信
戦闘回数で敵のランク上げるみたいな?
1034.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:02▼返信
>>1026
なんか変な山のドラゴンと会話するところとか、ヴァンパイアのねーちゃんのDLCとかやったけど
狼がでなくなったが?歩くと前と同じ場所でも全然違う敵が出るようになったぞ?もちろん前の敵はでない(出たら敵がどんどん増えることになるし)
戦闘システムはガバガバで特定の強化したら急激に強くなる上に、敵がまったく変わるからどれだけ強くなったのかまったく実感ないんだが。苦戦してたと思ったら今度は急にそこら辺の敵1発~2発みたいな
お前こそ本当にやったか?
1035.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:02▼返信
>>1033
ロマサガ方式か
1036.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:03▼返信
他のOWゲーだとゲーム進行に応じて強敵ポップするようになるよね
たぶんポケモンではそれをジムバッジの獲得数でやってほしいって所かな?
1037.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:04▼返信
※1034
横からだけど、正直スカイリムはMODで自分好みにバランス調整しないとわりとゴミゲーだと思ってる。ただ自分好みにバランス調整できるってだけでゴミから神に昇華するけど
1038.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:08▼返信
>>1034
>昔の強敵を簡単に倒せるようになったっていう成長感がない
からの~
>苦戦してたと思ったら今度は急にそこら辺の敵1発~2発みたいな

めっちゃ成長感じてるやんw
1039.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:08▼返信
>>1036
バッジ1個以上持っていないとイーブイが出ないとか
5個以上持っていないと600族の進化前が出ないとかあれば
回り方によって手持ちが結構変わりそうだね
1040.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:08▼返信
順番があるって普通じゃないの?
大抵のオープンワールドゲームでもメインストーリーで進む地域毎に敵のレベル設定されてない?
1041.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:09▼返信
>>1030
>>1031
将棋で言えば王と金と銀だけで戦ってるようなもんだろ
そいつが「いやーまけた!悔しいな!」って言ってて喜んでるのか?
どんなプレイヤーに負けるかでジムリーダー側のが悔しくなるって…
ちょっと何言ってるかわからん。ジムリーダーにそんな感情の動きはないぞ
1042.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:12▼返信
どうやらこの人はジムリーダーに「あと二回変身を残してる」とか言わせたい様やね
1043.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:13▼返信
※1041
俺らにとっては所詮ゲームだからポケモンなんてカードや駒か何かにしか思わないからどうしてもそんな例えになっちゃうけど
向こうの世界観だとポケモン試合の本質なんてつまるところポケモンよ
指示出した自分のポケモンが負けて悔しがれないような奴はそもそもチリちゃんの面接で落ちてる
1044.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:13▼返信
>>1038
成長を感じるって定義が違うんだな
スライムに苦戦してたら、スライムとは二度と出会わなくて
今度は急にボスを1発で倒せるようになって
どうの剣で戦ってたら、急にいつの間にかエクスカリバーもたされて
成長した!とは思わないだろ。っていうか思う人もいるのかそれで
1045.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:14▼返信
>>1043
負けたら悔しいってジムリーダー側の話だろ
俺が言ってるのはプレイヤーの感情の話だよ
1046.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:14▼返信
>>1040
任天堂ユーザーの知ってるオープンワールドって言えばどこからでも行けたゼルダですし
1047.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:15▼返信
>>1041
ジムリーダーが本気でそう思ってるかの話はしてないよ
プレーヤーは歴戦だろうが主人公は実績無いクソザコナメクジなんだから
そういうつもりで喜んどけってことだよ
人生何週もしてるなろう系主人公じゃないだろう
1048.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:16▼返信
※1045
ゲーム側の話ならもっとシンプルな話で、たかがキャラ付け濃いジムリーダーなんかの勝ち負け台詞でいちいち悔しがっててどうすんのってなるだけでは
1049.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:21▼返信
>>1048
いや、だからゲーム側の話じゃないってプレイヤー側の話
シンプルな話で
「舐めプして負けました!悔しい」「Lv15で戦ってたけど実はレベル60のポケモントレーナーです」って言われて、その設定でプレイヤーは嬉しくないし微妙な感じだなって話
1050.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:22▼返信
>>1044
普通に元のコメ主が言ってる巨人でいいんじゃない?
あいつ消えたりしないし序盤はこっちがワンパンだけどそのうち弓で一発でしとめられるようになるんだから
強くなったと実感できる相手やろ
マンモスでもええで
1051.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:23▼返信
※1044
スカイリムやってて成長感じるのは、敵と数値の殴り合いしてる時じゃなくて
魔法だの隠密だのスキルを取ってできることが増えた時だからあんまりそういうのは意識したことないな
単純にスタータスの強化を感じたい時はレベル制のコマンドRPGやる
1052.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:24▼返信
>>1047
とんでもない縛りプレイしてる相手に勝って悔しがられて喜べるのか
単に俺と感覚が違いすぎるんだろうな
1053.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:25▼返信
>>1050
終盤マンモスで魂石(大)か(極大)かの充填のために乱獲してた思い出
懐かしいわ
1054.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:26▼返信
オープンワールドってどれもそんなものでは?
それとも最近のオープンワールドってこっちのレベルに応じてエリア単位で雑魚とボスのレベルが変動するの?
そんなゲームやったこと無いんだが
1055.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:28▼返信
>>1050
それは巨人とマンモスならずっと存在してるって理解してる上での話だし、巨人とマンモスの攻撃力も大味すぎて全然わからないだろ
皮の鎧だろうが鉄の鎧だろうが歯が立たないと思ってしばらく戦わないようにする相手だったぞ
1056.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:28▼返信
※1049
「そもそも舐めプしてません。持たされてるポケモンで全力で試合に挑んでます。AIがお粗末なのとゲームバランスの都合で舐めプしてるように見えてるだけ」
「実はも何も、ジムリーダーって時点で相当な格上の人であることは戦う前からとっくに知っています」
1057.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:31▼返信
>>1052
対人戦だったら全く、でも所詮ゲームのストーリーでNPCだからな
主人公は実績が全くないルーキーなんだから、手加減されようが勝てれば嬉しいだろう
自分の感情とは完全に別
縛りプレイもクソも、ストーリーのNPC相手なら勝てて当たり前だからリーグ制覇しても特に喜びは無い
1058.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:31▼返信
※1052
そらそう言う条件でも喜べるのはポケおじのお前さんやなく
そのゲームの主人公しとるルーキーくんの方やからな

自己投影し過ぎてゲームの世界観や主人公の立場を忘れとるみたいやね
1059.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:33▼返信
>>1051
たしかにそういう成長の面はあるのはわかるけど
俺は両方感じたいと思ってたんだよ。他のゲームだと両方の成長を感じられるデザインが当たり前だから

一応言っておくけどスカイリムは素晴らしいゲームだと思ってるけど
戦ってた敵がほとんど入れ替わってしまうのはそういう面では成長を感じられないってだけ
1060.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:36▼返信
>1055
そうか?あいつ等弓だと遠距離からチクチクと出来て序盤でも時間掛ければ倒せるから
いい弓レベル上げになるんだけどね
1061.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:36▼返信
>>1052
おお。随分煽りはじめて本性出たな
自分で喜んでいいって言ってたのにそんな攻撃的になるってことは、本当は縛りプレイされて喜んでるのは何かおかしいと心の奥で思ってるんじゃないのか
1062.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:36▼返信
>>1058
おお。随分煽りはじめて本性出たな
自分で喜んでいいって言ってたのにそんな攻撃的になるってことは、本当は縛りプレイされて喜んでるのは何かおかしいと心の奥で思ってるんじゃないのか
1063.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:36▼返信
※1059
そもそも、そんなコロコロ敵の種類変わるっけ?
MODでも入れてない限りモンスターの種類なんてあってないようなもんだったから普通に成長感じられてたけどな。名前だってランク上がるたびに変わってたし(一部の動物とかはそのまんまだった気がするが)
1064.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:38▼返信
そりゃ化石ゲーしか作れないもの
1065.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:40▼返信
>>1057
自分の感情とは完全に別ってのはわかるけど
ルーキーなら喜ぶってのも思わないんだよな
あんな縛りプレイされて喜ぶ人って普通なのか?って思う
5歳くらいなら縛りプレイに気づかないからきゃっきゃ喜ぶだろうけど、あの年(小学5年くらい?)になったら喜べないんじゃないかと思ってしまう
感覚の違いなんだろう
1066.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:41▼返信
>>1059
てかほとんどの敵は終盤まで出てくるよ
レベル上げてもさ
ただ敵の種類が増えるだけで高レベルになっても低レベルのドラゴンとも遭遇するし

単純に頻度が下がるだけで出なくなるって感じじゃなかったような
1067.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:43▼返信
>>1065
手加減するなっていうならそれこそネモが校門前で勝負仕掛けてきてガチパで蹂躙する負けイベントから
ジムリーダーも最初は最低レベル60くらいのガチパで蹂躙して、お情けで手加減してあげるみたいなのが
序盤はずっと続くだろうね
その後もネモがこまめにガチパで蹂躙してわからせていくのが続いて、やっと勝てたらもっと本気出す流れだろう
そういうのってはたして面白いのだろうか?
1068.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:43▼返信
>>1063
コロコロっていうか急に全然違うのに入れ替わるみたいな感じ
そう言われると種類が少ないのも原因の1つなのかもな
1069.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:45▼返信
>>1066
そうか?
普通にプレーしてて会わなくなっただけだから
どっちが正しいのかわからんが
1070.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:48▼返信
※1068
いやでも慣れないうちは、名前とか見る暇もなく急に似たような敵に襲われるから
「何やこいつ、いつもの雑魚か」って思ってたら実は強敵で急にスパァンと殺されたりってのはたしかにあるっちゃあった
逆に「お、この前の強敵やん!リベンジや!!」って思ってたら実はただの雑魚でスパァンと殺せちゃって拍子抜けしたり

良くも悪くも強敵もいれば雑魚敵もいるっていう、OW特有&Skyrimのスキル制&レベルシンクの感覚がいまいちユーザーに慣れてない時代でもあった。何周もしてれば肌感覚でわかるけど初見はかなり翻弄される
1071.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:51▼返信
>>1068
急に入れ替わるのは洞窟とか遺跡とかのダンジョンとかじゃね?ドラウグルとか上位の奴に置き換わるな
でもワールドマップ上で感じた事ないな俺は
普通の動物系はいつまでも出てたはずクマとか狼とか
そもそも動物の素材は錬金素材とかにもなるから出ないとかありえないよ
1072.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:54▼返信
>>1067
いくら考えても面白くならないなら設定がおかしいのでは?
何で設定を無理やり維持するんだ

今までのジムリーダーも縛りプレイじゃなくて本気だったでよかったじゃん
別にジムリーダーだけど、みんな強さを求めてるわけじゃないから、強さより大事なものを学ぶためのジムリーダー!って言わせたりしても成立するし。それぞれのジムリーダーに長所があって凄いと思わせれば、強さだけが尊敬できる指標じゃないでしょ
1073.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:56▼返信
※1065
ポケモンのストーリーやってる時点でもう、ゲーム中のキャラ全員が主人公に対して舐めプしてきてるようなもんでしょ
エルデンリングですら、プレイヤーが勝てるように接待受けモーションやってくれるんだぞ
1074.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 04:59▼返信
子供がやるなら別だけどこんな幼稚なクソゲーをいい歳した大人がキャッキャッしながらやるとか、任豚共気持ち悪すぎ。
1075.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:01▼返信
>>1070
そう
初見で何も見ずプレイした感覚では何故かめちゃくちゃ強くなったって感じだった

戦闘バランス(成長)を楽しむのが主なゲームじゃないし、それでも十分魅力的ってのは俺も思ってるけどね
1076.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:03▼返信
>>1073
そうか?いや、そこら辺のトレーナーは舐めプじゃなくて普通に戦って負けた感じだと思うけどなぁ
大半が戦闘に必死さはないカジュアルプレイヤーみたいな感じで

それはゲームシステムとしてモーションに隙を作ってるって話?
それとシナリオや世界観の設定は違うと思う
1077.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:03▼返信
※1072
ポケモン勝負の強さを競うリーグに出場するための権利を勝ち取るための資格試験会場でしかないのに、その試験官が本気出して負けて「つ、強さより大事なものあるから…」とか言って言い訳してどうすんのさ
ポケモントレーナーのための教習所っていうなら、既に学校があるしそこで強さ以外のものも教えてるんやろ
必要ないからゲームに出てないだけで勝負以外に使うポケモン関連の施設なんて腐るほどあるだろうしあの世界
1078.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:11▼返信
※1076
じゃあ、戦闘に必死さはないカジュアルジムリーダーでもよくね?
シナリオや世界観の話をするなら、ジムリーダーは舐めプなんてしてないでしょ。どこに舐めプ要素あるの
1079.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:11▼返信
「こうだったら良かったね」ってのならわかるけど「こうじゃないと許せない!」はただのわがままなんで他のゲームやったら?としか
1080.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:11▼返信
>>1077
いや、わざと「つ、強さより‥・」ってそんな言い訳させるからおかしいんだろwそれこそ今までみたいに負けたっていう対応してればいいだけ
ただ、俺以外のコメントで雑魚がジムリーダーとして選ばれるのが納得できないっていうから、それならジムリーダーに選ばれるだけの長所があるって認めさせられる設定にしたらいいじゃんってこと
「強いとか弱いとか人の勝手」みたいに言ったり、強さと関係ない面接やって落としてみたり(ポケモンが好きって言わないと1発アウト)
全体的に戦闘が全てみたいな感じじゃなく心も大事みたいな立場世界観じゃん
映画だってポケモンとの友情がメインとか多いし
何で強さだけにしか価値がないって設定にこだわるんだ?それで何が面白いと思った
1081.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:12▼返信
>>1059
敵の入れ替わりなんてほとんどないぞスカイリムは
地域によって出現する敵が違うとかならあるけどな

入れ替わりがあるのは上位版のあるドラウグルやドラゴン程度で
ほとんどが入れ替わるは言い過ぎ
1082.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:16▼返信
>>1078
別にカジュアルリーダーでいいよ
ただ、カジュアルプレイヤーだってレベル60のポケモン使ってるのにわざと15のポケモン使わないからね
舐めプの話なら上でしてるから読み直してきて、何度もするのめんどい
1083.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:20▼返信
※1080
いや、君が勝手にジムリーダーの心理読み解こうとして「舐めプしてる」とか勝手に思い込んでるのと一緒じゃん
全部のジムリーダーなんて覚えてないし、たしかにちょっと意地の悪い煽りリーダーもいたかもしれんが
殆どが全員気持ちよく少年漫画のように「君の勝ちだー!」って言ってくれてるのに、いちいちガキ相手に舐めプしてるとか難癖つけてきてるんだから。

強さ以外にも価値を見出してるからこそ、15の手持ちポケモンでも全力で戦ってきてるんやろ。Lv20のチャレンジャー相手に全力のLv100ポケモン出してくるのは、まさに強さにしか価値を見出してないクソジムリーダーだと思うが
1084.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:24▼返信
※1082
そもそもシナリオの世界観の話をするのに「レベル」とかいうゲーム的なワードを出すのは拗れるのよ
どっちかていうと、対人みたいに一律レベル50とかのほうがリアルな感覚に近いと思うよ
だから「Lv60もってるのにLv15の~」とか言い出す時点でもうかなりゲーム的な文句に近いの
1085.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:25▼返信
>>1083
いや、読んだ?上のコメント
勝手に思い込んでる~とか思い込んでるけど
読んだなら何で思ったか言ってみなよ
意地の悪い設定のリーダーなんか俺には覚えがないぞ
そんな誰のこと言ってるのかまったくわからん。言ってることめちゃくちゃだぞ
コメント見てないだろ。お前。途中から話の流れも見ず首突っ込んでわけのわからん暴言吐いてるだけだぞ
1086.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:27▼返信
>>1084
言葉を取ってどう解釈しようと知らないが
それなら頭の中で勝手に「強いポケモンを持ってるのに、めちゃくちゃ弱いポケモンを使う」なんてしないって変換したらいいだろ
そもそも話の流れ見てないだろ。お前
1087.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:30▼返信
※1086
いやヘビー級の選手抱えてるジムが、フェザー級の試合にフェザー級の選手入れたらそこのジムは舐めプしてる扱いになるのかよ
バッジ数で合わせてるのかはしらんが下位ランクのジムなんだから下位ランクのポケモン使うだけだろ
1088.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:31▼返信
舐めプも何も仕事やからそれはそれで本気でやるやろうし
更にゲーム内に再戦って形でガチパがおる作品もあるのに
やれ強さ以外とか言って設定や実際の描写にケチ付けてもしゃーないやろ
1089.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:32▼返信
※1085
じゃ舐めプしてるジムリーダーなんていない、でよくね?
いんの?
1090.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:35▼返信
>>1087
階級制じゃないし、プレイヤーはフェザー級で戦ってるつもりでもないし、例え滅茶苦茶
いや、お前プレイすらしてないだろ。だから何で舐めプって言ってるか知らないで暴言吐いてんだろ
本当にコメントの流れがわかってるなら、何でそう思ったか言ってみろ
1091.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:37▼返信
>>1089
だから上で言ったの読めよ
読んでないで首突っ込んで適当な悪口言ってるだけだろ
1092.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:40▼返信
※1090
頭の中で勝手に「弱いポケモン同士で戦う試合なんだから、強いポケモンもってても使っちゃダメ」って変換したらいいだろ
なんでバッジ一つの新米チャレンジャーに、手持ちの全力ポケモンぶつけないといけないんだよw
1093.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:41▼返信
良くも悪くも多かれ少なかれバトル脳やからこそ
ジムリーダーなんて職務に付けとるであろう連中が
例え試験のハンデマッチとは言え手加減とか舐めプとかしたり
負けて悔しいとか思わん方が変な話やと思うけどな
1094.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:42▼返信
※1091
スルーせずに読め読めってわざわざレスするくらいなら、まとめてあげたら?
1095.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:47▼返信
>>1092
それじゃあフェザー級(プロの強者)じゃなくて、弱いポケモン同士対決になって全然意味違ってるじゃん

弱いポケモン同士対決に出てきた、本来めちゃくちゃ強いポケモン持ってるやつに勝ったって、そいつが弱いポケモンで負けたって悔しがっても微妙な感情になるって話に戻るだろ
それを「喜べる」って言ってるのが反論してるやつらで「俺はあの年(小5程度)じゃ喜べると思えないから、感性が違うんだな」って言っただろ
お前らは喜べる、俺はそんなので勝って喜べると思えない。それだけ
1096.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:48▼返信
>>1094
嫌だけど?
スルーできてないみたいだし、まとめてあげなよ
1097.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:55▼返信
>>1095
喜べるって言ってる人のほとんどは
ルーキーの主人公はどのくらい手加減されてるか分からんレベルで未熟だろうから
それ以前にとりあえず試験に通ったのが嬉しいレベルだろうって感覚で喜べるって言ってるんじゃないの?
ガチな人ほど主人公と自分は完全に切り離していて、ストーリ自体は
子供の「はじめての じむ ちゃれんじ」を生暖かく見守る視聴者という感覚だと思うよ
1098.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 05:57▼返信
※1095
そもそも「そのジムリーダーに勝ったから嬉しい」じゃなくて「合格したからバッジをもらえて嬉しい」でしょ?
そいつがどんなポケモンを抱えていようが目の前のポケモンに勝って合格して次のステップ進めるんだからそりゃまぁ嬉しいでしょ

例えばネモが、本気出した主人公に勝てたなら嬉しい、手抜きしてたら嬉しくない、って心理が働くのはわかるけど、ジムリーダー戦じゃなくてライバル戦の話でしょ
1099.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:05▼返信
>>1098
めちゃくちゃ手抜きされてもバッジさえ貰えれば嬉しいのか
それはわかるかもなぁ
1100.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:06▼返信
>>1098
あーそれだ
手抜きしたら嬉しくないだろってネモも言ってたな
その感覚
1101.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:08▼返信
※1095
バッジもらうためのジムってのは弱いポケモン同士を対決する場でしかないんだよ
本気のリーダーに勝って本当に喜びたいんだったらまずこんな通過点でつべこべ言わずにバッジ集めてリーグ出ろって話
1102.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:10▼返信
>>1098
そもそもだけどシリーズこなしてて自分と主人公とを切り離していない人ほど
感覚がズレているだろうポイントが主人公とジムリーダーの立ち位置じゃないかな?
言われれば自覚するかもしれないが自分と切り離せていない人ほど
主人公とジムリーダーが同格という感覚だけど
ジムリーダーは主人公よりも圧倒的に格上のリーグ公認のエリートという前提があって
主人公はその審査を受ける挑戦者だからある程度手を抜かれてるのは当たり前なのが主人公の感覚だろう
1103.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:12▼返信
>>1097
俺の感覚では小学5年生はもっと賢いと思ってるのも感覚のズレなんだろうな
1104.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:17▼返信
>>1101
なんか嫌な場所だな
もっと熱量のある場所だと思ってたわ
1105.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:17▼返信
>>1103
賢いから手を抜かれてるなんて分り切ってて、本気出されたら手も足も出ない事知ってるから
勝ったのが嬉しいというより、試験に通ったのが嬉しいと思うよ
同格だと思って手を抜かれたとかスネてるのは本物の馬鹿者だろう
1106.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:19▼返信
※1099
「手抜き」って考え自体がもう煽られてる気満々でしょ
まともな段位もないのに、有段者に「舐めプしないで、本気でやってくれ!!」なんて生意気で失礼にも程がある。まぁヒロアカの爆豪みたいに、漫画のキャラではそういう熱血な子も確かにいるけど
1107.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:23▼返信
※1104
新人相手に本気出したら下手したらポケモンの選手生命断ちかねんぞ。ペパーのマフィティフと一緒にスパイス巡りやらせるか?
1108.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:27▼返信
>>1102
俺の思ってたのは同格じゃなくてチャレンジャーって感じ
主人公はただのルーキーじゃなくて天才設定。ネモのセリフでもそうだし
圧倒的に格上のリーグ公認のエリート様というより、その地域で何らかの理由で認められた人みたいなのだと思ってる
なんか話聞いてると、ポケモンの世界を嫌な世界に下げて、それはそれで1つの納得できる世界観として揃えてる感じでネガティブな感じ
本気のポケモンバトルで喜んでるわけじゃなくて、バッジで喜んでる主人公にして、ジムバトルは縛りプレイで戦うだけの場所っていう嫌な設定
俺の思ってるポケモンの世界観はもっと情熱溢れてるから違うんだな。主人公もジムリーダーもちゃんと本気で全力で戦って、ポケモン勝負で勝って喜んでる情熱的な世界設定って理解があった。俺はそっち側になるの嫌だな
1109.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:29▼返信
>>1105
手を抜かれたら嫌だと思うのはそんな変なのか
同格じゃないからって逃げられて悲しい過去として話してたネモも本物の馬鹿者ってことかね
1110.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:32▼返信
>>1106
煽られてるっていうか後で本気出すって言ってるんだから手を抜いてたのは間違いないだろ
本気出してたっていう方がおかしい
それが嫌ならそんな周り全員強キャラばかりの設定にしなきゃいいと思うんだが
1111.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:34▼返信
>>1107
じゃあ何でそんな選手生命たっちゃうくらい強い奴らばかり設定して本気で戦ってない設定にする必要があるんだ
1112.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:35▼返信
※1108
まさに自分で言ってる小学5年生みたいな考えじゃん。いや別にバカにして煽ってるわけでもなく本当に素直な意味だから勝手に誇るのも自由だが

兼業ジムリーダーだらけの世界で、そいつらのポケモン勝負に対する情熱にも少しくらい目を向けてやってもいいとは思うけど
1113.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:36▼返信
ポケモンにゲーム性なんか求めんなよw
1114.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:39▼返信
自分が世界で最強であると感じたいから、大いにありがたい
1115.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:39▼返信
>>1112
そりゃ、ポケモンは子供がエンターテイメントとして情熱的な世界を楽しめる、そういう世界を想像できるようおっさんががんばって作ってるもんだと思ってるからそうだろ
むしろ、あの世界を見て後ろ向きな世界を目指してると思ってる方が理解できない
1116.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:41▼返信
※1110
「えっ?!イシツブテとイワークだけで、この先やってくる挑戦者(弱点知り尽くしてて相性狙いの6体持ち)を倒せって?!」
「で、できらあっ!!」
ってなるだけで、本気出して挑戦者と戦うこととは両立はするでしょ
1117.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:41▼返信
>>1109
え?ネモって前提としてかなりの馬鹿者だろう
それで最後まで貫き通せる人が天才と呼ばれるのだけど
1118.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:43▼返信
※1115
それ、お前が勝手に後ろ向きに見てるだけでは…
1119.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:43▼返信
>>1117
俺は手を抜かれたら嬉しくないってのは一般的に共感できるを話してると思って見てたよ
俺は全然馬鹿だとは思わないし、そりゃそうだよなーって思ってたわ
1120.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:45▼返信
>>1118
だってジムは弱いポケモン同士を戦わせせる場所でしかないんだろ?
みんな本気で全力出して勝負してるより随分と後ろ向きだ
お前にとっては後ろ向きじゃないのかもしれないけど
1121.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:46▼返信
>>1116
出来るしそれは俺が言ってることだけど?
だからお前コメント読んでから話に来いよ
的外れなこと言ってるだけだぞ
1122.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:50▼返信
※1120
予選の試合とか全部否定すんの?
そこから先のステップは選りすぐりの強いトレーナーが従えるポケモン同士を戦わせる場所へと移行するだけだが…
少年漫画で、格上の師匠が主人公相手に悪人相手と同じレベルの本気でぶち転がすシーンなんて見たことないわ
1123.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:53▼返信
>>1122
え?予選ってその人の本気を出してるんだろ?俺が思ってる情熱的なジム戦の方じゃん

60レベルのポケモン持ってるのに、わざと弱いポケモン出すような、選手がわざと弱いポケモンで戦う予選って何のこと言ってんの?
まったくわからないんだが
1124.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:57▼返信
また迷惑かけて、まことにごめんなさい
これが世界で売れまくって大変申し訳ないと思っております
1125.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:58▼返信
>>1122
ハガレンの格上の師匠はわざと手を抜いて負けたりなんてしなかったぞ
一撃かすったら少し認めてくれるとか、ほぼ本気でぶつかってそれを主人公が乗り越えるとか
むしろ、めちゃくちゃ手加減をして負けて悔しがる師匠って誰のこと言ってんだ
1126.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 06:59▼返信
※1123
本気を出すのは合格してバッジが欲しい挑戦者側だろ
ジムリーダー側は弱ポケモンでひいひい本気出して戦ってるのか、弱ポケモンでのほほんと戦ってるのかは知らんが結局最終的には強いポケモン同士を戦わせる場所にいくだけじゃん
1127.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:01▼返信
※1125
殺せる力持ってるのにセーブしてる時点でちゃんとしっかり手を抜いてくれてるし、力量見極めてくれてんのよ
「俺に一発でも攻撃当てられたら合格」とかそういう類のもんでしかない
1128.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:05▼返信
>>1126
大抵の作品で後で本気出したジムリーダーとは戦えてそっちは普通に強いしね
金銀の時点でもリーグ挑戦権の審査しなくていいカントーのジムリーダーは
普通に挑戦権かけたジム戦では出さないようなポケモン出してくから、手加減してたんだなぁって感じだし
1129.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:06▼返信
>>1126
だからそれはジムはわざと弱いポケモンで対決する場所って言ってんだろ?本気なのは挑戦者側だけ
予選はみんな自分の本気で戦ってる場所だろ?相手も主人公も
予選もジムと一緒で片方が本気じゃないっていうのか?何言ってるかまったくわからん
1130.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:06▼返信
エルデンリングを見倣うといいと思う
1131.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:06▼返信
ジムの試験がクソつまらんのは仕様か?
1132.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:07▼返信
>>1127
だから師匠が負けたりなんかしてないじゃん
1133.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:08▼返信
>>11131
クソつまらんというか、ポケモンバトル初心者じゃなきゃただの作業なのは金銀からずっと一緒だろう
1134.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:08▼返信
>>1128
お前コメント読んでないだろ
その話も2回目だぞ
1135.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:09▼返信
オープンワールドにして
グラフィックが落ちてバグが増えただけっていう効果しかないんじゃないのコレ
何が良かったの?
1136.投稿日:2022年11月27日 07:11▼返信
このコメントは削除されました。
1137.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:12▼返信
確かに
どこから言ってもいいみたいなこと言うから好きなジム行くと普通にレベル高いのがな
バッジとる事にジムのレベルとかが調節されてくれれば神ゲーだったのにそこが残念だな
1138.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:13▼返信
※1132
どうせ本気の手持ちポケモンじゃないからって理由で負けとかそういう話じゃなくて「やるな、合格だ!」って濁すジムリーダーもいるやん
その理屈で言ったらジムリーダー戦でちゃんとした「勝敗」は決してないでしょ。数手交えて合否がわかるだけ
1139.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:17▼返信
いや草やん
オープンワールドの醍醐味分かってないやんゲーフリ
1140.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:18▼返信
>>1136
だから、本気じゃないってどの描写を根拠に言ってるんだよ
予選出てるやつらの大半が本気じゃないってそんな世界観を共有してないから何言ってるかわからん
仮に数人いても予選は本気じゃない場所なんてことにはならないだろ

その話も2回目だろ。カジュアル勢だって60のポケモンもってたら60使うのがカジュアル勢で、わざわざ手を抜いて15レベルを出さない
1141.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:20▼返信
いや、連動してたらレベル上げる意味が無いだろ
1142.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:21▼返信
>>1138
その話も2回目
だから上から目線でずっとやればいいじゃん
負けた感じ出さないで、その程度にして
1143.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:22▼返信
そろそろ席離れるわ
1144.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:24▼返信
ポケモンコロシアムのジム戦のが歯応えあったよ モーションもスカバイより上でイキイキしてた
こちらが20レベル台のブラッキーとエーフィなのに対して、相手は40レベルの砂隠れ+影分身でせめてきて消防の時に苦戦したわ
1145.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:24▼返信
>>1142
それやってもゲーム的にはただイラッとくるだけで面白くもないだろ
ゲームとしての快適さが優先だろう
1146.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:25▼返信
※1140
ジムリーダーの手持ちは手抜きじゃなくてルールだろ
野良のカジュアル勢の手持ちなんてわかるわけないだろw強いのいるけど手抜きで可愛くてレベル低いのもってるかもしれんし、ガチでそいつしか持ってないのかもしれんし
1147.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:26▼返信
※1137
糞ゲーが凡ゲーになる程度だと思う
1148.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:28▼返信
せっかく公式がバッジ数で難易度変更っていう設定用意したのにしないのは
FF8みたいな虚無のレベル連動と話は全く別の話題だろコレ
1149.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:29▼返信
バッジ取らないと高レベルのポケモンが使えないんだっけ?
1150.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:30▼返信
※1142
なんで負けた感じ出されるだけで嫌って奴が
ずっと上から目線でこられて問題がなくなるんだよ
どれだけ上から目線だろうと最終的にはプレイヤーにボコされるのに、それでもまだ尚も強がってなきゃいけないのか?w
RPGなんかにいる、戦闘だとクソ雑魚だけど、イベント上では「くっ…なんて強さだ…」「ふふふ、俺に勝てると思うなよ」って進行するイベントか?
1151.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:36▼返信
>>1150
たとえば勝ったら謎の黒服がゾロゾロやってきてジムリーダーと一緒に
「コングラッチュレーションズ!」と拍手して祝福してくれるようなのが望みなのかねw
それはそれでネタとして楽しそうだが
1152.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:39▼返信
※1142
例え下位ランクのハンデ大盛り試験だったとしても、格上がそのランクを認めてくれたんだからもっと前向きに受け取れよ
師匠から何を学んだ
1153.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:48▼返信
ポケモンのアニメってそういや殆ど見たことないんだけど
ジム戦やるときってどういうスタンスでやってるの?
絶対に負けられない大会競技みたいな感じでお互い手持ちの全力ポケモンをフルパでぶつけあってるの?
1154.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 07:59▼返信
>>1153
最近のは知らんが試験が目的の馴れ合いみたいな印象が強いなぁ
競技というより、バトルしながら面接してる感じというか
ガチってるのはポケモンリーグくらいで、それでもゲームよりもかなり馴れ合い感は強い感じ
まぁ完全に競技でガチバトルだとキッズ置いてけぼりだし教育に悪そうだが
ポケ廃のエリート教育アニメにしてもしょうがないだろうし
1155.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:11▼返信
同レベルにしたら下手くそな俺が勝てなくなったんだが!?って文句言うでしょ
1156.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:16▼返信
ワタッコがじゃれつく覚えないのも納得いかないしトレディアがSVになってもフェアリーもらえず酷くない?

改善してないし
ポケモン増田さっさとクビにしろ
1157.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:24▼返信
>>1149
言うことを聞かなくなる
1158.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:31▼返信
サムネの娘もそうだけど「流行りものに手を出して発売する頃には周回遅れ」って感じなのがね…
いまさらギザ歯娘とか何回擦られたネタだよっていう
萌え袖も合わせると着想はダブルジェット師匠辺りからか?
1159.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:33▼返信
DF「SVはアルセウスから大幅劣化したゴミ」
1160.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:35▼返信
そりゃ強さが違うのは当たり前じゃない?
高校野球で行き成り強豪校と戦いたい、でも勝ちたいから弱くしろって言ってると同じじゃ
1161.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:38▼返信
小学生向けゲームに
オープンワールドは必要なかったんだな
ゲーフリがオープンワールドとはどういうものかわかんなかったってこともあるだろうけどw
1162.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 08:40▼返信
※1160
どっちかっていうと「なんか気づいたら強豪校になってたらしくて、今日来た町は前戦ったチームより弱小のチームでつまらんかった」ってかんじ
1163.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 09:10▼返信
>>1148
FF8はレベル連動で強い魔法取れるようになるし良い素材も手に入るから意味あるで
1164.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 09:27▼返信
>>1163
ポケモンも進化なんかの要因があるから
「お前は種族値の格差や習得技の格差があること知らんのか?」ということで
レベルに意味はあるね
1165.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 09:29▼返信
レベリングしないで最後まで行けると思ってたらスター団の格闘でボコられた
1166.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 09:44▼返信
攻略ルート固定のオープンワールドって
ゴミでしかないw
1167.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 09:46▼返信
ゲーフリトップが他社を知らないのでずっとこのまま
ポケモンブランドに甘えすぎ
1168.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 09:47▼返信
バッジ数で変動は今回の地方の設定ではないしそこ勘違いしないように
公式が「今回の地方はそういうのやってないですねーw」で完全論破されて終わるぞ
1169.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 09:51▼返信
>>1168
やってないと明言したら、公式が怠惰なだけという最悪な印象を与えるだけだがな
さすがにそこまでアホではないと信じたい
1170.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 10:17▼返信
オープンワールドもどきなんだよなぁ…
自由に冒険していいですよ!って言われたのに
結局弱いジムから挑んである程度バッジ集めないと
高いレベルのポケモンは言うこときいてくれないくせに
遠い所の野生ポケモンは高いレベルで徘徊してるし
処理落ちカクカクつまらんバグまみれで更に苦汁を味わう羽目になる
1171.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 10:21▼返信

ぼくのかんがえたさいこうのポケモン
1172.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 10:29▼返信
ゴキはネガキャンやめろ😡
1173.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 10:38▼返信
オープンワールドゲームは原神の世界ランク制度をマネしなさい
1174.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 11:04▼返信
そんなことできません技術がないから
1175.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 11:33▼返信
レベル連動性だと思ってたけど違ったんか
オープンワールドの意味ないじゃん
1176.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 11:51▼返信
バッジ個数で変動にすると、あえて強いジムリーダーに挑戦したい人が戦えないじゃん
言う事聞かないポケモンやレベル低いポケモンで強いジムリーダーにアイテム駆使して戦うのも楽しかったよ
1177.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 12:04▼返信
※239
嘘っていうかソウルシリーズやってたらエルデンの良さと悪さに気づくけどな
ソウルシリーズのウリのめちゃめちゃ上手いとかじゃない限り、普通にプレイしてたらそれなりに苦戦して達成感も得られるってのがエルデンは薄かったでしょ。道中のダンジョンボスならともかく、メインボスですら攻略順番ミスると速攻倒せちゃうのが勿体なかったわ
1178.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 12:14▼返信
今作明らかに開発時間足りてないから
そういう発想が開発側にあっても
時間なくて導入できなかっただろうな
1179.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 12:18▼返信
任天堂にしろゲーフリにしろ、もう少し他所のゲームに触れてゲームってどんなもんなのかってのを学んだほうがいいよ
いやいつものゲハ煽りとかじゃなくてガチで

オープンワールドってものをざっくりとした概要でしか知らない人がそれっぽく似せて作っただけの何かだよこれは
1180.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 12:22▼返信
>>1160
リアリティとゲーム性ならゲーム性を取るのが任天堂だと思ってたんだがな
1181.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 12:25▼返信
>>1141
バッジ数に連動して、な?
一から十まで説明しないと理解できない豚か?
1182.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 13:14▼返信
>>1179
どこぞの求人サイトの口コミでゲーフリは良い仕事しようが社内政治でしか出世できないって書いてあったな
下からの要望は一切上には通らないし上の人間は他社の技術とか一切知ろうとしないって
1183.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 14:55▼返信
>>1176
そんな縛りプレイみたいな事まで考慮する訳ないだろ・・・
1184.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 15:45▼返信
バッチ数にあわせろとかほんと猿の浅知恵
1185.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 18:38▼返信
マジで統一の壺と一緒だなこのゲーム
1186.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 18:55▼返信
バグがなくなったらいつものポケモンと変わらないって話w
1187.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 19:20▼返信
>>1186
バグがなくなったらゴミみたいな仕様のポケモンが残るぞ
1188.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 19:23▼返信
>>1177
そんなの今までのソウルシリーズ全部同じじゃん
開幕ニト行けるだろ
1189.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 20:32▼返信
※1188
デモンズもファランクス以外は攻略順かなり自由で、ラトリアの偶像を結構後回しにして瞬殺とかできたし
シリーズやってりゃ攻略順を後回しにして楽に倒せるボス結構いるって知ってるはずだけどな
1190.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 21:42▼返信
>>1188
ニト剣ルートも黒騎士斧槍も壊れ性能だったけど武器強いだけでキャラのステ自体はそんなに上がらないから簡単に死ねたのに対してエルデンリングは色んなとこいけるから従来と比べて装備とキャラステでゴリ押せる場面が多いって事じゃない?例えば東攻略した後に西攻略しにいったらボスが弱すぎるみたいなさ
実際自分はモーゴットの後に強いって言われてたラダーン行ったけどジャンプR2連打してるだけで倒せちゃったし、最初に攻略した方角と逆の方攻略した時もボスほぼ適正超えててあっけなかった記憶ある
1191.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 22:24▼返信


任天堂なんて世界の企業から見ると中小企業なんですよw

1192.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 22:40▼返信
>>1148
FF8引っ張り出すやつ多いけどあれは天国にいちばん近い島で石化利用してレベリングが簡単だから無策にレベルだけ100にして苦労するバカが多かっただけだろ?
それとレベル5デス
1193.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月27日 23:22▼返信
ポケモンのオンライン対戦で乱数固定なのが発覚したらしいな
どうやら先制で猫騙し+絶対零度するとが必中になるとか初手で命中91%以下は絶対に当たらないとかがあるらしい
1194.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 01:36▼返信
オープンワールドだからこそ難易度固定なんじゃないの…?

攻略順がほぼ決まってるのは調整がイマイチなだけだろ
もしくはそもそもオープンワールドに向いてないゲーム
1195.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 02:35▼返信
もうレベルいらないじゃん
1196.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 02:37▼返信
いちゃもんとかいう奴もいるけど
やってみればわかると思う
1197.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 04:25▼返信
攻略順決まってるとか一本道と変わらんやん
1198.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 08:31▼返信
対戦の乱数固定ってもう何も残ってないじゃんこのゲーム
1199.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 08:36▼返信
※1190
なんでそんなわかりやすい嘘をつくんだ
それともモーゴットからラダーン祭りまでボス無しで行ったのか?
1200.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:15▼返信
>>1101
つまりだバッジの数で手加減するシステムにすればいいだけだな。わざと弱いポケモンにしたり、出す数減らせばいいw
後で本気のジムリーダーと戦いたいして、全力を出して勝ったら、ずっと一緒についてきてくれる相棒やってくれるとかの褒美とかな。
カスクズ堂の下にいたらそんなこといつまでたってもできないなあw
1201.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:22▼返信
>>1108
ハンターのヒソカもゴンの成長見守ってたし、ネモはそれのパクリなんだから速攻で全力で戦いたいとか何見てるw
ちゃんと熟れてから♡って言ってるだろw
1202.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:34▼返信
>>1112
ジムはあくまでも審査会場だと思うわ。
審査通さないジムとか認定外されるだけよ。公認外されたジムとか速攻過疎るだろうなあw
1203.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:40▼返信
>>1133
バッジの数でちゃんと相手のジムリーダーが手加減してたのがわかった!だったら美談だったな。
こっちの仕様では悲報になるw
手を抜いちゃいましたなあ?w
1204.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:42▼返信
開発時間がなかった>ユ―ザ―側からしたらそんなの知らん
乱数固定疑惑>過去作も検証したらでてくるんじゃね?
opワ―ルドなのに一本道>ハードと開発側両方のスペック不足

楽しくやれてる人はあんまゲームやってないとか別カテゴリで割り切って遊んでる層でしょ
ここにいる俺含めゲーム性見てる層は絶対楽しめない仕様
1205.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:43▼返信
>>1158
絶対パクリやw訴えられろw
1206.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:46▼返信
>>1166
バッジの数を緩くして、スルー出来るジム作ったり。手加減するシステム入れるべきだったなあw一応キッズ向けなんだからw
クリア条件緩くすれば最初に一番強いジムリーダーを倒すとかのネタも出来ただろうこれじゃあだれがやっても金太郎飴だよ
1207.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:50▼返信
>>1181
最初に向かうはずのジムリーダースルーして最後にして、挑むと最後に向かうはずのジムリーダーよりもつえーーでもいいわけだ。属性の縛りはあるが。
本来覚えない技とかありえない個体値の特別仕様とかジムリーダーが使ってるポケモンはちょっとデザインがちがうとかもありだなw
1208.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:56▼返信
>>1160
ジムとユーザーとのマルチ対戦は違うねえwジムは相手を強くして、イロハを叩き込む場所だが、マルチ対戦は実際に駆け引きを学ぶ場所だからねえ。
実際のジム通い始めた初心者を闇討ちかつ本気でボコったりしないわなw特に公認のジムがw
1209.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 09:59▼返信
>>1176
強いやつと戦いたいならわかるが言う事聞かない状態で戦いたいとは思わんな。
1210.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 10:05▼返信
>>1179
剣盾で始めたリストラ時点でアウトだわな。
アイマス2や三国無双5でリストラ大炎上あったのに学べない。
ユーザーは仮に一人一人のストーリーが薄くなっても全員出せ!が答えよ。追加は有だがリストラはなしだ
任天堂は傲慢にも自分は関係ないと思いこんでるのか意見をすくい取れないのか強行するからなあ。
1211.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 10:10▼返信
>>1204
今更中途半端なオープンワールド、開発期間がないもん出して、爆死しようが構わんが。
害悪バグ盛り状態のもんを高得点だとステマするのは今すぐやめるべきだな。
1212.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 11:34▼返信
>>1199
大ルーンボスはモーゴットの後にラダーン行ったよ。勿論脇道のサブダンジョンとかは行ってたけど。ラダーンは明らかに召喚してくださいって作りだったけどそれなくてもいけるくらいには他と比べれば楽だった。だから当時弱体化パッチ来たときは謎だったし、SNSとかでもモーゴットの後にラダーン行った人は楽だったって意見結構見るよ。因みに自分が上手いとかではない。マルギットでかなり沼ったし、2周目は大ルーンボスの順番変えてラダーン早めに行ったらしっかり苦戦したし
1213.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 12:52▼返信
※1212
そもそも今までのソウルシリーズはエルデンと違ってどのボスもそれなりに苦戦するって
嘘ついてるのが問題なのでは
デモンズとかでも攻略順で後回しにすると弱いボスもいる
他を攻略し終わった後の蛭溜りとか真正面から殴り合うだけで自動回復気にならんレベルで終わるし
1214.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 13:05▼返信
カエデが学校から近いこのジムは手加減するようにと言われてると発言してるしレベル固定はそういう設定なんだよ
1215.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 16:27▼返信
>>1213
探し忘れだったら申し訳ないけど、どのボスもなんて書かれてなくない?嘘かどうかはビルドとか感じ方次第だからそこに関しては何も言えない。過去作でも簡単に攻略できる部分がいくつかある点は自分も同意だけど、エルデンリングはその部分が多いと感じたから頻度については言及してる。自由に行けるとこが増えた代償に新しく見つけた洞窟やボスが数発で死ぬことが多すぎて特にサブダンジョンなんかは虚無感凄かったし。最後に、なんでも嘘と決めつけるのは悪い癖だからやめたほうがいいよ。
1216.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月28日 19:33▼返信
※1215
いやその言い訳は流石に苦しい、前に言ってた部分と違うやん
だから複数の人から嘘って言われてるんだろ
1217.はちまき名無しさん投稿日:2022年11月29日 08:12▼返信
対戦より収集して厳選楽しんでる派の自分からしたら、特に不満もないが地面や洞窟にめり込んで動けなくなるバグだけは何とかして欲しいな。

直近のコメント数ランキング

直近のRT数ランキング